就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社コナミデジタルエンタテインメントのロゴ写真

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの本選考対策方法・選考フロー

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コナミデジタルエンタテインメントの 本選考体験記(7件)

18卒 1次面接

プログラマー職
18卒 | 東京電機大学 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
コナミのゲームを遊びました。他のゲーム会社を受けるなかで、好きなゲームのタイトルやゲームに対する考え、今後のゲーム業界の展望などを聞かれることがあったので、それを踏まえたうえで選考に臨みました。またこの会社は定期的にリリースするタイトルを持っており、スポーツ事業やカジノなど幅広い分野へ進出しているということもあったので周辺知識も蓄えていきました。そのほか、コナミが主催する就活イベント、多くのゲーム会社が集うイベントにそれぞれ参加し、差別化をしっかりしておきました。学校の合同企業説明会にも来ていたので、いろいろな質問をしました。もしかしたら人事の方数名にも顔を覚えていただいていたかもしれません。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2017年12月13日

問題を報告する

コナミデジタルエンタテインメントの 直近の本選考の選考フロー

コナミデジタルエンタテインメントの 志望動機

18卒 志望動機

総合職
18卒 | 立正大学 | 女性
Q. コナミデジタルエンタテインメントを志望する理由を教えてください。
A.
 小さい頃から人に感動を与えることが好きで、エンターテインメントを仕事にしたいと考えていました。また、大学の部活動の部長経験から、人の視点に立って考え、その人の為に尽くす仕事が自身に向いていると気付きました。  この2点に重点を置いて企業を調べていたところ、貴社に出会いました。貴社の企業理念であるカスタマー・インとチャレンジは、まさに私の理想とする働き方であり、自身の創造力と奉仕力を活かせる仕事が出来ると考えています。  入社後はデジタルエンタテインメント事業に力を入れ、業界の縮小と少子高齢化に対し、さらに幅広い年代に愛されるエンターテインメントの創造を実現したいです。その為にも、日々研究と努力を重ねながら働き、成長し続けたいと考えています。そして、誰も体験したことのない夢と感動を提供するために、様々なことに挑戦していきたいと考えています。 続きを読む
問題を報告する
公開日:2017年12月11日

コナミデジタルエンタテインメントの エントリーシート

23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 女性
Q. コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
A.
私が貴社を志望する理由は二点ある。一つ目は、貴社の企業理念に共感しており、人々に喜びと感動を与えることが出来る仕事に魅力を感じるからだ。貴社は「価値ある時間」を提供することで、人と人との繋がりをも生み出している。ゲームやスポーツは人々の人生を豊かにする事ができ、その両方の事業を展開している貴社に入社したい。私の探究心を活かし、顧客のニーズを徹底的に分析し敏感に捉え、新たな企画やサービスを提案したい。二つ目は、「日本の優れた製品やサービスで世界中の人々の幸せに貢献したい」という私の夢を叶えられるからだ。エンタテインメントとスポーツの2つの分野で、独自性の高いコンテンツを世界各国に届け、世界中の"楽しみ"を創り出している点に魅力を感じている。入社後は、私が培ってきた提案力と高度な語学力を活かし、貴社の強いブランド力を持つ製品を更に世界へ発信する役割を担いたい。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2022年10月21日
問題を報告する

23卒 本選考ES

ゲームプランナー
23卒 | 近畿大学 | 女性
Q. コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
A.
私には、「新しいコンテンツを発信することで人々の暮らしや感受性を豊かにしたい」という夢があり、貴社であれば実現できると考えたからです。貴社は、強力なIPを数多く保持し、アミューズメント事業やe-sportsの開発など、幅広い分野に事業を展開しています。一つの分野にとらわれずに、新たなコンテンツを発信し、日々挑戦を続けている貴社であれば、私の夢が実現できると確信し、志望いたしました。入社後に実現したいことは、貴社のオリジナルの新規IPの創造に貢献することです。上でも述べた通り、貴社は非常に知名度の高いIPを保持していますが、サイトを拝見したところ、新規のタイトルがあまり多くはないように思いました。私は入社後に、コナミのゲームと言えば、このキャラクターだ!と誰もが言うような新規IP、新規タイトルを作りたいです。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2022年8月2日
問題を報告する

コナミデジタルエンタテインメントの 面接

  • 1次面接
  • 最終面接

18卒 1次面接

プログラマー職
18卒 | 東京電機大学 | 男性
Q. コナミのゲームで遊んだことはありますか。あるなら好きなタイトルと理由を教えてください。
A.
実況パワフルプロ野球やウイニングイレブンは、小さい頃から遊んでいます。定期的にリリースしていることもすごいですが、根幹を変えないまま飽きさせず、基本部分のクオリティを上げてユーザーを満足させるのは本当にすごいことだと思います。サッカーと野球の正確なルールは、この2タイトルで覚えたといっても過言ではないと思います。とにかく現実に忠実であることが好きな理由です。自分がスポーツをやっていたということや、観戦が好きだということも理由の一つで、実際の選手が出てくるという部分でほかのスポーツゲームとは一線を画していると思います。最近では実際の選手の現在のパラメーターがオンラインで反映されたりと、さらに現実との連携が高まっていて、技術面での感動も大きいです。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2017年12月13日
問題を報告する

コナミデジタルエンタテインメントの ステップから本選考体験記を探す

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。