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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの本選考対策方法・選考フロー

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コナミデジタルエンタテインメントの 本選考体験記(75件)

24卒 1次面接

総合職
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
コナミは、説明会を多く行っており、その採用スタンスは一貫していると感じた。一方で、職種が多く、一見すると職種の判断自体に迷いが生じてもおかしくない。にもかかわらず、受けることのできる職種は1つのみである。確固たる決まった職への意志と、情熱、理由、経験を持ち合わせている人のみが内定を得られると予想する。 どのゲーム会社にも言えることであるが、単にゲームが好きなだけでは、そのゲーム・会社のファンとなってしまう。ファンを脱却し、それを職とする理由を見つけなければならない。 続きを読む
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公開日:2023年10月4日

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24卒 1次面接

プランナー職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
KONAMIは昔から多くのゲームを生み出しており、海外にも人気を博しているため日本だけの視点ではなく、海外からの視点でそのゲームの魅力を考えられると良い。また、昨今話題であるeスポーツ事業やIR事業にも取り組んでいるため、社会動向などのニュースと自分の考えを構成できると良いと思われる。また、プランナー職としてオリジナルゲームのアイデアを提出する必要があるので、なぜそのゲームを作りたいのか、どの層に人気が出るのか、どの部分が他のゲームより優れているのかを説明できるとプランナー職において強みを持てると思う。 続きを読む
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公開日:2023年9月26日

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コナミデジタルエンタテインメントの 直近の本選考の選考フロー

コナミデジタルエンタテインメントの 志望動機

24卒 志望動機

職種: 総合職
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性
Q. コナミデジタルエンタテインメントを志望する理由を教えてください。
A.
貴社のゲームが本当に好きであり、貴社のゲームから「価値ある時間」の提供を行い、社会に還元していきたいと考え、貴社を志望します。私は、○○(コナミのゲーム)を中学生の頃からプレイしています。このゲームをきっかけに、一番の親友ともいえる人との交流が始まったり、あるいはこのゲームを題材とした同人活動なども行いました。このゲームの続編が出ない中、過去作が復刻され、今このゲームシリーズは注目を集めていると思います。このゲームシリーズの更なる発展と、更なる可能性のため、貴社で活躍し、さらに多くの人の「価値ある時間」を創造していきたいと考えます。 続きを読む
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公開日:2023年10月4日

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24卒 志望動機

職種: プランナー職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. コナミデジタルエンタテインメントを志望する理由を教えてください。
A.
私は流行しているものから世の中の人に何を提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きなので、貴社の企業理念である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致しました。そのため、これを意識して、新しいものを創造し人々に幸せを届けることができるのは貴社だと思いました。また、長年家庭用ゲーム、eスポーツやゲーム以外のスポーツなどの幅広い事業領域で時代の変化に合わせて様々なコンテンツを提供してきた貴社は各分野に優れたノウハウが存在し人々が求める楽しいものを創造する環境が整えられていると思い私の夢を貴社と実現することができると考えました。また、ゲームというエンタメは多くが子供の頃から触れるもので今では高齢者の方も体験しているため入社した際には、世の中の動向や流行に合わせて幅広い年代が楽しむことができるコンテンツを作りゲームの存在が生活の一部になるのが当たり前な社会を創造したいと考えています。 続きを読む
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公開日:2023年9月26日

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コナミデジタルエンタテインメントの エントリーシート

24卒 本選考ES

プランナー職
24卒 | 早稲田大学 | 男性
Q. コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
A.
能力デザイン・バランスデザインを通じて、数十年、百年先も世界中でずっと愛されるコンテンツを作り上げたいと考えています。私は小学生の頃ゲームが好きで、よくドラゴンクエストやファイナルファンタジーの敵キャラのパラメータや行動、遊戯王のテーマ・コンセプト・効果デザインを考えていました。これを通じて、一つのコンセプトに沿って具体的な行動や効果を決めていく楽しさや、ゲームの面白さにおけるデザインの重要性を感じ、自分がゲームデザインの作り手になり、人々を楽しませたいと感じました。 貴社では、遊戯王や実況パワフルプロ野球シリーズなど対戦要素を軸として持つゲームや、そのe-sports化に力を入れています。こうしたゲームでは、プレイ体験の向上や大会の盛り上がりのためにパラメータや効果デザインが果たす役割は大きいと考えています。そうした貴社で自分が最高のデザインを作ることで、コンテンツの満足度を最大化し、数十年、百年先も世界中でもっと、ずっと愛されるコンテンツにしていきたいと考えています。 続きを読む
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公開日:2023年10月24日
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24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性
Q. コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。 400文字以下
A.
人々により楽しさを伝えたいと考えているのと同時に、貴社のゲームが本当に好きなため、貴社を志望します。私は『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』のストーリー・ソウルシステム・グラフィック・世界観・続編と小説が織りなす世界観に惹かれているのですが、その原因は、貴社の説明会に参加させていただき、タクティカル・レベル・ルール・世界観・ビジネスモデル・広告、という遊びのデザインが理論的に構成された結果なのだと気づかされました。今、このゲームのストーリーには1999年のユリウスの戦いを描くゲームなどが抜け落ちています。Castlevania Advance Collectionでこのゲームのファンが増えた今、ユリウスの戦いを描く悪魔城の新作を軸に、旧作・他作品を巻き込んだ一大スペクタクルを起こし、悪魔城の従来のファンと新規ファンの両方の「価値ある時間」の提供に貢献したいと考えております。 続きを読む
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公開日:2023年10月5日
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コナミデジタルエンタテインメントの 面接

  • 1次面接
  • 最終面接

24卒 1次面接

総合職
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性
Q. コナミで活かせる強みを教えてください。
A.
私の強みは分析力であると考えています。私は現在、卒業論文に向け、○○を研究しています。本題材は同作家の代表作ではなく、文献数が少ない、という特徴があります。そうした中で、各地の資料室に足を運んだり、○○では資料整理に参加し、論を展開させるだけの活動をすることができました。 貴社では、この行動力の伴った分析力を活かし、マーケットをしっかりと調査・分析し、何を行っていくべきかをしっかりと考え、実現していくことで貢献したいと考えます。 続きを読む
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公開日:2023年10月4日
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24卒 1次面接

プランナー職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 最終的にはディレクターとプロデューサーのどちらになりたいのか。
A.
私はディレクターになりたいと考えています。その理由として、ディレクターは監督のような存在でゲームの企画作りや開発メンバーへの伝達から、委託会社などとの連携などプロジェクト全体に横断的に携わりやりがいを感じられると思ったからです。というのも、私自身学園祭運営サークルのお化け屋敷企画の責任者として企画作りや協賛会社との連携や構内食堂の関係者とコストや調理方法について話し合ったことなど、プロジェクトに横断的に携わり、完成品をユーザーに提供し喜びの声を頂いた際にやりがいと共に嬉しさを感じたからです。そのため、プロジェクト全体に携われるディレクターになりたいです。 続きを読む
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公開日:2023年9月26日
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24卒 1次面接

プランナー職
24卒 | 中央大学 | 男性
Q. あなたが思う野球の魅力はなんですか?
A.
何が起こるか分からないというのが野球の一番の魅力だとおもっています。例えば、昨年、一昨年に優勝したヤクルトとオリックスは、2年連続で最下位になった翌年に優勝を果たし、そして連覇をするというように、全く予測できないことが起こるのが野球の良さだと私は思っています。各試合を見ても、100%が絶対にないのが野球というスポーツで、毎試合違った展開を楽しめるのが野球の面白さです。私がプランナーになった際にも、予測不能な野球の面白さを反映させた野球ゲームを作りたいと思っています。 続きを読む
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公開日:2023年8月7日
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コナミデジタルエンタテインメントの ステップから本選考体験記を探す

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
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