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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報

コナミデジタルエンタテインメントのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。コナミデジタルエンタテインメントのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。

コナミデジタルエンタテインメントの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報

  • 2026年9月1日 インターンテストを通過した学生の就活速報 NEW
  • 2026年8月27日 インターンESを通過した学生の就活速報
  • 2026年8月21日 インターンESを通過した学生の就活速報
インターンシップ関連の就活速報を見る

コナミデジタルエンタテインメントの インターンのリアルな評判サマリ

インターンの評価

総合評価
4.5
選考難易度
4.0
業界理解
5.0
会社理解
4.0
メンターのコミット
4.0
自己成長
4.5
内定直結度
3.0
学生のレベル
4.0
テーマの面白さ
5.0

インターンの満足度・優遇情報・選考難易度

この企業に対する志望度は上がりましたか?

業界平均より10%多いです
  • はい
  • いいえ
志望度が上がった人の声
志望度が下がった人の声

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

業界平均より17%多いです
  • はい
  • いいえ
有利になると思った人の声
有利にならないと思った人の声
インターンの選考難易度3.0/ 5
コナミデジタルエンタテインメントは5点満点中3.0点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている12,867件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.4点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

参加して学んだこと

冬 / 1日間 / ゲームプランナー

企画書作成ワークショップ

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冬 / 1日間 / ゲームプランナー

企画書ワークショップ

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夏 / 1日間

1day

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冬 / 1日間

1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

インターンシップに参加したからこそ学べたことは、エンターテイメントを扱う会社で働くためには、常に時代の流れを知り、消費者のことを考える事が大切だという事、そして、その商品を使う人をいい意味で驚かすことが出来るようなものを作る事が大切だという事である。

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参加して大変だったこと

冬 / 1日間 / ゲームプランナー

企画書作成ワークショップ

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冬 / 1日間 / ゲームプランナー

企画書ワークショップ

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夏 / 1日間

1day

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冬 / 1日間

1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

インターンシップで大変だったことは、社員の方に質問をする際に的確な質問をするという事であった。質問は個人でお話をするという形ではなく、皆の前でマイクを持って質問をするという形であったため、各参加者の質問を人事部の社員の方を含め聞いているという状態であった。そのため、質問の内容にも気を付けようとしていた。

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印象的なフィードバック

冬 / 1日間 / ゲームプランナー

企画書作成ワークショップ

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冬 / 1日間 / ゲームプランナー

企画書ワークショップ

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夏 / 1日間

1day

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冬 / 1日間

1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」

印象的なフィードバックは、ゲームないしは、生活の質をよくする・豊かにするものを提供するものとして、常に消費者の事を考え、彼らが望んでいるものを提供して行くことが大切なのだという事。

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コナミデジタルエンタテインメントの インターン参加後の就職への影響

参加前・参加後の感想

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参加前・参加後の感想

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参加前・参加後の感想

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参加前

インターンシップに参加前の志望企業・志望業界はエンターテインメント業界・ゲーム関連企業であった。例えば、任天堂・カプコン・バンダイナムコエンターテイメント・バンダイナムコアミューズメントなどがその例として挙げられる。また、製菓に関する企業にも興味があり、明治などの企業にも興味があった。ベンチャー企業ではなく、大企業を志望していた。

参加後

このインターンシップへの参加が志望企業・志望業界の変化をもたらしたという事はなく、インターンシップ参加後もエンターテイメント業界を志望していたが、コナミは自分のしたいことや仕事に対する考え方と、その会社がもつカラーや考え方・理念を考えたときに志望企業からはずそうと考えるようになった。そのため、本選は受けないかもしれないなと感じていた。

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コナミデジタルエンタテインメントの インターンの選考フロー

データがありません

コナミデジタルエンタテインメントの インターンの選考対策

インターンES

26卒

ゲームプランナー

企画書ワークショップ

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すべてのインターンESを見る

インターン面接

データがありません

インターン選考の就活速報

2026年9月1日に投稿

インターンテスト通過

27卒 / 文系 / 男性

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2026年8月27日に投稿

インターンES通過

28卒 / 文系 / 男性

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2026年8月21日に投稿

インターンES通過

27卒 / 文系 / 男性

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2026年8月14日に投稿

インターンES通過

27卒 / 文系 / 男性

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2026年8月5日に投稿

インターンES通過

27卒 / 文系 / 男性

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コナミデジタルエンタテインメントの インターン体験記をステップから探す

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 3431億8200万円
決算月 3月
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。