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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報

コーエーテクモホールディングスのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。コーエーテクモホールディングスのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。

コーエーテクモホールディングスの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報

  • 2026年9月2日 インターンESを通過した学生の就活速報
  • 2026年8月29日 インターンESを通過した学生の就活速報
インターンシップ関連の就活速報を見る

コーエーテクモホールディングスの インターンのリアルな評判サマリ

インターンの評価

総合評価
3.8
選考難易度
2.5
業界理解
3.5
会社理解
3.5
メンターのコミット
3.0
自己成長
3.6
内定直結度
3.1
学生のレベル
3.1
テーマの面白さ
4.5

インターンの満足度・優遇情報・選考難易度

この企業に対する志望度は上がりましたか?

業界平均より0%多いです
  • はい
  • いいえ
志望度が上がった人の声
志望度が下がった人の声

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

業界平均より1%多いです
  • はい
  • いいえ
有利になると思った人の声
有利にならないと思った人の声
インターンの選考難易度2.7/ 5
コーエーテクモホールディングスは5点満点中2.7点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている25,987件のサービス業界の企業の平均に比べると、0.2点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コーエーテクモホールディングスの インターンの当日の内容・参加者の感想

27卒

夏インターン ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

インターンの課題・テーマ

簡易的な物理エンジンの開発 / 内製エンジンを利用し,与えられた課題制作を行った. / 簡易的な2D物理ゲームエンジンを個人で開発し、その成果を発表する

形式:
短期プロジェクト(業務体験) / ワーク・ケーススタディ / コンテスト・ハッカソン
プレゼンの有無:
100%がありと回答
会場:
初日はみなとみらい KTビル それ以降は在宅、KTビル、オンライン
参加人数:
学生40〜50人 / 社員4〜10人
報酬:
なし
交通費の補助:
0%がありと回答
27卒

夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

インターンの課題・テーマ

ゲーム企画 / ゲームの企画書製作演習

形式:
短期プロジェクト(業務体験)
プレゼンの有無:
100%がありと回答
会場:
オンライン
参加人数:
学生80〜90人 / 社員10人
報酬:
なし
交通費の補助:
0%がありと回答
27卒

冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

インターンの課題・テーマ

ゲーム企画インターンシップ / インターンでは、ゲームの立案をテーマとした課題が出された。内容としては、ターゲットやコンセプトを設定した上で、「どのようなゲーム体験を提供するのか」を企画としてまとめる形式だった。

形式:
短期プロジェクト(業務体験) / ワーク・ケーススタディ
プレゼンの有無:
100%がありと回答
会場:
オンライン
参加人数:
学生30〜50人 / 社員5〜9人
報酬:
なし
交通費の補助:
0%がありと回答
26卒

冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

インターンの課題・テーマ

指定された様式に沿ってゲームの企画書を作成 / オリジナルゲーム企画 / 新しいゲームを企画する / ゲームの企画書制作を体験してみよう

プレゼンの有無:
75%がありと回答
会場:
オンライン
参加人数:
学生30〜60人 / 社員4〜11人
報酬:
なし
交通費の補助:
0%がありと回答

参加して学んだこと

夏 / 2日間

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 2日間 / プランナー

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 14日間

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

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夏 / 2日間

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

ゲームに強い熱意を持っている学生や社員の方が多く、ゲーム経験の少ない自分が生半可な気持ちで入ることができる会社ではないなと感じることができた。先輩社員のフィードバックでは、実際に開発に携わっているからこその視点でアドバイスをいただくことができ、ためになった。

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参加して大変だったこと

夏 / 2日間

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 2日間 / プランナー

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 14日間

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

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夏 / 2日間

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

企画書の制作が大変だった。独自性を出しつつ、実現可能な動きに落とし込むのが難しかった。また、アクションは出力の早さや他の攻撃との繋がりなどを具体的に考える必要があり、場合によっては絵や写真を使って説明する必要があった。アクションゲームのプレイ経験がないと具体的なアクションイメージを持つのは難しいと感じた。

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印象的なフィードバック

夏 / 2日間

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 2日間 / プランナー

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 14日間

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

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夏 / 2日間

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

先輩社員が二日目のグループワークに付きっきりでサポートしてくれた。開発社員の方は全体全体発表でフィードバックをくれた。実際にゲームを作っているプロ目線でのアドバイスはためになった。

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コーエーテクモホールディングスの インターン参加後の就職への影響

参加前・参加後の感想

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参加前・参加後の感想

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参加前・参加後の感想

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参加前

教育業界やIT業界、金融業界など、様々な業界に広く興味があり、志望業界はあまり定まっていなかった。興味のある業界のうちの一つにゲーム業界やエンタメ業界があったが、ゲーム業界やエンタメ業界は何かに強い興味を持ついわゆるオタク気質な人が多く、ゲームが取り立てて好きな訳ではない自分には向いていないと感じた。

参加後

ゲームが好きで仕事に熱意を持っている社員の方が多いと感じた。また、ゲーム業界はブラックだという印象があったが、特にコーエーテクモは福利厚生などが充実していて、意外と働きやすい環境があるということも分かった。自分のアイデアを活かす企画職の仕事はとてもやりがいがあると感じたので、今後、他業界の企画職を調べてみたいと思った。

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コーエーテクモホールディングスの インターンの選考フロー

27卒 夏インターン ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
  • エントリーシート

全3件の投稿

27卒 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
  • エントリーシート

全2件の投稿

27卒 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
  • エントリーシート

全1件の投稿

  • エントリーシート
  • 説明会・セミナー

全1件の投稿

26卒 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
  • エントリーシート

全3件の投稿

  • 応募
  • エントリーシート

全1件の投稿

コーエーテクモホールディングスの インターンの選考対策

インターンES

27卒

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

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27卒

プランナー

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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27卒

プランナー

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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24卒

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作成に必要な技術を学ぶ事ができるほか、貴社の社員さんと交流することで貴社の社員さんの仕事に対する考え方を学びたいと考え応募しました。

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24卒

総合職

ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また、私は御社の代名詞とも言える「三國志シリーズ」を愛しており、このシリーズの制作を可能にした要素を今回のインターンで探求していきたい。そして、御社の社員の方々がどのように「~創造と貢献~」を制作において体現しているかを学んでいこうと考える。

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インターン面接

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インターン選考の就活速報

2026年9月2日に投稿

インターンES通過

28卒 / 文系 / 女性

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2026年8月29日に投稿

インターンES通過

28卒 / 理系 / 男性

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2026年8月18日に投稿

インターンES通過

28卒 / 理系 / 女性

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2026年8月17日に投稿

インターンES通過

28卒 / 文系 / 男性

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2026年8月5日に投稿

インターンES通過

27卒 / 文系 / 男性

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コーエーテクモホールディングスの インターン体験記をステップから探す

コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,835人
売上高 883億9300万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.8歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。