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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミデジタルエンタテインメントの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全65件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コナミデジタルエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.9
やりがい
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年収・評価
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退職理由
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コナミデジタルエンタテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コナミデジタルエンタテインメントの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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65件中1〜25件表示

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2026年2月12日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 12年前 一般事務 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲームやエンタメが好きで、何かしらに関われる仕事がしたいと思い入社しました。子育て世帯には働きやすい会社だと思います。男女問わず育休を取得し...続きを読む(全187文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    5.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2025年8月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 3年前 その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    入社後もずっとファンでいさせてくれる良い会社でした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    副業はずっと禁止だったり、リモートがなくなって...続きを読む(全116文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2025年8月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 15年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    特にいい点はないです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく人を人と思わないような社内制度があり、社員管理は恐怖政治的でした。こ...続きを読む(全86文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2025年4月21日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 3年前 その他の事務関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    大きい会社で安定していそうだと思い入社を決めました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    大きい会社なので承認までの手続きが多かったり、...続きを読む(全134文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年2月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 1年前 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    社員全体の人間的スキルが高い。コミュニケーションや、柔軟性や、論理的思考など。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    社内独自の細かいルー...続きを読む(全123文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2024年12月17日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 6年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    大きな会社なので、能力の高い人が多いのだと思っていた。
    評価システムに関しても、明確な基準が用意されているのだと思っていた。
    【気になること...続きを読む(全193文字)

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    3.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2024年10月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 16年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
    【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全114文字)

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    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年8月22日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 2年前 Webマーケティング(SEO・SEM) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく、考え方が古い。新しいことを始めようとすると、前例がないという理由でなかなかチャレンジさせてもらえない。続きを読む(全76文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年7月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲーム会社のイメージ通りな人は多くて、ためになる話をたくさん聞けます。
    エンタメ系なのでゆるいのかと思いきや、ルールや制度はかなりしっかりし...続きを読む(全131文字)

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    1.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2024年7月21日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    取り扱っている商材はゲームという比較的新しいコンテンツだが、実際は日本の典型的なオーナー企業で、社内政治や風通し...続きを読む(全84文字)

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    3.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2024年5月29日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 19年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
    【気...続きを読む(全201文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2023年10月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    年収は大幅に上がりました(300万→450万)
    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく、自社が優れているという旨の社員教育を行い、...続きを読む(全234文字)

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    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年5月28日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 女性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    法的に正しくあろうとする会社なので、ある意味安心です。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    融通が効かなすぎてこんなにめんどくさい会社だ...続きを読む(全89文字)

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    3.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2023年4月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 12年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    良い会社だと思う。
    基本的に皆さん紳士。
    仕事のレベルも高い。
    思っていたより、良い意味で堅苦しくないが、売上売上で管理職が疲れているように...続きを読む(全202文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2022年4月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 人事 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    常に綺麗なオフィスで勤務ができるため、モチベーションは高く維持できる。
    また社員も穏やかな人が多く、役員クラスを除いて、上位の役職の社員とも...続きを読む(全187文字)

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    1.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2021年6月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    大手企業であり、一つの分野に限らずに可能性のある分野には手を広げる体制はとても良かったです。
    例えばゲーム志望で入って違うことがやりたいとな...続きを読む(全214文字)

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    3.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2020年12月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 その他経営企画関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    大企業ですが、チーム単位ではわりとコンパクトで雰囲気が良いチームもある。ただし、プロデューサーの人柄やマネジメントのスタイルにかなり依存する...続きを読む(全259文字)

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    1.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2020年12月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 16年前 ゲームプランナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    もう昔のことになるので記憶も少し薄れていますが、入社した直後はとても嬉しかった記憶があります。
    自分が小さい頃に...続きを読む(全172文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2020年8月30日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 CGデザイナー その他 正社員

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    【良い点】
    特定の部署へのオファーもあり本来行きたい部署ではなかったのですがそれなりに色んな意味でスキルや人生勉強となりいい経験とはなったと思いました。...続きを読む(全361文字)

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    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2020年8月24日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 法人営業 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    自分が昔大好きだった商品を作っている会社なため、入射を検討。
    実際に業務でその商品の拡販や施策に関わることができ、モチベーションを高く保って...続きを読む(全185文字)

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    3.0

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2018年12月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 18年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    マネージャークラスの管理職によってチームごとに仕事の進め方に大きな差がありました。
    管理職の中には、部下やプロジ...続きを読む(全204文字)

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    1.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2018年9月4日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 クリエイティブディレクター 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    ナンバリングタイトルなのである程度公共事業の様に仕事は安定的に継続される。コナミスポーツと平行にタイトルもスポーツものメインになっている風潮...続きを読む(全358文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2018年5月17日

    回答者: 社員・元社員 男性 17年前 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ゲームメーカーなこともあり、若い人が多いので勢いはある。
    製品開発は楽しいと思った
    【気になること・改善したほうがいい点】
    非常に長時間勤務...続きを読む(全182文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2018年5月14日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 11年前 ゲームプログラマ その他 正社員

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    【良い点】
    大企業コナミで数々の有名ゲームプロダクトに携われる。
    プロダクトによっては必然的にスキルアップが求められる為、後に転職してもコナミで培った技...続きを読む(全178文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2018年5月6日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 12年前 その他の事務関連職 正社員

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    【良い点】
    BtoC企業として幅広く活躍しているため。
    今後の事業展開の広がりに興味を持っていたため。
    自分自身が関わってきたコンテンツが多かったため。...続きを読む(全195文字)

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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    65件中1〜25件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    この年齢にしてはある程度もらえている方かもしれない。ボーナスの割合もかなり大きく、そこは魅力である点の1つ。
    【気になること・改善したほうが...続きを読む(全159文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特に忙しい時期でなければ残業は発生しない人もいる。人によるところではあるが最初のうちは特に残業の必要がない程度の業務量で調整されていた。
    【...続きを読む(全176文字)

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    • 働いてみて感じたこと
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    コミュニケーションがとりやすく、比較的みんな仲の良い会社だと思う。上司であれど話しやすい空気感はみんな持っていて、そこは恵まれていると思う続きを読む(全75文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    確定拠出年金の額は月々でも多いように感じたのでよかった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅補助がない点が最も大きいように感じる。...続きを読む(全133文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    3.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    スキルアップやキャリア開発に関しては、全体として満足度が高いと感じています。特に、業務に直結する研修や外部セミナーの受講機会が定期的に提供さ...続きを読む(全447文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅補助も学習支援もなく、副業も禁止されています。大手企業にしては福利厚生が整っていない方かと思います。続きを読む(全72文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    有給休暇は取りやすいです。基本的に取得理由をいう必要もなく、当日に連絡しても何も言われることはありません。
    【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全283文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    5.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    女性の産休・育休の取得しやすさはかなりあると思います。部署にもよるのかもしれませんが、ママさんが多く、時短勤務など柔軟に働かれている印象です...続きを読む(全212文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 4年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    自社コンテンツ、ライセンスコンテンツも含め多くの人気IPを保持しており、毎年度の業績も安定している。続きを読む(全56文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 4年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    副業は禁止
    65歳で定年。それ以降は嘱託社員へ雇用形態を変えて働くことができる
    【気になること・改善したほうがいい点】
    退職金がない
    65歳...続きを読む(全106文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    トーテックアメニティ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月26日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 ネットワーク設計・構築 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    【入社理由】
    ほぼ未経験でもネットワークエンジニアとして採用された点。

    【入社後に感じたギャップ】
    私自身は率先して行動するタイプなので、...続きを読む(全208文字)

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    LINEヤフーコミュニケーションズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 コールセンター運営・管理 非正社員 契約社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    想像以上に会社としては社員を大切にしていない。契約を切られるメンバーが大半だが、ネームバリューによってまた人が集...続きを読む(全133文字)

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    株式会社アクティアスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 ネットワーク設計・構築 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    良くも悪くも新しい会社の体制という感じ。仕事に馴染むというより、どれだけ自社に帰社し、どれだけ会社の人と仲良くな...続きを読む(全107文字)

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    ジャパニアス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月26日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 1年前 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    自社とのつながりが薄く、常駐先との繋がりの方が強くなります。
    実際に、入社から退社までジャパニアスのオフィスには...続きを読む(全132文字)

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    CLINKS株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 5年前 サーバ運用・保守 主任クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    フルリモート案件にアサインされるかどうかは、タイミングや運の要素が非常に大きいです。最初から「完全在宅」を絶対条...続きを読む(全190文字)

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    イースト株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 3年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    面接をしていただいた現場のエンジニアと実際の部署のエンジニアの雰囲気がかなり違って、コミュニケーションがとりづら...続きを読む(全131文字)

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    富士通Japan株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 今年 テクニカルサポート 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    在宅・出社やフルフレックスなど業務をこなしさえすれば自分にあった自由な働き方ができる。
    社会インフラに大きく関わる業務ができ、責任はあるがや...続きを読む(全146文字)

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    株式会社アカツキの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 契約社員

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    【良い点】
    大手ということもあり、ゲーム業界で経験を積めると思ったから。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    業務内容の細分化が激しいので、担当内容...続きを読む(全130文字)

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    株式会社シーイーシーの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 プロジェクトマネージャ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    オファー時は高待遇を目指すことができる
    【気になること・改善したほうがいい点】
    入ってから伸びることは少ない。あまりお金を稼ぐことを目指して...続きを読む(全146文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    5.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 テクニカルサポート 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    リモート面接だったため、会社を直接見る機会がなく少し不安でしたが、実際出社してみるととても綺麗なオフィスで良い意味でとても驚きました。
    快適...続きを読む(全96文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
    設立日 2006年3月
    資本金 2億円
    従業員数 1,991人
    売上高 2825億1500万円
    代表者 早川英樹
    本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
    電話番号 03-5771-0573
    URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
    NOKIZAL ID: 1357008

    コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。