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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報

コーエーテクモホールディングスのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。コーエーテクモホールディングスのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。

コーエーテクモホールディングスの インターン

コーエーテクモホールディングスの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報

  • 2026年8月18日 インターンESを通過した学生の就活速報
  • 2026年8月17日 インターンESを通過した学生の就活速報
  • 2026年8月5日 インターンESを通過した学生の就活速報
インターンシップ関連の就活速報を見る

コーエーテクモホールディングスの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
3.8
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総合評価
4.0
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学生のレベル
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総合評価
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総合評価
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総合評価
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4.0

インターンの満足度・優遇情報・選考難易度

この企業に対する志望度は上がりましたか?

会員登録すると割合がわかります
志望度が上がった人の声
志望度が下がった人の声

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

会員登録すると割合がわかります
有利になると思った人の声
有利にならないと思った人の声
インターンの選考難易度2.7/ 5
コーエーテクモホールディングスは5点満点中2.7点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている25,971件のサービス業界の企業の平均に比べると、0.2点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コーエーテクモホールディングスの インターンの概要

27卒 冬インターン
課題・テーマ ゲーム企画インターンシップ / インターンでは、ゲームの立案をテーマとした課題が出された。内容としては、ターゲットやコンセプトを設定した上で、「どのようなゲーム体験を提供するのか」を企画としてまとめる形式だった。
インターンの形式 短期プロジェクト(業務体験) / ワーク・ケーススタディ
会場 オンライン
参加人数 学生30〜50人 / 社員5〜9人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 50%が有利になると思うと回答

コーエーテクモホールディングスのインターンシップは、78.9%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、就活会議に登録されている25,971件のサービス業界の企業の平均に比べて1.1%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。

※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

過去実施していたインターン

コーエーテクモホールディングスの インターンの内容(121件)

27卒 夏インターン

2025年9月開催 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
4.0
27卒 | 非公開 | 非公開
ゲーム企画

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公開日:2026年6月9日

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27卒 夏インターン

2025年9月開催 / 14日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
4.0
27卒 | 非公開 | 非公開
内製エンジンを利用し,与えられた課題制作を行った.

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公開日:2026年4月30日

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27卒 冬インターン

2025年12月開催 / 1日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
4.0
27卒 | 非公開 | 非公開
インターンでは、ゲームの立案をテーマとした課題が出された。内容としては、ターゲットやコンセプトを設定した上で、「どのようなゲーム体験を提供するのか」を企画としてまとめる形式だった。

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公開日:2026年7月8日

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27卒 夏インターン

2026年9月開催 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
4.0
27卒 | 早稲田大学 | 男性
ゲームの企画書製作演習

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公開日:2026年7月9日

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27卒 夏インターン

2025年8月開催 / 14日間 / コンテスト・ハッカソン / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
4.0
27卒 | 非公開 | 男性
簡易的な2D物理ゲームエンジンを個人で開発し、その成果を発表する

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公開日:2026年7月13日

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27卒 夏インターン

2025年9月開催 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
3.0
27卒 | 非公開 | 男性
簡易的な物理エンジンの開発

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公開日:2025年9月25日

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27卒 冬インターン

2025年11月開催 / 7日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
4.0
27卒 | 東京経済大学 | 女性
ゲーム企画インターンシップ

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公開日:2026年4月27日

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26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
4.0
26卒 | 非公開 | 男性
オリジナルゲーム企画

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公開日:2025年6月3日

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24卒 夏インターン

2022年9月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
4.0
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性
キャラクターの仕様設定

コーエーテクモの説明→開発社員による企画立案講義→課題発表→グループごとで自己紹介、アイスブレイクという流れだった。説明会、講義の合間に質疑応答の時間が設けられていた。持ち帰り課題をグループごとに発表(一人五分)、質疑応答、先輩社員のフィードバック→代表者による全体発表、開発社員によるフィードバック→総括→各班で先輩社員への質疑応答

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公開日:2022年12月13日

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23卒 冬インターン

2021年12月開催 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~
5.0
23卒 | 非公開 | 非公開
ゲーム企画を立案する

企業の説明→企画書の作り方→グループの顔合わせ、アイスブレイク。グループは事前に決定されていました。グループの顔合わせでは、誰の企画書をベースに進めるか、決定する方法を決めました。グループワーク→発表→フィードバック。宿題であった企画書を持ち寄り、最も優れているものをベースにパワーポイントで発表の準備をしました。フィードバックは二名の社員から頂きました。

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公開日:2022年4月22日

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参加後の就職にどう影響したか

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

27卒 / 早稲田大学 / 男性
夏 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / コンテスト・ハッカソン / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

教育業界やIT業界、金融業界など、様々な業界に広く興味があり、志望業界はあまり定まっていなかった。興味のある業界のうちの一つにゲーム業界やエンタメ業界があったが、ゲーム業界やエンタメ業界は何かに強い興味を持ついわゆるオタク気質な人が多く、ゲームが取り立てて好きな訳ではない自分には向いていないと感じた。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

ゲームが好きで仕事に熱意を持っている社員の方が多いと感じた。また、ゲーム業界はブラックだという印象があったが、特にコーエーテクモは福利厚生などが充実していて、意外と働きやすい環境があるということも分かった。自分のアイデアを活かす企画職の仕事はとてもやりがいがあると感じたので、今後、他業界の企画職を調べてみたいと思った。

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コーエーテクモホールディングスの インターン当日の感想

参加して学んだこと

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
27卒 / 早稲田大学 / 男性
夏 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / コンテスト・ハッカソン / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

ゲームに強い熱意を持っている学生や社員の方が多く、ゲーム経験の少ない自分が生半可な気持ちで入ることができる会社ではないなと感じることができた。先輩社員のフィードバックでは、実際に開発に携わっているからこその視点でアドバイスをいただくことができ、ためになった。

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参加して大変だったこと

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
27卒 / 早稲田大学 / 男性
夏 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / コンテスト・ハッカソン / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

企画書の制作が大変だった。独自性を出しつつ、実現可能な動きに落とし込むのが難しかった。また、アクションは出力の早さや他の攻撃との繋がりなどを具体的に考える必要があり、場合によっては絵や写真を使って説明する必要があった。アクションゲームのプレイ経験がないと具体的なアクションイメージを持つのは難しいと感じた。

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印象的なフィードバック

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
27卒 / 早稲田大学 / 男性
夏 / 2日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / コンテスト・ハッカソン / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

先輩社員が二日目のグループワークに付きっきりでサポートしてくれた。開発社員の方は全体全体発表でフィードバックをくれた。実際にゲームを作っているプロ目線でのアドバイスはためになった。

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コーエーテクモホールディングスの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

23卒 冬インターン
ゲーム企画を立案する
選考フロー :
  • 応募
  • エントリーシート
実施時期 : 2021年12月開催 / 期間 : 2日間 / コース : インターン生の野望~ゲーム企画編~

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

24卒 夏インターン
キャラクターの仕様設定
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2022年9月開催 / 期間 : 2日間 / コース : ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

参加人数 : 48人

参加学生の大学 :

他の学生の学歴を聞く機会がなかったため不明だが、早慶やMARCHの学生が多かったという訳ではないと思う。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

27卒 夏インターン
簡易的な2D物理ゲームエンジンを個人で開発し、その成果を発表する
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2025年8月開催 / 期間 : 14日間 / インターンの形式 : コンテスト・ハッカソン / コース : ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

京大から専門学校まで様々な人がいた。学歴というよりはゲームやゲーム制作が好きという学生が集まっていた。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

インターンES

27卒 インターンES

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
27卒 | 非公開 | 男性
Q. ゲームエンジン開発インターンシップに期待していることを100文字以内でご記入ください。(100文字以内)
A.
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公開日:2026年7月13日
問題を報告する

27卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
27卒 | 早稲田大学 | 男性
Q. あなたが学生時代に力を入れたことについて教えてください。
A.
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月9日
問題を報告する

27卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
27卒 | 非公開 | 非公開
Q. インターンシップで期待していること、または期待していることを教えてください
A.
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公開日:2026年7月8日
問題を報告する

24卒 インターンES

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. プログラミング(プランニング)コースに応募した理由200文字
A.
貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作成に必要な技術を学ぶ事ができるほか、貴社の社員さんと交流することで貴社の社員さんの仕事に対する考え方を学びたいと考え応募しました。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2023年9月4日
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24卒 インターンES

総合職
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
A.
ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また、私は御社の代名詞とも言える「三國志シリーズ」を愛しており、このシリーズの制作を可能にした要素を今回のインターンで探求していきたい。そして、御社の社員の方々がどのように「~創造と貢献~」を制作において体現しているかを学んでいこうと考える。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2023年8月22日
問題を報告する

コーエーテクモホールディングスの ステップからインターン体験記を探す

  • GD
  • 独自の選考・イベント
  • 面接・動画選考

コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,835人
売上高 883億9300万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.8歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。