
コーエーテクモホールディングスのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報
株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
コーエーテクモホールディングスの インターン
コーエーテクモホールディングスの インターンの評価
- 総合評価
- 3.5
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
3.5
- 会社理解
-
3.5
- メンターのコミット
-
3.5
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
3.5
- テーマの面白さ
-
4.5
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
5.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
1.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 3.8
- 選考難易度
-
1.8
- 業界理解
-
3.5
- 会社理解
-
3.3
- メンターのコミット
-
2.8
- 自己成長
-
3.5
- 内定直結度
-
2.8
- 学生のレベル
-
2.5
- テーマの面白さ
-
4.3
- 総合評価
- 3.5
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.5
- メンターのコミット
-
4.5
- 自己成長
-
4.5
- 内定直結度
-
3.5
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.5
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
2.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
1.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
5.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.0
コーエーテクモホールディングスの インターンの概要
| 課題・テーマ | ゲーム企画インターンシップ |
|---|---|
| インターンの形式 | 短期プロジェクト(業務体験) |
| 会場 | オンライン |
| 参加人数 | 学生50人 / 社員9人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 100%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 100%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 0%が有利になると思うと回答 |
過去実施していたインターン
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2025年11月開催)
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! (2025年9月開催)
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! (2025年9月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年11月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン インターンシップ (2023年12月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン プランナー (2023年9月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン インターンシップ (2023年8月開催)
コーエーテクモホールディングスの インターンの内容(97件)


27卒 夏インターン

27卒 冬インターン

26卒 冬インターン

26卒 冬インターン

26卒 冬インターン

26卒 冬インターン

25卒 冬インターン

24卒 夏インターン
コーエーテクモの説明→開発社員による企画立案講義→課題発表→グループごとで自己紹介、アイスブレイクという流れだった。説明会、講義の合間に質疑応答の時間が設けられていた。持ち帰り課題をグループごとに発表(一人五分)、質疑応答、先輩社員のフィードバック→代表者による全体発表、開発社員によるフィードバック→総括→各班で先輩社員への質疑応答
続きを読む
23卒 冬インターン
企業の説明→企画書の作り方→グループの顔合わせ、アイスブレイク。グループは事前に決定されていました。グループの顔合わせでは、誰の企画書をベースに進めるか、決定する方法を決めました。グループワーク→発表→フィードバック。宿題であった企画書を持ち寄り、最も優れているものをベースにパワーポイントで発表の準備をしました。フィードバックは二名の社員から頂きました。
続きを読むコーエーテクモホールディングスの インターンに参加してみて
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
コーエーテクモホールディングスの 本選考への優遇・早期選考があるか
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
参加後の就職にどう影響したか
教育業界やIT業界、金融業界など、様々な業界に広く興味があり、志望業界はあまり定まっていなかった。興味のある業界のうちの一つにゲーム業界やエンタメ業界があったが、ゲーム業界やエンタメ業界は何かに強い興味を持ついわゆるオタク気質な人が多く、ゲームが取り立てて好きな訳ではない自分には向いていないと感じた。
続きを読むゲームが好きで仕事に熱意を持っている社員の方が多いと感じた。また、ゲーム業界はブラックだという印象があったが、特にコーエーテクモは福利厚生などが充実していて、意外と働きやすい環境があるということも分かった。自分のアイデアを活かす企画職の仕事はとてもやりがいがあると感じたので、今後、他業界の企画職を調べてみたいと思った。
続きを読むコーエーテクモホールディングスの インターン当日の感想
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
参加学生が評価したコーエーテクモホールディングスの インターンの選考難易度 2.7/5
コーエーテクモホールディングスの インターンの選考対策
直近のインターン選考フロー
- 応募
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 48人
参加学生の大学 :
他の学生の学歴を聞く機会がなかったため不明だが、早慶やMARCHの学生が多かったという訳ではないと思う。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 40人
参加学生の大学 :
参加者が多く,個別の自己紹介なども行われていなかったので,他者の学歴は分からないが,特に学歴に要件があるようには感じなかった.インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
- 説明会・セミナー
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
専門学校の学生や地方の大学など、さまざまな大学から参加しており、特に制限がないように感じた。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
参加学生と話す機会があまり設けられていなかったため、わからなかった。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
インターンES

27卒 インターンES
- Q. 志望理由をご記入ください.
- A.

27卒 インターンES
- Q. ゲーム企画インターンシップに応募された理由を200文字以下で教えてください。
- A.

27卒 インターンES
- Q. 学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。(200字以内)
- A.

24卒 インターンES
- Q. プログラミング(プランニング)コースに応募した理由200文字
-
A.
貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作成に必要な技術を学ぶ事ができるほか、貴社の社員さんと交流することで貴社の社員さんの仕事に対する考え方を学びたいと考え応募しました。 続きを読む

24卒 インターンES
- Q. ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
-
A.
ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また、私は御社の代名詞とも言える「三國志シリーズ」を愛しており、このシリーズの制作を可能にした要素を今回のインターンで探求していきたい。そして、御社の社員の方々がどのように「~創造と貢献~」を制作において体現しているかを学んでいこうと考える。 続きを読む
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コーエーテクモホールディングスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |