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何故だかはわからないが、他の業界人からは避けられる傾向がある。新しいものが作られているのは確かだが、古いベテランに厳しいことも確かなのかもしれない。続きを読む(全74文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの組織体制・企業文化に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
何故だかはわからないが、他の業界人からは避けられる傾向がある。新しいものが作られているのは確かだが、古いベテランに厳しいことも確かなのかもしれない。続きを読む(全74文字)
製作チームで仕事を進めていくのでコミュニケーションや個々のスキルが重視されます。続きを読む(全40文字)
チャレンジ精神・積極的な姿勢を持つ方には多くのチャンスが訪れ、若手社員にも早々に活躍の場が与えられる風土があり、若手から成長できる。続きを読む(全66文字)
ゲーム会社ということもあり、ゲームを好きな社員が多い印象だった。またアクティブで真面目な人が多かった。運動経験者が多い。続きを読む(全60文字)
少し前、不祥事があったが全体的な雰囲気としては良いと思う。理由としては説明会の時の社員さんの雰囲気。続きを読む(全50文字)
デザイナーはかなり実力主義的なところがあるよう。入社後も自主的に学び続けられる人以外には厳しいと思う。続きを読む(全51文字)
コナミというゲーム会社のイメージが強かったのですが、それ以外の事業展開もしていて、気軽にチャレンジできるような社風だと思いました。続きを読む(全65文字)
元からKONAMIのタイトルや作品が好きな方が多い印象。続きを読む(全28文字)
【社員から聞いた】法令遵守に対する意識はとても高いため、有給・早退・遅刻なども抵抗なく気軽に撮れる環境とののも。残業も基本的にはなくして行こうという方針の...続きを読む(全156文字)
【社員から聞いた】企画するのはどの職種の人でもやっていい。例えばイラストレーターの人が新しい企画を考えても良いし、またどのタイミングでそれを提案しても良い...続きを読む(全106文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特に忙しい時期でなければ残業は発生しない人もいる。人によるところではあるが最初のうちは特に残業の必要がない程度の業務量で調整されていた。
【...続きを読む(全176文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
この年齢にしてはある程度もらえている方かもしれない。ボーナスの割合もかなり大きく、そこは魅力である点の1つ。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
コミュニケーションがとりやすく、比較的みんな仲の良い会社だと思う。上司であれど話しやすい空気感はみんな持っていて、そこは恵まれていると思う続きを読む(全75文字)
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【良い点】
確定拠出年金の額は月々でも多いように感じたのでよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
住宅補助がない点が最も大きいように感じる。...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
スキルアップやキャリア開発に関しては、全体として満足度が高いと感じています。特に、業務に直結する研修や外部セミナーの受講機会が定期的に提供さ...続きを読む(全447文字)
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【良い点】
女性の産休・育休の取得しやすさはかなりあると思います。部署にもよるのかもしれませんが、ママさんが多く、時短勤務など柔軟に働かれている印象です...続きを読む(全212文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
住宅補助も学習支援もなく、副業も禁止されています。大手企業にしては福利厚生が整っていない方かと思います。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
有給休暇は取りやすいです。基本的に取得理由をいう必要もなく、当日に連絡しても何も言われることはありません。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全283文字)
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【良い点】
ゲームやエンタメが好きで、何かしらに関われる仕事がしたいと思い入社しました。子育て世帯には働きやすい会社だと思います。男女問わず育休を取得し...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
自社コンテンツ、ライセンスコンテンツも含め多くの人気IPを保持しており、毎年度の業績も安定している。続きを読む(全56文字)
インターンを通じて穏やかで落ち着いた雰囲気があり、協調性を重視する文化だと感じた。
個人よりもチームで動くことを大切にしていて社員同士の関係もフラットで...続きを読む(全91文字)
ユニークで新進気鋭な社風だと思います。比較的自由度は高そうでした。続きを読む(全33文字)
インターン等では社員の方が内輪の盛り上がり方をしている瞬間も多くあったが、社員にとっては良さそうな印象を受けた。続きを読む(全56文字)
内製100%というビジネスモデルから売り上げや利益ではなく、いいものを作り上げようという気持ちを持つ社員が多い。体育会というより、ものづくり志向。続きを読む(全73文字)
インターン、面接を通して思ったが非常に穏やかで仕事をしやすい雰囲気が伝わってくる。一人一人の人を大事にしている社風が研修制度の充実、そして1回あたり1時間...続きを読む(全100文字)
穏やかな人が多い。金融系の会社ということで保守的で慎重な面も多いと思われる。続きを読む(全38文字)
親会社の出身者が一定数おり、その影響が強いと思われる。続きを読む(全27文字)
働いている人はまじめと言うよりは元気な方が多かった。続きを読む(全26文字)
IT系の会社ということもあり成果主義のため若手のうちから裁量権を持って働きたいという人に適してると思う続きを読む(全51文字)
上司であってもさん付けで呼ぶ風土があり風通しが良い続きを読む(全25文字)
| 会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
| 設立日 | 2006年3月 |
| 資本金 | 2億円 |
| 従業員数 | 1,991人 |
| 売上高 | 2825億1500万円 |
| 代表者 | 早川英樹 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 電話番号 | 03-5771-0573 |
| URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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