この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
はっきり言って外から見たイメージと中身は正反対であったと言える。入社時にはゲームのクオリティの高さに強く惹かれたが、入社後クリエイターを極端に重視し他の部...続きを読む(全162文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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はっきり言って外から見たイメージと中身は正反対であったと言える。入社時にはゲームのクオリティの高さに強く惹かれたが、入社後クリエイターを極端に重視し他の部...続きを読む(全162文字)
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魅力>夢を与える仕事につける!!!
ギャップ>契約社員だらけで正社員はなかなかいない。。。。
不安>将来この会社に骨を埋める!という方が少ないように感...続きを読む(全159文字)
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該当時期は入社年でここのゲームが好きで入社したが
大きくギャップを感じたのは風通しの悪さと就業環境です。
風通しの悪さは横のつながりが持てないといった事...続きを読む(全640文字)
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<入社後に感じたギャップ>
ヒット作を開発しているからといって、必ずしも企業組織そのものが優れているとは限らない。オリジナルヒット作を作り続けてきたから...続きを読む(全152文字)
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クリエイティブなイメージが先行していると思うが、実際は体力勝負な部分が多い。忙しい時期になると当然ながら休日や夜間も出社する人が出てきます。
入る前のイ...続きを読む(全174文字)
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子供の頃に憧れた企業だったから。
給与面、環境面でも魅力的に思えたから。
/労働環境
いいと思います。納品前をのぞき普通に土日も休めます。
こ...続きを読む(全257文字)
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ゲーム会社というのは、割とワイワイがやがやの
アットホーム的な会社が多かったりするのですが
とても静かな印象を受けました。
ですが、そのぶん集中でき...続きを読む(全154文字)
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当時の業界で最高レベルだった待遇に惹かれて入社。午後出社、個人ブース、長期の褒賞休暇、海外への社員旅行、ただの噂なんじゃないかとちょっとだけ疑っていたが、...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
特になし。部署にもよるが人は優しい。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないが、挨拶しても返事をしてくれない人が何人かいてびっくりした。続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社後の研修はもう少し実践的な話をした方が良いと思う。派遣先企業ではこの研修で得た知識はほとんど出番はなく、現場現...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
良い意味で緩い部分があった。アットホーム感は強くないが、孤立感も強くなく、もちつもたれつな印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
育成...続きを読む(全161文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
配属される客先によっては猛烈に働かされる。
業務がつらい場合も、よっぽど声をあげない限り契約継続させられる続きを読む(全73文字)
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【良い点】
ギャップは特になし。テレアポを永遠にやらされるかと思っていたが、もう少し踏み込んだ営業をさせてもらえるようになったという点ではむしろ良い意味の...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
入社理由:印刷のみならず、幅広い事業に携わることができお客様と二人三脚で作り上げていくことができることに魅力を感じた。
【気になること・改善し...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
全世界で50万人以上の社員がいることによる社内リソースの多さでカバーできることが多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
コンサルティン...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
海外で業務が思ったより少なかったです。ホワイトとまでは行きませんが、働きやすい環境だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
もう...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
入社当時はテレビや光ディスク関連製品の売り上げが年々伸びており業績も年々伸びており、勢いがあると感じていた。続きを読む(全60文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ノルマはないと言われていたが、実際はしっかりある。ボーナスに反映される。また、その月々の目標は完全にトップダウンで...続きを読む(全89文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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