この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の好きな職で打ち込むことができる。(クリエイティブ・プログラマー)
【気になること・改善したほうがいい点】
コンシューマーではなくなってき...続きを読む(全188文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
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【良い点】
自分の好きな職で打ち込むことができる。(クリエイティブ・プログラマー)
【気になること・改善したほうがいい点】
コンシューマーではなくなってき...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
育休はとても取り易く、戻ってくる率も高い。ポジションにもよるが、基本取る前と戻った後のポジションは変わらない。時間も定時があるがある程度融通も...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
産休育休に理解がある。ヒットしているゲームだと、プロモーション費用も捻出してくれる。現場の風通しは良い。売り上げを毎朝周知し、目標にむけてスピ...続きを読む(全212文字)
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年収は500から600。よほどの結果を残さない限り昇給は見込めないため、中途入者の場合は最初の年俸の握りが重要。同じレベル同年代の中途入者でも給与はまば...続きを読む(全100文字)
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上司一部の化石が仕事ができない。(でも人はいい)プロジェクトが決まるまで、社内にートの状態がきつい。売上がないプロジェクトだとデスクが小さい+優遇が大分違...続きを読む(全154文字)
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産休制度は結構使っているし復帰もしやすい。コンプライアンスもちゃんとしている。時短等もできるし、大企業ならではかと思う。プライベートもポジション次第で取れ...続きを読む(全158文字)
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某ゲームの側変えから新規コンテンツ様々担当。売上があるコンテンツのメンバーは、モチベーションが高いが、そうでもないゲーム担当は、そこまで高くない。放置主義...続きを読む(全156文字)
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入社理由
ゲームが好きで入社しました。ゲーム開発で3Dデザインをやりたかったからです。
入社後に感じたギャップ
社員を大事にしない。給料は一般スタッフ...続きを読む(全161文字)
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育児休暇などの出産の支援制度はちゃんとしています。
よくベンチャー企業などでやっている第2子生まれたら◯◯万円とか、手当的なものはないとおもいます。
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世の中の状況にあわせて力をいれるハードを変えてきた会社です。いまはソーシャルゲームに力をいれているし、ハイエンドのゲームもちゃんとつくっているし、ソーシャ...続きを読む(全150文字)
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いろいろ勉強する機会は用意されていました。一時期は幹部向け研修も盛んに行われていましたが、数年前からそういった取り組みがなくなったように思います。
勉強...続きを読む(全160文字)
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中間管理職はそこそこ人間的にも出来た人が多いが、経営層がいただけない印象。
若く優秀な人材が多く、抜擢もあり、若い管理職も多かった。その若く従順な管理職...続きを読む(全165文字)
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ディレクタースキルは低い。スクール出のデザイナーはスキルが高い。コンシューマーに捕われてwebが分からない人が多いが、プライドだけは高い。社内は大分緩い。...続きを読む(全155文字)
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ジョブローテーションは、入社後1年半経過すれば、別部署の人材の社内公募に応募でき、面接に合格すれば異動が可能です。
研修や講演会、Eラーニングの仕組みな...続きを読む(全172文字)
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ソーシャルゲームでヒットを連発しているため、ソーシャルゲームの部門に入れば非常に勢いを感じられるのではないかと思います。
HTML5などのいまどきの技術...続きを読む(全183文字)
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役割に応じた報酬制度があり、年に1度見直しが行われます。
開発員は成果に応じたインセンティブを受けられる仕組みがあり、大きな成功を収めた場合は非常に多額...続きを読む(全219文字)
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休職・出産から復帰後の時短勤務が可能など、サポートが充実している。
ワークライフバランスに対する取り組みは部署ごとに異なるが、勤怠を管理するシステム上で...続きを読む(全180文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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