この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
モニターのアルバイトでしたが、週によって仕事があるときと無いときがあります。主婦など、経済的に余裕のある人が片手間...続きを読む(全172文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
属性 |
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【気になること・改善したほうがいい点】
モニターのアルバイトでしたが、週によって仕事があるときと無いときがあります。主婦など、経済的に余裕のある人が片手間...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
ゲームがお好きな方で、ご自身もクリエイターであったため、社内の尊敬を集めて
いたかと思います。
【気になること・改善した方がいい点】
...続きを読む(全167文字)
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もともとこちらの会社のゲームが好きであったということから、ゲームに関わる仕事ができてとても満足。制作の裏側を知り、予想以上に丁寧に作られていて更に好きにな...続きを読む(全185文字)
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もともとこの会社のゲームが好きだったので仕事内容には満足していたが、正社員と非正社員の間にある高い壁を感じ退職。正社員は穏やかで頭のきれる、まさに優秀な人...続きを読む(全164文字)
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古株の社員が抜けて、新卒を大量採用しており若手が多い時期だったので、若手でも比較的大きなプロジェクトを任せてもらうことが多かったように思います。
自分たち...続きを読む(全179文字)
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入社を決めた理由は、ゲームという娯楽を主にする仕事に携わりたかったためです。
入社後は、上場はしていたものの、実質オーナー企業だったため、社長のトップダ...続きを読む(全195文字)
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当時は出産、育児休暇を取った方や、それらの休業から復帰してくる方はほとんど見たことがありませんでした。女性管理職もほぼゼロの状態でした。ずいぶんと以前の話...続きを読む(全166文字)
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商品開発部(当時)は、新人研修が3ヶ月間近くみっちりとあり、全くの素人状態からコンピュータとはなにか、プログラム、ゲーム開発の基礎までみっちりと教育があり...続きを読む(全282文字)
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創業社長でもありましたが、会社の財務内容は非常にしっかりしており、「決算書が社長の通信簿である」と口癖のように言うのも納得できるところでした。
当時は新世...続きを読む(全207文字)
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出産、育児をしている方、育児休暇をとっていた方は、けっこういたように思います。
復帰も確実にできます。が、業務量が多いので、やりくりは大変だったように見...続きを読む(全218文字)
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安定感のある企業であったと思います。残業も管理され、休日出勤もきちんと割増で給与に反映され、振替休日ももらえました。振替できずにいた分も、お金で戻ってきて...続きを読む(全180文字)
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評価制度は制度の詳しい説明自体がなかった(仕組みはあったのかもしれないが)。
通常一緒に仕事をしていない部長からの所感を課長経由でフィードバックされるだけ...続きを読む(全151文字)
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当時のオーナー社長を筆頭に、非常に個性的で人間力の高い社員が多く在籍していました。開発体制の改革に反発した古参の開発職社員が大幅に抜けた後、大量採用が続い...続きを読む(全166文字)
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当時は開発部署で露骨なリストラ(デザイナーをゲームセンター店舗へ配置転換など)が行われており、雰囲気が悪かったところ、開発を担当していたゲームがオクラにな...続きを読む(全169文字)
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当時は男性社員には社員寮が整備されていましたが、通常の3DKのマンションに、総務が適当に割り振った3名の男性社員が入居し、あとの管理は入居している社員任せ...続きを読む(全175文字)
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当時はワークライフバランスも何もなく、会社に泊まりこんで開発を行うといったことが日常茶飯事でした。ただし、残業申請は青天井につけることができたため、基本給...続きを読む(全160文字)
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研修などに乏しく、上司も部下のスキルアップになど感心がないので、よほど自分で意識しないと仕事を通してはさほどスキルは身に付かないかもしれません。
ただし...続きを読む(全189文字)
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やはりユーザーさんから反応がかえってきたときです。アマゾン、匿名掲示板
ブログ、ツイッターなどの反応は、励みになる。企業側はあまりモチベを高めることはし...続きを読む(全156文字)
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ライセンスものは、それなりに質の高いものを適切なコストで作っていると思う。今後も期待できるだろう。
ソーシャルは会社にあまりやる気がないように思う。人気...続きを読む(全248文字)
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昇給、昇進は非常に厳しいです。が、残業代がすべて出ること、残業がとても多いことから、給料自体は悪くないのではないでしょうか。シリーズ化しているヒットタイト...続きを読む(全151文字)
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住宅補助など、
各種手当はありません。が、残業代がすべて出るので、まあ、福利厚生はゲーム会社の中では文句ないのではないでしょうか。独身寮も2人部屋ですが...続きを読む(全170文字)
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管理職は部署にもよりますが、そもそも管理できる人ではない人が多い印象です。オーナー一族のご機嫌取りというポジション。評価をのぞけば、そんなに実害はないとは...続きを読む(全138文字)
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近年、トップダウンの傾向が大きく、下から企画を上げられなくなったこと。開発力が昔にくらべてぐっと落ちたことでしょうか。人材の流出もあり、完全に流れ作業化が...続きを読む(全227文字)
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ワークライフバランスは開発系の部署は0です。激務です。近年は特に人を補充せず納期が厳しくなってきていますので連日深夜が普通です。ただ、出産復帰している方は...続きを読む(全190文字)
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おもに、海外向けのローカライズを担当していました。北米以外にも、欧州、アジア向けにもゲームを販売しており、特にアジア方面は少人数で取り組むため、単にブリッ...続きを読む(全169文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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