
コーエーテクモホールディングスのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報
コーエーテクモホールディングスのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。コーエーテクモホールディングスのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。
コーエーテクモホールディングスの インターン
コーエーテクモホールディングスの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報
-
2026年8月18日 インターンESを通過した学生の就活速報
-
2026年8月17日 インターンESを通過した学生の就活速報
-
2026年8月5日 インターンESを通過した学生の就活速報
コーエーテクモホールディングスのエントリー受付中のインターンシップ&キャリア情報をみる
就活会議Jobsなら、コーエーテクモホールディングスのここには公開していないインターンシップ情報を掲載中!
就活会議Jobsで探すコーエーテクモホールディングスの インターンの評価
- 総合評価
- 3.8
- 選考難易度
-
2.6
- 業界理解
-
3.4
- 会社理解
-
3.6
- メンターのコミット
-
3.2
- 自己成長
-
3.6
- 内定直結度
-
3.6
- 学生のレベル
-
3.2
- テーマの面白さ
-
4.4
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
3.5
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
2.5
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 3.8
- 選考難易度
-
1.8
- 業界理解
-
3.5
- 会社理解
-
3.3
- メンターのコミット
-
2.8
- 自己成長
-
3.5
- 内定直結度
-
2.8
- 学生のレベル
-
2.5
- テーマの面白さ
-
4.3
- 総合評価
- 3.5
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.5
- メンターのコミット
-
4.5
- 自己成長
-
4.5
- 内定直結度
-
3.5
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.5
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
2.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
1.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
5.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.0
インターンの満足度・優遇情報・選考難易度
コーエーテクモホールディングスの インターンの概要
| 課題・テーマ | ゲーム企画インターンシップ / インターンでは、ゲームの立案をテーマとした課題が出された。内容としては、ターゲットやコンセプトを設定した上で、「どのようなゲーム体験を提供するのか」を企画としてまとめる形式だった。 |
|---|---|
| インターンの形式 | 短期プロジェクト(業務体験) / ワーク・ケーススタディ |
| 会場 | オンライン |
| 参加人数 | 学生30〜50人 / 社員5〜9人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 100%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 100%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 50%が有利になると思うと回答 |
コーエーテクモホールディングスのインターンシップは、78.9%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、就活会議に登録されている25,971件のサービス業界の企業の平均に比べて1.1%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。
※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。
過去実施していたインターン
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2026年9月開催)
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2025年12月開催)
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2025年11月開催)
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! (2025年9月開催)
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! (2025年9月開催)
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2025年9月開催)
- 2027卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 夏インターン ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! (2025年8月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモホールディングス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
コーエーテクモホールディングスの インターンの内容(121件)


27卒 夏インターン

27卒 冬インターン

27卒 夏インターン

27卒 夏インターン

27卒 夏インターン

27卒 冬インターン

26卒 冬インターン

24卒 夏インターン
コーエーテクモの説明→開発社員による企画立案講義→課題発表→グループごとで自己紹介、アイスブレイクという流れだった。説明会、講義の合間に質疑応答の時間が設けられていた。持ち帰り課題をグループごとに発表(一人五分)、質疑応答、先輩社員のフィードバック→代表者による全体発表、開発社員によるフィードバック→総括→各班で先輩社員への質疑応答
続きを読む
23卒 冬インターン
企業の説明→企画書の作り方→グループの顔合わせ、アイスブレイク。グループは事前に決定されていました。グループの顔合わせでは、誰の企画書をベースに進めるか、決定する方法を決めました。グループワーク→発表→フィードバック。宿題であった企画書を持ち寄り、最も優れているものをベースにパワーポイントで発表の準備をしました。フィードバックは二名の社員から頂きました。
続きを読む参加後の就職にどう影響したか
教育業界やIT業界、金融業界など、様々な業界に広く興味があり、志望業界はあまり定まっていなかった。興味のある業界のうちの一つにゲーム業界やエンタメ業界があったが、ゲーム業界やエンタメ業界は何かに強い興味を持ついわゆるオタク気質な人が多く、ゲームが取り立てて好きな訳ではない自分には向いていないと感じた。
続きを読むゲームが好きで仕事に熱意を持っている社員の方が多いと感じた。また、ゲーム業界はブラックだという印象があったが、特にコーエーテクモは福利厚生などが充実していて、意外と働きやすい環境があるということも分かった。自分のアイデアを活かす企画職の仕事はとてもやりがいがあると感じたので、今後、他業界の企画職を調べてみたいと思った。
続きを読むコーエーテクモホールディングスの インターン当日の感想
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
コーエーテクモホールディングスの インターンの選考対策
直近のインターン選考フロー
- 応募
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 48人
参加学生の大学 :
他の学生の学歴を聞く機会がなかったため不明だが、早慶やMARCHの学生が多かったという訳ではないと思う。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
京大から専門学校まで様々な人がいた。学歴というよりはゲームやゲーム制作が好きという学生が集まっていた。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 80人
参加学生の大学 :
参加学生の学歴はまばらであり、ボリュームゾーンであるMARCH・早慶等の私立大学生から専門の学生まで幅広くいた。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 90人
参加学生の大学 :
自分のグループ内では大学名はまばらで、詳細なところまでは互いに明かしませんでした。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
インターンES

27卒 インターンES
- Q. ゲームエンジン開発インターンシップに期待していることを100文字以内でご記入ください。(100文字以内)
- A.

27卒 インターンES
- Q. あなたが学生時代に力を入れたことについて教えてください。
- A.

27卒 インターンES
- Q. インターンシップで期待していること、または期待していることを教えてください
- A.

24卒 インターンES
- Q. プログラミング(プランニング)コースに応募した理由200文字
-
A.
貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作成に必要な技術を学ぶ事ができるほか、貴社の社員さんと交流することで貴社の社員さんの仕事に対する考え方を学びたいと考え応募しました。 続きを読む

24卒 インターンES
- Q. ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
-
A.
ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また、私は御社の代名詞とも言える「三國志シリーズ」を愛しており、このシリーズの制作を可能にした要素を今回のインターンで探求していきたい。そして、御社の社員の方々がどのように「~創造と貢献~」を制作において体現しているかを学んでいこうと考える。 続きを読む
コーエーテクモホールディングスの ステップからインターン体験記を探す
コーエーテクモホールディングスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,835人 |
| 売上高 | 883億9300万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.8歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |