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他社のゲームをしていても、案外変な目で見られず、むしろ褒められ、研究熱心と言われるらしい。続きを読む(全45文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
他社のゲームをしていても、案外変な目で見られず、むしろ褒められ、研究熱心と言われるらしい。続きを読む(全45文字)
他の就活サイトや内定者の声を聞く限り,前向きな入社理由や入社後のギャップは読み取れない.続きを読む(全44文字)
自社製品のゲームが好きだから。ゲームを作るのが好きだからという理由が多かったです。続きを読む(全41文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
福利厚生が充実しています。例えば新入社員は格安の寮に住めたり、新人研修の打ち上げや経営計画発表大会などで度々無料で食事ができたり、部活動があ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
硬派なイメージの強いゲームを開発し、会社の財政的にもしっかりしており、安心して働ける会社だと思い、入社しました。
給与は多少安いが年功序列型...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
昔から好きだったタイトルに関われるんじゃないかと思って入社しました。希望はある程度までは聞いてもらえるので、その点についてはギャップはありま...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ゲームが好きなら店内の雰囲気をある程度楽しみながら働けるというところ。勤務形態が割りと選べる点は良い点だと思いました。また上司の方たちもある...続きを読む(全192文字)
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ギャップはあまりなかった方だと思いますが、副社長が良く制作に口を出す、トップダウン的な社風でした。制作物についてもつっこまれ、変な事を言われたりすると作...続きを読む(全220文字)
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派遣社員、とは無駄話はしていけないルールや、セクハラ防止委員会が設置されていたりと
ゲーム業界はルーズな人が多いイメージだったので、ここの会社の取り組...続きを読む(全180文字)
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入社を決めた理由は、ゲームという娯楽を主にする仕事に携わりたかったためです。
入社後は、上場はしていたものの、実質オーナー企業だったため、社長のトップ...続きを読む(全195文字)
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ゲーム会社ということでクリエイティブで意見が活発に出やすいし、プランナーはアイデアを出す仕事だと考えていました。が、ゲーム会社の中では、かなりサラリーマ...続きを読む(全193文字)
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想定していたよりも技術力が低かった。2005年当時でもすでに海外のゲーム開発においては様々な開発手法が導入されており、その情報が英語ならば入手できる状態...続きを読む(全189文字)
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求人ではボーナスありでしたが実際にはなかった。残業代も出るはずが出ない。有給休暇はあるけど、使ってはいけない雰囲気にしている。業績も下降傾向にありこれか...続きを読む(全151文字)
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魅力であったのは、当時、メジャーとは言いがたいがマイナー受けのする商品を出していて、成功していたところです。
大ヒット、とまではいかないが、今後シリー...続きを読む(全213文字)
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ゲームが好きなのでコーエーを志望しましたが、やはり好きなものは仕事にするべきではないと思いました(笑)大好きだったコーエーのゲームですが、しばらくはプレ...続きを読む(全163文字)
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かなり組織だって開発している印象でしたが、実際に中にはいると
完全に「マンパワー」で開発している環境でした。
一部の優秀な人間が人の3倍働いて何とか...続きを読む(全164文字)
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三国志が好きだったから、入社した。
歴史ゲームをメインにしてるだけあって、あまり有名ではない武将が好きで、その話を面接でしても十分に通じた。
そのま...続きを読む(全310文字)
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合併前の会社にいたものです。ので、最近の現状はよくわかりませんが、自分がいた時代は残業は当たり前の一昔前のゲーム会社です。ここに5年いれば、どこのゲーム...続きを読む(全156文字)
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大手ということ、オリジナルタイトルが作れるということで入社を決めました。
聞いていた通り、オリジナルタイトルに関わられたことは楽しかったです。
ただ...続きを読む(全161文字)
信長の野望やゼルダ無双など魅力の多い自社プロダクツや他ゲーム会社とのコラボなどゲームが好きなら魅力的だと思う。続きを読む(全55文字)
キャラクター消費がはなはだしい昨今、特に海外に目を向けていることがよく分かった。日本での知名度だけでなく海外でも自社ブランドとしていくつかのゲームが評価さ...続きを読む(全100文字)
給与体系としては残業やボーナスがないときつい仕組みになっていると感じた。また評価が年収に直で影響してくることもわかった。続きを読む(全60文字)
寮や社宅などに加えて育児休業制度や出産祝い金などがそろっている。また伊東に保養所があり1000円ほどで泊まれると説明があった。続きを読む(全63文字)
女性の人事の方も多かった印象だ。また女性の育児休業制度取得率は100%であると説明があった。続きを読む(全46文字)
ゲーム開発に携わることができる。特に海外で有名なDOAシリーズを通じて楽しさを提供できるのは何よりの魅力。続きを読む(全53文字)
DOAシリーズに依存している他、ゲームの全年齢対象規定が年々厳しくなっており、いかに幅広い世代に愛されるシリーズを生み出せるかが課題。続きを読む(全67文字)
ゲームならなんでも知っている人が多い社風のようだ。テレビゲームのみならず、ボードゲームなど、種類は多岐にわたる。続きを読む(全56文字)
最近は女性の配信者やプロゲーマーが増えているため、ゲームでジェンダー上の差別を受けることは少ないと思われる。特にこの企業は女性配信者とのタイアップも多々行...続きを読む(全105文字)
自分が開発したゲームが世に評価されるのはとてもやりがいを感じるだろう。
また、無双シリーズでは、さまざまな他社タイトルとコラボしており他社の作品が好きな...続きを読む(全89文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
求人票に年間休日105日と書いてあったけど実際は夏季休暇を含めても99日です。
公休が4週6休以上という就業規則...続きを読む(全386文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事内容がどんなに増えても給与には全く反映しない。限られた回線しかとらない人、全部取ってる人、給与は同じです。
...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
個人の裁量が高く、意見も反映されやすいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事を振られることが少ないため、自分から仕事をもらい...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
入社前の説明で感じていた通り、企画から編集、進行管理まで幅広い業務に携われる点は大きな魅力でした。自分で考えて動ける環境があり、スピード感を...続きを読む(全400文字)
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【良い点】
先輩達から聞いていた通りで若かった自分にはとても刺激的だった。挑戦者のための場所だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時の自...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
派遣社員としては働きやすい職場でよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事量か少なく、働かせていただくのはありがたかったが、な...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
幅広い案件から仕事を選べるということで、実際に幅広い案件があり、そのどれもが大企業の案件であった。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全246文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
天候に影響受ける作業なので夏場は体力ないとかなり大変。パートの女性の方は頑張っていたので尊敬する。個人だけではな...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
ギャップはないと思う。なぜなら、説明会や面接の随所から、この会社でどんな仕事や働き方が待っているか容易に想像がつくから。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
覚えることが沢山あり難しい。
【気になること・改善したほうがいい点】
受電以外の言葉使いがとても悪い社員がいるのが、気になった。周りも楽しそ...続きを読む(全96文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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