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他社のゲームをしていても、案外変な目で見られず、むしろ褒められ、研究熱心と言われるらしい。続きを読む(全45文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
他社のゲームをしていても、案外変な目で見られず、むしろ褒められ、研究熱心と言われるらしい。続きを読む(全45文字)
他の就活サイトや内定者の声を聞く限り,前向きな入社理由や入社後のギャップは読み取れない.続きを読む(全44文字)
自社製品のゲームが好きだから。ゲームを作るのが好きだからという理由が多かったです。続きを読む(全41文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
福利厚生が充実しています。例えば新入社員は格安の寮に住めたり、新人研修の打ち上げや経営計画発表大会などで度々無料で食事ができたり、部活動があ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
硬派なイメージの強いゲームを開発し、会社の財政的にもしっかりしており、安心して働ける会社だと思い、入社しました。
給与は多少安いが年功序列型...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
昔から好きだったタイトルに関われるんじゃないかと思って入社しました。希望はある程度までは聞いてもらえるので、その点についてはギャップはありま...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ゲームが好きなら店内の雰囲気をある程度楽しみながら働けるというところ。勤務形態が割りと選べる点は良い点だと思いました。また上司の方たちもある...続きを読む(全192文字)
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ギャップはあまりなかった方だと思いますが、副社長が良く制作に口を出す、トップダウン的な社風でした。制作物についてもつっこまれ、変な事を言われたりすると作...続きを読む(全220文字)
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派遣社員、とは無駄話はしていけないルールや、セクハラ防止委員会が設置されていたりと
ゲーム業界はルーズな人が多いイメージだったので、ここの会社の取り組...続きを読む(全180文字)
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入社を決めた理由は、ゲームという娯楽を主にする仕事に携わりたかったためです。
入社後は、上場はしていたものの、実質オーナー企業だったため、社長のトップ...続きを読む(全195文字)
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ゲーム会社ということでクリエイティブで意見が活発に出やすいし、プランナーはアイデアを出す仕事だと考えていました。が、ゲーム会社の中では、かなりサラリーマ...続きを読む(全193文字)
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想定していたよりも技術力が低かった。2005年当時でもすでに海外のゲーム開発においては様々な開発手法が導入されており、その情報が英語ならば入手できる状態...続きを読む(全189文字)
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求人ではボーナスありでしたが実際にはなかった。残業代も出るはずが出ない。有給休暇はあるけど、使ってはいけない雰囲気にしている。業績も下降傾向にありこれか...続きを読む(全151文字)
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魅力であったのは、当時、メジャーとは言いがたいがマイナー受けのする商品を出していて、成功していたところです。
大ヒット、とまではいかないが、今後シリー...続きを読む(全213文字)
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ゲームが好きなのでコーエーを志望しましたが、やはり好きなものは仕事にするべきではないと思いました(笑)大好きだったコーエーのゲームですが、しばらくはプレ...続きを読む(全163文字)
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かなり組織だって開発している印象でしたが、実際に中にはいると
完全に「マンパワー」で開発している環境でした。
一部の優秀な人間が人の3倍働いて何とか...続きを読む(全164文字)
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三国志が好きだったから、入社した。
歴史ゲームをメインにしてるだけあって、あまり有名ではない武将が好きで、その話を面接でしても十分に通じた。
そのま...続きを読む(全310文字)
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合併前の会社にいたものです。ので、最近の現状はよくわかりませんが、自分がいた時代は残業は当たり前の一昔前のゲーム会社です。ここに5年いれば、どこのゲーム...続きを読む(全156文字)
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大手ということ、オリジナルタイトルが作れるということで入社を決めました。
聞いていた通り、オリジナルタイトルに関わられたことは楽しかったです。
ただ...続きを読む(全161文字)
ターゲットが年齢層高めで玄人向けのコンシューマが多い老舗ゲームメーカーでありその雰囲気が好きな人には魅力的に思える続きを読む(全57文字)
経営陣の資産運用が利潤の中でも多くを占めており、失敗を恐れず安心してコンシューマ向けの開発に取り組める安定感がある続きを読む(全57文字)
基本給、賞与共に高水準で離職率も低く、若いうちから裁量があり評価制度も公正に思える続きを読む(全41文字)
本社の立地が都心から少し離れており落ち着いた環境で就労出来る、また福利厚生も充実しておりKT会という社内部活も活発続きを読む(全57文字)
月平均残業時間も20時間を切っておりフレックスやリモートワークも導入しているためワークライフバランスは整ってる続きを読む(全55文字)
信長の野望やゼルダ無双など魅力の多い自社プロダクツや他ゲーム会社とのコラボなどゲームが好きなら魅力的だと思う。続きを読む(全55文字)
キャラクター消費がはなはだしい昨今、特に海外に目を向けていることがよく分かった。日本での知名度だけでなく海外でも自社ブランドとしていくつかのゲームが評価さ...続きを読む(全100文字)
給与体系としては残業やボーナスがないときつい仕組みになっていると感じた。また評価が年収に直で影響してくることもわかった。続きを読む(全60文字)
寮や社宅などに加えて育児休業制度や出産祝い金などがそろっている。また伊東に保養所があり1000円ほどで泊まれると説明があった。続きを読む(全63文字)
女性の人事の方も多かった印象だ。また女性の育児休業制度取得率は100%であると説明があった。続きを読む(全46文字)
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【良い点】
3年間かけて資格を3つ取得しエンジニアとしての基盤を整えるという考え方
【気になること・改善したほうがいい点】
資格取得後に部署が変わるので...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
人は良い人が多い。マナーや礼儀、身だしなみに厳しいため、社会人としてしっかりとした教育が受けられる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
若い人が多く、人となりも良い人が多かったです。
会社規模も大きくなり大企業感が出てきたかもしれません。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
その分野に未経験であっても見習いのエンジニアとして配属先の企業で業務を通して一から学ぶことができる。残業は配属先の業務によって発生するが、ス...続きを読む(全558文字)
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【良い点】
新規事業として立ち上げたブランドに魅力を感じ入社しました。
部署ごとの自由な発想や挑戦する風潮は、面白く感じました。
またアパレルだけでなく...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
ひとつではなくいろんなエアラインを担当できるのが楽しい。日によっては1日3便違う国のエアラインをする
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
求人内容で期待していた仕事内容と実際の業務が微妙に違うように感じた。単純なデータ入力が中心だと思っていたのに、実...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
Webマーケティング業界で経験を積める点や未経験から挑戦できる点に魅力を感じて入社しましたが、...続きを読む(全136文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
コロナの時期に入社したせいもあるが、入社してから全く違う業務を任され、挙げ句の果てにはやめるなら今が良い。と言わ...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
社会人博士制度や学会参加費支給などは魅力的だった
【気になること・改善したほうがいい点】
学会参加費などは業務に関わることでないと申請できな...続きを読む(全174文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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