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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社コナミデジタルエンタテインメントのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コナミデジタルエンタテインメントのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

コナミデジタルエンタテインメントの インターン

コナミデジタルエンタテインメントの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
4.5
選考難易度
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4.0
業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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4.5
内定直結度
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3.0
学生のレベル
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4.0
テーマの面白さ
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総合評価
5.0
選考難易度
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業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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内定直結度
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3.0
学生のレベル
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テーマの面白さ
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総合評価
4.5
選考難易度
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1.5
業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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2.5
内定直結度
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学生のレベル
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テーマの面白さ
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4.0

コナミデジタルエンタテインメントの インターンの概要

26卒 冬インターン
課題・テーマ 提出した企画書の添削 / ゲーム企画書ワークショップ
インターンの形式
会場 自宅、オンライン
参加人数 学生10〜15人 / 社員2〜3人
報酬 なし
プレゼンの有無 50%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

コナミデジタルエンタテインメントのインターンシップは、80%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている12,792件のIT・通信業界の企業の平均に比べて10.5%高いです。100%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、IT・通信業界の企業の平均に比べて16.9%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。

※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

コナミデジタルエンタテインメントの インターンの内容(5件)

20卒 冬インターン

2018年12月開催 / 1日間 / プログラマー職
5.0
20卒 | 創価大学 | 男性
コナミオープンキャンパス

会社説明(合説などと同じ内容)、社内の商品紹介、職種別に分かれての説明会、自作ゲームを現場社員に見てもらいフィードバックをもらう、最新の技術の体験会。(様々な職種の人が1つの会場にいる)

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公開日:2020年2月13日

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20卒 冬インターン

2018年12月開催 / 1日間 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」
4.0
20卒 | 滋賀県立大学 | 女性
コナミについて/コナミが関わっている仕事領域などに関する講義と質問会

コナミの仕事領域やコナミで何が出来るかというお話、講義を聞き、その後各希望職種ごとに分かれ、その職種として働いている人の話を聞いた。そしてその後、その社員の方に質問をする時間を設けて頂き、質疑応答をした。

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公開日:2019年9月24日

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コナミデジタルエンタテインメントの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー
いいえ
20卒 / 滋賀県立大学 / 女性
冬 / 1日間 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

コナミは事業領域が広く、ゲームに関連しない事業も多数ある事をしり、ゲームのみに携わりたいと考えている私にはあまり向かないのではないかと感じたため。多くの事業に関わりたいと考えている人には向いていると考えたが、私はそうではなかったため、ゲームのみを取り扱っている企業に行こうと考えた。

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はい
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー
はい
25卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / 1day
はい
20卒 / 創価大学 / 男性
冬 / 1日間 / プログラマー職

インターンに参加し、この企業のプログラマーが大切にしている考え方を学んで実感し、その考え方に共感したため。この企業のプログラマーの方と一緒にゲームを制作したいという多いが強くなった為。これからもこの考え方を大切にしてゲーム開発に取り組みたいと考えたため。

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コナミデジタルエンタテインメントの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー
はい
25卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / 1day
はい
20卒 / 滋賀県立大学 / 女性
冬 / 1日間 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

インターンシップで社員の方とお話が出来るため、企業についての知識を付けられ、特別な選考ルートに入れるという事はないが、より深くその企業に対する知識を付けられるという点で有利になるとかんじた。

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参加後の就職にどう影響したか

26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

25卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / 1day
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

20卒 / 滋賀県立大学 / 女性
冬 / 1日間 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

インターンシップに参加前の志望企業・志望業界はエンターテインメント業界・ゲーム関連企業であった。例えば、任天堂・カプコン・バンダイナムコエンターテイメント・バンダイナムコアミューズメントなどがその例として挙げられる。また、製菓に関する企業にも興味があり、明治などの企業にも興味があった。ベンチャー企業ではなく、大企業を志望していた。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

このインターンシップへの参加が志望企業・志望業界の変化をもたらしたという事はなく、インターンシップ参加後もエンターテイメント業界を志望していたが、コナミは自分のしたいことや仕事に対する考え方と、その会社がもつカラーや考え方・理念を考えたときに志望企業からはずそうと考えるようになった。そのため、本選は受けないかもしれないなと感じていた。

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コナミデジタルエンタテインメントの インターン当日の感想

参加して学んだこと

26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー
25卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / 1day
20卒 / 滋賀県立大学 / 女性
冬 / 1日間 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

インターンシップに参加したからこそ学べたことは、エンターテイメントを扱う会社で働くためには、常に時代の流れを知り、消費者のことを考える事が大切だという事、そして、その商品を使う人をいい意味で驚かすことが出来るようなものを作る事が大切だという事である。

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参加して大変だったこと

26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー
25卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / 1day
20卒 / 滋賀県立大学 / 女性
冬 / 1日間 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

インターンシップで大変だったことは、社員の方に質問をする際に的確な質問をするという事であった。質問は個人でお話をするという形ではなく、皆の前でマイクを持って質問をするという形であったため、各参加者の質問を人事部の社員の方を含め聞いているという状態であった。そのため、質問の内容にも気を付けようとしていた。

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印象的なフィードバック

26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー
25卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / 1day
20卒 / 滋賀県立大学 / 女性
冬 / 1日間 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

印象的なフィードバックは、ゲームないしは、生活の質をよくする・豊かにするものを提供するものとして、常に消費者の事を考え、彼らが望んでいるものを提供して行くことが大切なのだという事。

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参加学生が評価したコナミデジタルエンタテインメントの インターンの選考難易度 3.0/5

コナミデジタルエンタテインメントは5点満点中3.0点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている12,792件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.4点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コナミデジタルエンタテインメントの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

20卒 冬インターン
コナミオープンキャンパス
選考フロー :
  • 応募
実施時期 : 2018年12月開催 / 期間 : 1日間 / コース : プログラマー職

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

大学生・大学院生が9割以上、中には専門学生や高専学生もいた。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

20卒 冬インターン
コナミについて/コナミが関わっている仕事領域などに関する講義と質問会
選考フロー :
  • 応募
実施時期 : 2018年12月開催 / 期間 : 1日間 / コース : 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

参加人数 : 20人

参加学生の大学 :

参加学生の学歴に偏りがなかったため、その企業に興味がある人が単純に集まっているように感じた。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

25卒 夏インターン
KONAMIについてもっと知ろうというテーマ
選考フロー :
  • 応募
実施時期 : 2023年8月開催 / 期間 : 1日間 / コース : 1day

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

名前の前に大学名を表示している学生とそうでない学生が存在していたが幅広いとは思われる。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

インターンES

コナミデジタルエンタテインメントの ステップからインターン体験記を探す

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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