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他社のゲームをしていても、案外変な目で見られず、むしろ褒められ、研究熱心と言われるらしい。続きを読む(全45文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
他社のゲームをしていても、案外変な目で見られず、むしろ褒められ、研究熱心と言われるらしい。続きを読む(全45文字)
他の就活サイトや内定者の声を聞く限り,前向きな入社理由や入社後のギャップは読み取れない.続きを読む(全44文字)
自社製品のゲームが好きだから。ゲームを作るのが好きだからという理由が多かったです。続きを読む(全41文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
福利厚生が充実しています。例えば新入社員は格安の寮に住めたり、新人研修の打ち上げや経営計画発表大会などで度々無料で食事ができたり、部活動があ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
硬派なイメージの強いゲームを開発し、会社の財政的にもしっかりしており、安心して働ける会社だと思い、入社しました。
給与は多少安いが年功序列型...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
昔から好きだったタイトルに関われるんじゃないかと思って入社しました。希望はある程度までは聞いてもらえるので、その点についてはギャップはありま...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ゲームが好きなら店内の雰囲気をある程度楽しみながら働けるというところ。勤務形態が割りと選べる点は良い点だと思いました。また上司の方たちもある...続きを読む(全192文字)
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ギャップはあまりなかった方だと思いますが、副社長が良く制作に口を出す、トップダウン的な社風でした。制作物についてもつっこまれ、変な事を言われたりすると作...続きを読む(全220文字)
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派遣社員、とは無駄話はしていけないルールや、セクハラ防止委員会が設置されていたりと
ゲーム業界はルーズな人が多いイメージだったので、ここの会社の取り組...続きを読む(全180文字)
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入社を決めた理由は、ゲームという娯楽を主にする仕事に携わりたかったためです。
入社後は、上場はしていたものの、実質オーナー企業だったため、社長のトップ...続きを読む(全195文字)
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ゲーム会社ということでクリエイティブで意見が活発に出やすいし、プランナーはアイデアを出す仕事だと考えていました。が、ゲーム会社の中では、かなりサラリーマ...続きを読む(全193文字)
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想定していたよりも技術力が低かった。2005年当時でもすでに海外のゲーム開発においては様々な開発手法が導入されており、その情報が英語ならば入手できる状態...続きを読む(全189文字)
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求人ではボーナスありでしたが実際にはなかった。残業代も出るはずが出ない。有給休暇はあるけど、使ってはいけない雰囲気にしている。業績も下降傾向にありこれか...続きを読む(全151文字)
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魅力であったのは、当時、メジャーとは言いがたいがマイナー受けのする商品を出していて、成功していたところです。
大ヒット、とまではいかないが、今後シリー...続きを読む(全213文字)
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ゲームが好きなのでコーエーを志望しましたが、やはり好きなものは仕事にするべきではないと思いました(笑)大好きだったコーエーのゲームですが、しばらくはプレ...続きを読む(全163文字)
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かなり組織だって開発している印象でしたが、実際に中にはいると
完全に「マンパワー」で開発している環境でした。
一部の優秀な人間が人の3倍働いて何とか...続きを読む(全164文字)
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三国志が好きだったから、入社した。
歴史ゲームをメインにしてるだけあって、あまり有名ではない武将が好きで、その話を面接でしても十分に通じた。
そのま...続きを読む(全310文字)
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合併前の会社にいたものです。ので、最近の現状はよくわかりませんが、自分がいた時代は残業は当たり前の一昔前のゲーム会社です。ここに5年いれば、どこのゲーム...続きを読む(全156文字)
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大手ということ、オリジナルタイトルが作れるということで入社を決めました。
聞いていた通り、オリジナルタイトルに関わられたことは楽しかったです。
ただ...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
グループ会社管理が事業なので、前例踏襲・現状維持・無駄なコストかけないなど、非常に保守的であり...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
大人しくて、静かで、真面目な一般社員が多い印象。個人で優秀な人は多いと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンなので、...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
通勤手当以外は無く、住宅手当は無い。従業員に特別な手当や独自の福利厚生をつけるなんてことは、コ...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
目標設定が遅すぎる。第1四半期終わって、ようやく設定される。正直、形骸化してると言わざるを得な...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
当たり前だが、有休は100%好きな日に取得できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークが原則認められていないので、時代に...続きを読む(全87文字)
ターゲットが年齢層高めで玄人向けのコンシューマが多い老舗ゲームメーカーでありその雰囲気が好きな人には魅力的に思える続きを読む(全57文字)
経営陣の資産運用が利潤の中でも多くを占めており、失敗を恐れず安心してコンシューマ向けの開発に取り組める安定感がある続きを読む(全57文字)
基本給、賞与共に高水準で離職率も低く、若いうちから裁量があり評価制度も公正に思える続きを読む(全41文字)
本社の立地が都心から少し離れており落ち着いた環境で就労出来る、また福利厚生も充実しておりKT会という社内部活も活発続きを読む(全57文字)
月平均残業時間も20時間を切っておりフレックスやリモートワークも導入しているためワークライフバランスは整ってる続きを読む(全55文字)
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【良い点】
飲食業の中でも知名度が高く、マニュアルや教育体制が整っている印象があり、未経験でも安心して働けると感じたため入社しました。シフトの融通がきき...続きを読む(全348文字)
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【良い点】
在宅勤務が浸透していたのでよかった。部署によっては紙対応や電話対応が多くフル出社しているようだが、反対にほとんど在宅している部署もあった。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
入社前は若手でも成長できる環境があると期待して入社した。
【気になること・改善したほうがいい点】
面接のときに採用担当から言われたことがほと...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
良い意味でも悪い意味でも最低限の関わりで、基本的には派遣先で働いていると感じられる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
フォローが手...続きを読む(全359文字)
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【良い点】
入社後は、定期的に担当の方から電話をいただき、職場の雰囲気や仕事内容に問題がないか、不安や不満がないかを丁寧に確認してくれました。こちらが気...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
入社の決め手は面接官や、採用スタッフの皆さんが気持ちの良い対応であったこと。人がいい方が多い印象はある。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
社員割があるので、好きなピザを買って帰れます。
新作のピザとかは試食もできました。お客様に説明できた方が良いので。
【気になること・改善した...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
ほかの会社に出向するのでいろんな会社を知ることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣扱いされてもおかしくない環境であった記...続きを読む(全81文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社前に言っていた勤務体系と異なる点が多く、驚いた。当時は年収制を導入しており、残業してもきっちり定時で出社・退...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
画一的な評価ではなく、個人の能力や貢献を評価してもらえる環境を期待して入社しました。
個人のパフォーマンスがダイレクトに評価へ直結するため、...続きを読む(全239文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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