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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

コーエーテクモホールディングスの インターン

コーエーテクモホールディングスの インターンの評価

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総合評価
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総合評価
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総合評価
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4.0

コーエーテクモホールディングスの インターンの概要

27卒 冬インターン
課題・テーマ ゲーム企画インターンシップ
インターンの形式 短期プロジェクト(業務体験)
会場 オンライン
参加人数 学生50人 / 社員9人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 0%が有利になると思うと回答

過去実施していたインターン

コーエーテクモホールディングスの インターンの内容(97件)

27卒 夏インターン

2025年9月開催 / 14日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
4.0
27卒 | 非公開 | 非公開
内製エンジンを利用し,与えられた課題制作を行った.

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公開日:2026年4月30日

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27卒 夏インターン

2025年9月開催 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
3.0
27卒 | 非公開 | 男性
簡易的な物理エンジンの開発

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公開日:2025年9月25日

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27卒 冬インターン

2025年11月開催 / 7日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
4.0
27卒 | 東京経済大学 | 女性
ゲーム企画インターンシップ

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公開日:2026年4月27日

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26卒 冬インターン

2024年11月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
3.0
26卒 | 非公開 | 非公開
指定された様式に沿ってゲームの企画書を作成

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公開日:2025年5月28日

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26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
4.0
26卒 | 非公開 | 男性
オリジナルゲーム企画

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公開日:2025年6月3日

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26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
5.0
26卒 | 非公開 | 男性
新しいゲームを企画する

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公開日:2025年6月25日

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26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
3.0
26卒 | 非公開 | 非公開
ゲームの企画書制作を体験してみよう

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公開日:2025年6月25日

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25卒 冬インターン

2023年12月開催 / 2日間 / インターンシップ
4.0
25卒 | 非公開 | 非公開
2日間に分けて行われる。1日目はオリエンテーションと会社説明会。ゲームを企画する上で重要な考え方を学ぶ。2つか目はオリジナル企画の発表。

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公開日:2024年6月24日

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24卒 夏インターン

2022年9月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
4.0
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性
キャラクターの仕様設定

コーエーテクモの説明→開発社員による企画立案講義→課題発表→グループごとで自己紹介、アイスブレイクという流れだった。説明会、講義の合間に質疑応答の時間が設けられていた。持ち帰り課題をグループごとに発表(一人五分)、質疑応答、先輩社員のフィードバック→代表者による全体発表、開発社員によるフィードバック→総括→各班で先輩社員への質疑応答

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公開日:2022年12月13日

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23卒 冬インターン

2021年12月開催 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~
5.0
23卒 | 非公開 | 非公開
ゲーム企画を立案する

企業の説明→企画書の作り方→グループの顔合わせ、アイスブレイク。グループは事前に決定されていました。グループの顔合わせでは、誰の企画書をベースに進めるか、決定する方法を決めました。グループワーク→発表→フィードバック。宿題であった企画書を持ち寄り、最も優れているものをベースにパワーポイントで発表の準備をしました。フィードバックは二名の社員から頂きました。

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公開日:2022年4月22日

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コーエーテクモホールディングスの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
いいえ
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
はい
27卒 / 東京経済大学 / 女性
冬 / 7日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
はい
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 14日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
いいえ
24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

インターンシップは楽しめたが、周りの学生や社員の方のゲームへの熱意を感じ、生半可な気持ちで入っても苦労すると感じた。また、キャラクターの仕様を設計するインターンシップだったが、実際にキャラクターの企画に携われるようになるには入社してからある程度経験を積む必要があると思った。

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コーエーテクモホールディングスの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
いいえ
27卒 / 東京経済大学 / 女性
冬 / 7日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
はい
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 14日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
はい
24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

インターン参加者限定の座談会に案内された。本選考優遇などは(恐らく)ないが、実際の業務を体験できたり、社員の方に様々な質問をできるといった点で本選考にも生きると思う。

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はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / インターン生の野望~ゲーム企画編~

早期選考に招待されたからです。この企業は採用人数が少ないと考えられるので、まだ枠があまり埋まっていない時期に本選考に挑戦できることはかなり有利ではないかと考えます。

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参加後の就職にどう影響したか

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

27卒 / 東京経済大学 / 女性
冬 / 7日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 14日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

教育業界やIT業界、金融業界など、様々な業界に広く興味があり、志望業界はあまり定まっていなかった。興味のある業界のうちの一つにゲーム業界やエンタメ業界があったが、ゲーム業界やエンタメ業界は何かに強い興味を持ついわゆるオタク気質な人が多く、ゲームが取り立てて好きな訳ではない自分には向いていないと感じた。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

ゲームが好きで仕事に熱意を持っている社員の方が多いと感じた。また、ゲーム業界はブラックだという印象があったが、特にコーエーテクモは福利厚生などが充実していて、意外と働きやすい環境があるということも分かった。自分のアイデアを活かす企画職の仕事はとてもやりがいがあると感じたので、今後、他業界の企画職を調べてみたいと思った。

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コーエーテクモホールディングスの インターン当日の感想

参加して学んだこと

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
27卒 / 東京経済大学 / 女性
冬 / 7日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 14日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

ゲームに強い熱意を持っている学生や社員の方が多く、ゲーム経験の少ない自分が生半可な気持ちで入ることができる会社ではないなと感じることができた。先輩社員のフィードバックでは、実際に開発に携わっているからこその視点でアドバイスをいただくことができ、ためになった。

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参加して大変だったこと

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
27卒 / 東京経済大学 / 女性
冬 / 7日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 14日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

企画書の制作が大変だった。独自性を出しつつ、実現可能な動きに落とし込むのが難しかった。また、アクションは出力の早さや他の攻撃との繋がりなどを具体的に考える必要があり、場合によっては絵や写真を使って説明する必要があった。アクションゲームのプレイ経験がないと具体的なアクションイメージを持つのは難しいと感じた。

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印象的なフィードバック

27卒 / 非公開 / 男性
夏 / 14日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
27卒 / 東京経済大学 / 女性
冬 / 7日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 14日間 / ワーク・ケーススタディ / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
24卒 / 慶應義塾大学 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

先輩社員が二日目のグループワークに付きっきりでサポートしてくれた。開発社員の方は全体全体発表でフィードバックをくれた。実際にゲームを作っているプロ目線でのアドバイスはためになった。

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参加学生が評価したコーエーテクモホールディングスの インターンの選考難易度 2.7/5

コーエーテクモホールディングスは5点満点中2.7点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている25,817件のサービス業界の企業の平均に比べると、0.2点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コーエーテクモホールディングスの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

23卒 冬インターン
ゲーム企画を立案する
選考フロー :
  • 応募
  • エントリーシート
実施時期 : 2021年12月開催 / 期間 : 2日間 / コース : インターン生の野望~ゲーム企画編~

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

24卒 夏インターン
キャラクターの仕様設定
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2022年9月開催 / 期間 : 2日間 / コース : ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

参加人数 : 48人

参加学生の大学 :

他の学生の学歴を聞く機会がなかったため不明だが、早慶やMARCHの学生が多かったという訳ではないと思う。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

27卒 夏インターン
内製エンジンを利用し,与えられた課題制作を行った.
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2025年9月開催 / 期間 : 14日間 / インターンの形式 : ワーク・ケーススタディ / コース : ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 職種 : プログラマー(ゲーム開発)

参加人数 : 40人

参加学生の大学 :

参加者が多く,個別の自己紹介なども行われていなかったので,他者の学歴は分からないが,特に学歴に要件があるようには感じなかった.

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

インターンES

27卒 インターンES

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
27卒 | 非公開 | 非公開
Q. 志望理由をご記入ください.
A.
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公開日:2026年4月30日
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27卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
27卒 | 東京経済大学 | 女性
Q. ゲーム企画インターンシップに応募された理由を200文字以下で教えてください。
A.
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年4月27日
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27卒 インターンES

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
27卒 | 東京工業大学大学院 | 男性
Q. 学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。(200字以内)
A.
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公開日:2025年7月14日
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24卒 インターンES

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. プログラミング(プランニング)コースに応募した理由200文字
A.
貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作成に必要な技術を学ぶ事ができるほか、貴社の社員さんと交流することで貴社の社員さんの仕事に対する考え方を学びたいと考え応募しました。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2023年9月4日
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24卒 インターンES

総合職
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
A.
ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また、私は御社の代名詞とも言える「三國志シリーズ」を愛しており、このシリーズの制作を可能にした要素を今回のインターンで探求していきたい。そして、御社の社員の方々がどのように「~創造と貢献~」を制作において体現しているかを学んでいこうと考える。 続きを読む
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公開日:2023年8月22日
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コーエーテクモホールディングスの ステップからインターン体験記を探す

  • GD
  • 独自の選考・イベント
  • 面接・動画選考

コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,684人
売上高 831億5000万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.2歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。