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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

コーエーテクモホールディングスの インターン

コーエーテクモホールディングスの インターンの評価

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総合評価
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4.0

コーエーテクモホールディングスの インターンの概要

27卒 夏インターン
課題・テーマ 簡易的な物理エンジンの開発
インターンの形式 短期プロジェクト(業務体験)
会場 初日はみなとみらい KTビル それ以降は在宅
参加人数 学生50人 / 社員7人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

過去実施していたインターン

コーエーテクモホールディングスの インターンの内容(13件)

27卒 夏インターン

2025年9月開催 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
3.0
27卒 | 非公開 | 男性
簡易的な物理エンジンの開発

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公開日:2025年9月25日

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26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
3.0
26卒 | 非公開 | 非公開
ゲームの企画書制作を体験してみよう

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公開日:2025年6月25日

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26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
5.0
26卒 | 非公開 | 男性
新しいゲームを企画する

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公開日:2025年6月25日

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26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
4.0
26卒 | 非公開 | 男性
オリジナルゲーム企画

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公開日:2025年6月3日

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26卒 冬インターン

2024年11月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
3.0
26卒 | 非公開 | 非公開
指定された様式に沿ってゲームの企画書を作成

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公開日:2025年5月28日

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25卒 冬インターン

2023年12月開催 / 2日間 / インターンシップ
4.0
25卒 | 非公開 | 非公開
2日間に分けて行われる。1日目はオリエンテーションと会社説明会。ゲームを企画する上で重要な考え方を学ぶ。2つか目はオリジナル企画の発表。

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公開日:2024年6月24日

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23卒 冬インターン

2021年12月開催 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~
5.0
23卒 | 非公開 | 非公開
ゲーム企画を立案する

企業の説明→企画書の作り方→グループの顔合わせ、アイスブレイク。グループは事前に決定されていました。グループの顔合わせでは、誰の企画書をベースに進めるか、決定する方法を決めました。グループワーク→発表→フィードバック。宿題であった企画書を持ち寄り、最も優れているものをベースにパワーポイントで発表の準備をしました。フィードバックは二名の社員から頂きました。

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公開日:2022年4月22日

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22卒 夏インターン

2020年9月開催 / 2日間 / 企画コース
5.0
22卒 | 早稲田大学 | 女性
新規ゲームの企画立案

説明会のような形で企業説明、ゲームプランナーの二名の社員から実際のゲームづくりの工程についての説明、課題となる企画書の説明、グループ内での軽い自己紹介と雑談、質疑応答など各自持ち寄った企画書を5~6名ほどのグループで話し合い一つの案にまとめるグループワーク。スライドショーを制作してグループごとに発表し、フィードバック。 グループごとに若手社員と質疑応答。

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公開日:2021年1月12日

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コーエーテクモホールディングスの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
いいえ
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
はい
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~

参加まで詳細が分からなかった企画書の正体がクリアになり、興味が増したからです。そして、全ての説明に理由が伴っていたので、納得感を得ながらインターンシップに参加できたことも好印象でした。社員の方と関わることができ、社風を感じられたことも理由の一つです。

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コーエーテクモホールディングスの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
いいえ
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
はい
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~

早期選考に招待されたからです。この企業は採用人数が少ないと考えられるので、まだ枠があまり埋まっていない時期に本選考に挑戦できることはかなり有利ではないかと考えます。

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はい
22卒 / 早稲田大学 / 女性
夏 / 2日間 / 企画コース

早期選考に招待された。早期選考はWebテストがなかったため、負担が少ないと思う。 また、インターンシップで企業理解が深まったため志望動機ややりたいことを考えるときに有効だと思った。

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参加後の就職にどう影響したか

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

エンターテイメント業界を志望していました。好きなことを仕事にしたいと考えていたからです。そして、その中でも主にゲーム業界を見ていました。この理由は単純で、ESの通過率が非常に高かったので、私に合っているのではないかとと考えたからです。まだ空きだったので、同時に他のエンターテイメント業界も見るようにしていました。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

イメージは特に変化しませんでした。この他にも様々なゲーム業界の企業と接点を持っていたので、業務に対する理解が既にあったからだと思います。インターンシップに参加したあとの就職活動では、この企業では求められませんでしたが、他の企業で企画書を求められたときにも、自信を持って提出できるように、変化しました。

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コーエーテクモホールディングスの インターン当日の感想

参加して学んだこと

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~

企画書の意義です。協力してくれる人に面白いと思ってもらうために必要なことや意識するべきことを学ぶことができました。馴染みのないゲームの企画書を、一から丁寧に説明していただき、実践まで面倒を見てくれる大変有意義な機会だったので、参加して良かったです。

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参加して大変だったこと

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~

自分たちが面白いと感じたもの、またその理由を限られた時間で相手に伝えることです。常に客観視しながら企画書と向き合うことが求められ、苦労しました。しかし、ここで悩んで苦労したり大変だと感じたからこそ学べることも多かったので、良い苦労だったと思います。

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印象的なフィードバック

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~

企画書立案のプレゼンテーションに対するフィードバックを丁寧に頂きました。どの班も、良かった点と課題になる点の双方を挙げられていたので、今後企画書を作る上で大変役に立つアドバイスばかりでした。

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参加学生が評価したコーエーテクモホールディングスの インターンの選考難易度 2.5/5

コーエーテクモホールディングスは5点満点中2.5点で、インターンの選考難易度は低めと言えます。また、就活会議に登録されている25,722件のサービス業界の企業の平均と同じです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コーエーテクモホールディングスの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

22卒 夏インターン
新規ゲームの企画立案
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2020年9月開催 / 期間 : 2日間 / コース : 企画コース

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

自己紹介で大学名を述べなかったので不明ですが、同じ大学で知っている人が何人かいたので早慶あたりが多いかもしれないです。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

23卒 冬インターン
ゲーム企画を立案する
選考フロー :
  • 応募
  • エントリーシート
実施時期 : 2021年12月開催 / 期間 : 2日間 / コース : インターン生の野望~ゲーム企画編~

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

26卒 冬インターン
オリジナルゲーム企画
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2024年12月開催 / 期間 : 2日間 / コース : ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 職種 : 企画コース

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

様々な大学の方が参加していた印象がある。あまり、この次点での学歴によるフィルターはないように感じた。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

インターンES

27卒 インターンES

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
27卒 | 東京工業大学大学院 | 男性
Q. 学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。(200字以内)
A.
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公開日:2025年7月14日
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26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
26卒 | 非公開 | 男性
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
A.
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公開日:2025年6月25日
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26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
26卒 | 大阪大学 | 男性
Q. インターンシップへの志望理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
A.
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公開日:2025年6月24日
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26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
A.
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公開日:2025年6月25日
問題を報告する

26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだ事。400字以内
A.
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年6月5日
問題を報告する

コーエーテクモホールディングスの ステップからインターン体験記を探す

  • GD
  • 独自の選考・イベント
  • 面接・動画選考

コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,684人
売上高 831億5000万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.2歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。