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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスの本選考対策方法・選考フロー

株式会社コーエーテクモホールディングスの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コーエーテクモホールディングスの 本選考体験記(133件)

24卒 1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
コーエーテクモはゲーム業界の中でも、特色がある会社なので、その点はしっかり研究を行いました。コーエーテクモは歴史のシミュレーションなどをはじめとした東洋的なIPがいちばんの特徴です。そして職種に関しても、しっかりと研究したと思います。これは自分の志望する職種だけではなく、他の職種や業務のフローなどを把握しておき、しっかりとチームに貢献する、チームとして会社に貢献するという意志をアピールした方がいいと思います。 続きを読む
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公開日:2024年3月1日

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24卒 最終面接

総合職
24卒 | 立命館大学 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
多く存在するゲーム業界においてそれぞれ何が違うのかを具体的に説明できるようにしていた。ゲーム業界は他の業界よりも色濃く企業ごとの違いが出るため企業分析は他の業界以上にしておくべきだと考える。その中でもコーエーテクモは拘りが強いとされている企業であり面接においても淡々と質問され、今のゲーム業界の話や入社した際にどのシリーズに関わりたいのかを話す必要があるため企業研究や業界研究はメディアやネット、業界紙などを見るなどして深めて行く必要がある。 続きを読む
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公開日:2023年10月10日

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コーエーテクモホールディングスの 直近の本選考の選考フロー

コーエーテクモホールディングスの 志望動機

24卒 志望動機

職種: 総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. コーエーテクモホールディングスを志望する理由を教えてください。
A.
はい。御社を志望する理由は、ゲームに対する偏見を払拭し、子供にゲームを届けたいためです。私が小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子が半々くらいいるという状況でした。そしてゲームを持たない小学生がいる理由として、その親世代のゲームへの偏見が考えられます。私はその偏見を払拭したく、世代を問わずより多くのお客様にゲームの魅力を伝える必要があると考えています。そこで御社は、歴史シミュレーションなど様々な分野のコンテンツを持っており、長い間蓄積されたIPをマルチに展開しているため、それを活用することで幅広い世代に対してアプローチし、最終的にはゲームが好きな子供たち全員にゲームを届けたいと考えています。 続きを読む
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公開日:2024年3月1日

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24卒 志望動機

職種: 総合職
24卒 | 立命館大学 | 男性
Q. コーエーテクモホールディングスを志望する理由を教えてください。
A.
貴社で人々の人生に影響を与える、感動を与える作品を多くの人に届け、ゲームを通して輪が広がる世の中を作りたいです。私自身も貴社の「戦国無双」をプレイし歴史が好きになり、勉強に精を出すようになりました。キャラデザインや世界観に感動し、この感動を与える側になりたいと考え、特に営業職を志望します。私は幼い頃、マレーシアに住んでいました。そこには日本の製品は殆ど何も無く、ゲームも販売していませんでした。そこで海賊版のゲームを目の当たりにしました。ゲームがない国は違法物に頼るしか無いのだと気付いた経験があります。私は貴社で、好きなのに違法でしか楽しめないようなその状況を打破したいです。そして、まだゲームをした事が無いような人々にも、これだけにも楽しいゲームを届けたいです。優れた世界観を作り出すことのできる貴社でならまだ知らない新しい面白さでもっと多くの人々を幸せにすることが出来ると確信しています。 続きを読む
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公開日:2023年10月10日

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コーエーテクモホールディングスの エントリーシート

24卒 本選考ES

総合コース
24卒 | 同志社大学 | 男性
Q. あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
A.
私の長所は好奇心旺盛な点です。私は自分の体で体感することが好きで、特に印象に残っているのは友人と共に富士登山に挑戦したことです。残念ながら予想外れの荒天に見舞われ結果登頂は叶わなかったものの、自然の力強さを感じただけでなく、登頂を達成できなかった悔しさが次の挑戦の意欲へとなりました。 続きを読む
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公開日:2024年4月17日
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24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. .あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
A.
人々が何を求めているのかを追求する分析力や企画力。学園祭のお化け屋敷企画の責任者を務め、プロモーションとして校内食堂とコラボ商品を出し、企画の子供から大人まで楽しめるという特徴に合わせて、子供が好むハンバーグを基にしたものや大人に向けた辛い商品などをターゲットに合わせて提供し、企画に繋げました。 続きを読む
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公開日:2023年9月27日
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コーエーテクモホールディングスの 面接

  • 1次面接
  • 最終面接

24卒 1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 好きな映画はなんですか?
A.
はい。私はハリウッドの『ワイルド・スピード』シリーズが好きです。理由としては、シリーズ内に見られるファミリー性が一番に挙げられます。ここでいうファミリーとは主人公の仲間たちのことで、血のつながった家族という意味ではないのですが、そのファミリーには白人が少ないことが特徴的です。主にヒスパニック系や黒人、アジア系や中東系などの人がファミリーを構成しています。近年のハリウッド作品は、多くが白人である一方、本シリーズはほとんどを白人以外で構成しており、アジア系も含まれている点で私自身もファミリーの一員であるという感覚になり、一番好きな作品になりました。 続きを読む
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公開日:2024年3月1日
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24卒 1次面接

総合職
24卒 | 立命館大学 | 男性
Q. なぜゲーム業界を志望しているのか
A.
私は人々の人生に影響を与える、感動を与える作品を多くの人に届け、ゲームを通して輪が広がる世の中を作りたいです。私自身も「戦国無双」シリーズが大好きで人生において良い影響を与えていただきました。グラフィックや世界観に感動し、私も営業職としてこの感動を与える側になりたいと考えています。私は幼い頃マレーシアに住んでいました。そこで海賊版のゲームを目の当たりにし、ゲームがない国は違法物に頼るしか無いのだと気付いた経験があり、この状況を打破したいと考えています。まだゲームをした事が無いような人々にもこれだけに楽しいゲームを届けることが出来るようなマーケティング戦略を自らの手で立案し実行したいです。 続きを読む
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公開日:2023年10月10日
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コーエーテクモホールディングスの 内定者のアドバイス

27卒 / 非公開 / 非公開
職種: プログラマー
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
26卒 / 非公開 / 男性
職種: 総合コース
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
21卒 / 芝浦工業大学 / 女性
職種: 総合コース
1
内定に必要なことは何だと思うか
総合コースに限られたことかもしれませんが、必ずしも学生時代のゲーム開発の経験は問われません。それよりも、今までの人生をどのように過ごしてきたのか、自分は何ができて何ができないのか入社してから何がしたいのかをしっかり分析・整理して言語化できるようにして選考に臨むことが重要だと思います。また、コーエーテクモのゲームをプレイして感想や好きなところを考えておくと、ESや面接で話すネタが増えて良いと思います。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
面接においては、質問に対する回答を丸暗記して一方的に喋るのでなく、あくまでも面接官と会話をするということを忘れずに、自然に自分の言葉で柔軟に回答できる人が評価されているのではないかと思います。ES/履歴書については、今までの人生での経験(プレイしたゲーム、読んだ本、観た映画など)を幅広く聞かれるので、様々なことに興味を持って取り組んできたかどうかも評価の基準になっているのだろうと思いました。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
面接時間が非常に短いです。絶対に話したいことなどは事前に考えておくとよいと思います。質問については、自分の回答を深堀して聞いてくることもあるので、しっかりと自己分析を行うことが重要です。また、自分が好きなゲームやコーエーテクモのゲームについて話せるように準備すると安心かと思います。 続きを読む
21卒 / 電気通信大学大学院 / 男性
職種: プログラマー
1
内定に必要なことは何だと思うか
第一に,ゲームが好きだという思いが大事だと思う.また,人間性を重視していると思われる質問がいくつかあり,例えば真面目に学業に取り組んだとか,趣味でゲームを作ってみたりなど,そういった姿勢を見せることが好印象につながると思う.最終面接で会長自らが面接を行うというのも,この人間性をきっちりと見抜くということであると思うので,スキルがあれば大丈夫だとかそういった慢心は禁物.熱意とスキルを同時に高いレベルで見せること. 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
自分の「ゲームが好きだ」という情熱をきちんと伝えられたか,という点にあると思う.また,実際にゲームを製作するということをしてみるということも大事だと思う.そうするとゲームが好きだという言葉に説得力が乗る.自分はゲームをいくつか製作していたという点が少なからず内定に関わったと思っている. 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
最終面接は分かっていても緊張するので頭が真っ白になって言葉が飛んでいかないように気を付けること.自分は諸事情でインターンを受けなかったが,受けられるのであれば参加した方が志望度の高さを見せることができ,熱意を重要視すると思われるこの企業の選考においては特に優位に立てるのではと考えられる. 続きを読む
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コーエーテクモホールディングスの 内定後入社を決めた理由

21卒 / 芝浦工業大学 / 女性
職種: 総合コース
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

サイバーステップホールディングス株式会社

2
入社を決めた理由を教えてください。
戦略シミュレーションを始めとしたゲームの開発力やゲーム業界内での信頼度の高さに魅力を感じたからです。また、説明会や面接時に「社員がやりたいことをさせる」という考えであることを聞き、コーエーテクモであれば、入社後にもしやりたいことが変わってもチャレンジすることができるのではないかと考えたためです。また、ゲーム業界の他の企業と比べて、比較的真面目な雰囲気な企業である点が、自分に合っていると思ったからです。 続きを読む

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コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,684人
売上高 831億5000万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.2歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

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