コーエーテクモホールディングスの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全34件)
コーエーテクモホールディングスの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。
インターン面接の体験記一覧はこちら
コーエーテクモホールディングスの
本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事の方 【英語レベルはどのくらいですか】フランスへの留学経験もあり、英語でのコミュニケーションには自信があります。特に、ディスカッションやプレゼンテーション、メール対応など、ビジネス場面を想定した英語でのやり取りは問題なく行えるレベルです。留学中...
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】社長、人事部長 【なぜコーエーテクモなのか】私が御社を志望する理由は、幅広いIPやブランドを通じて、多様なユーザーの心に刺さるエンターテインメントを生み出している点に魅力を感じたからです。御社は、シブサワ・コウブランドやルビーパーティー、AAAスタ...
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【面接官の肩書】人事の担当者 【面接の流れ】アイスブレイク(3分): 面接の接続のトラブルに関して / 就活の軸(5分): どのような考えて就活を行っているか、なぜその業界を見ているのかなど / 志望動機(5分): なぜコーエーテクモなのか、その原体験について深掘...
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【面接官の肩書】人事の役員と開発の役員 【面接の流れ】自己紹介(3分): いつからプログラミングをしているか、なぜプログラミング教室に通ったのか / 志望動機(5分): なぜコーエーテクモなのか、きっかけは?なぜプランナー志望なのか / なぜこの業界なのか(3分)...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事の方 【ゲーム業界に興味を持ったきっかけを教えてください。】留学中に日本の文化を紹介するプレゼンをした際、多くの友人が日本のゲームを通じて日本に興味を持ってくれたことがきっかけです。私自身、大学で日本文化史を専攻しており、日本の歴史や文化がエン...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
内定
【面接官の肩書】人事部長のような方 【なぜゲーム業界を志望していますか?】私はまず『自分が一生をかけて、一番情熱を注ぎ続けられる仕事は何か』と真剣に自問自答しました。その時に行き着いた答えが、私自身が心から愛し、これまで何度も救われ、価値観に影響を与えられ続けてき...
2人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
内定
【面接官の肩書】役員 【Q.我が社のタイトルで好きなものは?】私が最も好きなタイトルは『戦国無双 ~真田丸~』です。理由としましては、ゲームが私の価値観を変えてくれ、現実の自分を救ってくれた原点の作品だからです。この作品は、真田幸村という一人の武将の生涯が克明に描...
2人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
内定
【面接官の肩書】人事 【現在,どのような業界を中心に受けていますか】基本的には,ゲーム業界に絞って選考を受けています.ただ,IT企業,特にSIerさんなどのうち,説明会やインターンを受けた企業については今後,応募を検討しています.(深堀り)・他社さんでは,どのよう...
2人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プログラマー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
内定
【面接官の肩書】人事と社長 【ゲーム業界を目指す理由】やはり,幼少期から常にゲームが好きだったことが一番大きな要因です.自分は漫画やスポーツ観戦など,様々なエンタメが好きなのですが,他のエンタメは自分の中で「はまる時期」と「そうでない時期」が繰り返すのですが,ゲー...
2人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】プランナー 【企業を見るときは何を見ているか】自身がしたいことができるかということ。私は「IPを通じて人々に活気を与える体験を提供する」ことをしたいと思っている。これは自身がIPに強い思い入れがあること、またコミュニケーションを通して人を元気にした...
3人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 男性
内定辞退
【面接官の肩書】人事部長・ベテラン人事 【我が社のタイトルで好きなものはなんですか?】少し古い作品にはなってしまいますが、『影牢〜刻命館 新章』です。理由としましては、この作品はPlayStation1の時代に作られた作品であり今のゲームと比べると操作性や敵のキャ...
11人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 男性
内定辞退
【面接官の肩書】副社長・人事部長 【これからのゲーム市場でストーリーのあるゲームは売れると思いますか?】はい。売れると思います。確かに世界を見ると「マインクラフト」や「グランドセフトオート5」などのストーリーよりも自由度を重視したものが爆発的なヒットを記録していま...
9人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【キャリアプランはどのように考えているか】最終的には、ディレクターになりたいと考えています。ゲームの面白さを追求し、ユーザーにとって入り口は広くそこからのめりこんでいくようなゲーム体験を提供したいです。深掘り:ディレクターになるうえで現状自分...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマー(ゲーム開発)
学習院大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事部長 【文系だが、なぜプログラマーを希望しているのか?】 はい、私は文系出身ではありますが、大学入学後も独学でプログラミングを続けてきました。もともと中学生の頃にRPGツクールを使ってゲームづくりに興味を持ち、高校では一時離れたものの、大学で時...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / デザイナーコース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【大学院・大学の研究について】大学では、「◯◯に関する研究(例:ユーザー体験を高めるインタラクティブコンテンツの設計)」をテーマに取り組んでいます。主に、ユーザーの感情や記憶に影響を与える要素として、視覚・聴覚・触覚など複数の感覚刺激を活用し...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】不明 【これまでプレイしてきたゲームで1番好きな作品とその理由】デトロイトビカムヒューマンです。ストーリーがとにかく面白かったです。2038年の未来を舞台にアンドロイドが感情を持ち、人間との平等な共存を求める物語ですが、本当に未来で起こりうるストー...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
25卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長 【学生時代に力を入れたことについて教えてください】私は学生団体で人事部として面談を立案し、実行しました。これを行った背景として、2023年は団体から7人のメンバーが脱退したことで団体の将来的な存続を考える必要がありました。しかし他の多くの...
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
25卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】ベテラン人事 【好きなゲームジャンル及びゲームタイトル】ローグライクというジャンルが好きで、HADESというソフトが好きです。理由は3点あります。1つはゲーム性です。高難易度という点から、何度もプレイしたくなる中毒性と達成感を感じられるからです。2...
7人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
25卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】役員と人事部長 【なぜゲーム業界を志望するのか。】私がゲーム業界を受けている理由は、自分の就職活動の軸と合致しているからです。私は就職活動の軸で「情熱」と「グローバル」の2点を挙げており、それらを全て兼ね備えているのがゲーム業界だからです。特に長く...
4人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
24卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部の社員の方 【好きな映画はなんですか?】はい。私はハリウッドの『ワイルド・スピード』シリーズが好きです。理由としては、シリーズ内に見られるファミリー性が一番に挙げられます。ここでいうファミリーとは主人公の仲間たちのことで、血のつながった家族と...
3人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
24卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
立命館大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明 【なぜゲーム業界を志望しているのか】私は人々の人生に影響を与える、感動を与える作品を多くの人に届け、ゲームを通して輪が広がる世の中を作りたいです。私自身も「戦国無双」シリーズが大好きで人生において良い影響を与えていただきました。グラフィックや...
5人が「いいね・保存」しました
24卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合職
立命館大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】AI 【どのようなゲームを弊社で作りたいか。】全年齢、全世界の方が楽しめるゲームを作りたい。今現在日本は少子化が進んでいる。ゲームをする大人はまだ沢山いるがトレンドを作るのはやはり若い世代であり、これからの未来でゲームをより色々な人にプレイして貰う...
5人が「いいね・保存」しました
22卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
北海道大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】ベテランの人事 【ESに記載した事以外で、学生時代に力を入れたことを教えてください。】私が他に学生時代に力を入れた事は、アルバイト先のお店の利益を確保したことです。私が働いていた飲食店ではコロナ禍の影響を受けて、売り上げが前年比50%を下回るほど落...
3人が「いいね・保存」しました
22卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合コース
北海道大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】社長とベテラン社員 【入社後実現したいことを教えてください。】私は御社に入社して、ゲームを通して世界中の「楽しさ」の創造を実現したいです。そのためにはゲームを「作ること」「届けること」の二点に力を入れて取り組む必要があると考えます。一点目の「作るこ...
3人が「いいね・保存」しました
21卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース
芝浦工業大学 / 理系 / 女性
内定入社
【面接官の肩書】人事部長 【プログラミング経験について教えてください】プログラミングは大学に入学してから学び始めました。C言語は○年、Pythonは○年、C++は○年、Javaは○年経験しております。大学1〜2年生の頃にC言語とJavaを使用してプログラミングの基...
5人が「いいね・保存」しました
コーエーテクモホールディングスの
ステップから本選考体験記を探す
基本データ
| 会社名 |
株式会社コーエーテクモホールディングス |
| フリガナ |
コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 |
2009年4月 |
| 資本金 |
150億円 |
| 従業員数 |
2,835人 |
| 売上高 |
883億9300万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
鯉沼 久史 |
| 本社所在地 |
〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 |
38.8歳 |
| 平均給与 |
793万円 |
| 電話番号 |
045-562-8111 |
| URL |
https://www.koeitecmo.co.jp/ |