
コーエーテクモホールディングスのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報
株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
コーエーテクモホールディングスの インターン
コーエーテクモホールディングスの インターンの評価
- 総合評価
- 3.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
3.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 3.8
- 選考難易度
-
1.8
- 業界理解
-
3.5
- 会社理解
-
3.3
- メンターのコミット
-
2.8
- 自己成長
-
3.5
- 内定直結度
-
2.8
- 学生のレベル
-
2.5
- テーマの面白さ
-
4.3
- 総合評価
- 3.5
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.5
- メンターのコミット
-
4.5
- 自己成長
-
4.5
- 内定直結度
-
3.5
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.5
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
2.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
1.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
5.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.0
コーエーテクモホールディングスの インターンの概要
| 課題・テーマ | 簡易的な物理エンジンの開発 |
|---|---|
| インターンの形式 | 短期プロジェクト(業務体験) |
| 会場 | 初日はみなとみらい KTビル それ以降は在宅 |
| 参加人数 | 学生50人 / 社員7人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 100%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 100%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 100%が有利になると思うと回答 |
過去実施していたインターン
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! (2025年9月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年11月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン インターンシップ (2023年12月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン プランナー (2023年9月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン インターンシップ (2023年8月開催)
- 2024卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2022年9月開催)
- 2023卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン インターン生の野望~ゲーム企画編~ (2021年12月開催)
コーエーテクモホールディングスの インターンの内容(13件)


26卒 冬インターン

26卒 冬インターン

26卒 冬インターン

26卒 冬インターン

25卒 夏インターン

25卒 夏インターン

25卒 冬インターン

23卒 冬インターン
企業の説明→企画書の作り方→グループの顔合わせ、アイスブレイク。グループは事前に決定されていました。グループの顔合わせでは、誰の企画書をベースに進めるか、決定する方法を決めました。グループワーク→発表→フィードバック。宿題であった企画書を持ち寄り、最も優れているものをベースにパワーポイントで発表の準備をしました。フィードバックは二名の社員から頂きました。
続きを読む
22卒 夏インターン
説明会のような形で企業説明、ゲームプランナーの二名の社員から実際のゲームづくりの工程についての説明、課題となる企画書の説明、グループ内での軽い自己紹介と雑談、質疑応答など各自持ち寄った企画書を5~6名ほどのグループで話し合い一つの案にまとめるグループワーク。スライドショーを制作してグループごとに発表し、フィードバック。 グループごとに若手社員と質疑応答。
続きを読むコーエーテクモホールディングスの インターンに参加してみて
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
コーエーテクモホールディングスの 本選考への優遇・早期選考があるか
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
参加後の就職にどう影響したか
エンターテイメント業界を志望していました。好きなことを仕事にしたいと考えていたからです。そして、その中でも主にゲーム業界を見ていました。この理由は単純で、ESの通過率が非常に高かったので、私に合っているのではないかとと考えたからです。まだ空きだったので、同時に他のエンターテイメント業界も見るようにしていました。
続きを読むイメージは特に変化しませんでした。この他にも様々なゲーム業界の企業と接点を持っていたので、業務に対する理解が既にあったからだと思います。インターンシップに参加したあとの就職活動では、この企業では求められませんでしたが、他の企業で企画書を求められたときにも、自信を持って提出できるように、変化しました。
続きを読むコーエーテクモホールディングスの インターン当日の感想
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
参加学生が評価したコーエーテクモホールディングスの インターンの選考難易度 2.5/5
コーエーテクモホールディングスの インターンの選考対策
直近のインターン選考フロー
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
自己紹介で大学名を述べなかったので不明ですが、同じ大学で知っている人が何人かいたので早慶あたりが多いかもしれないです。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- 応募
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
様々な大学の方が参加していた印象がある。あまり、この次点での学歴によるフィルターはないように感じた。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- 応募
- エントリーシート
参加人数 : 60人
参加学生の大学 :
自己紹介で大学名を喋ることが無かったため不明。人数も多かったため、それなりに幅広い層が参加していると考えられる。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
参加学生と話す機会があまり設けられていなかったため、わからなかった。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
インターンES

27卒 インターンES
- Q. 学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。(200字以内)
- A.

26卒 インターンES
- Q. ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
- A.

26卒 インターンES
- Q. インターンシップへの志望理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
- A.

26卒 インターンES
- Q. ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
- A.

26卒 インターンES
- Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだ事。400字以内
- A.
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コーエーテクモホールディングスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |