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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全75件)

コナミデジタルエンタテインメントの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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コナミデジタルエンタテインメントの 本選考ES・体験記一覧

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75件中1〜25件表示

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【企業研究】1次面接について、ワンキャリア等でもう少し準備しておけばよかったと感じた。どんなゲームが好きか、コナミのゲームの○○に対する不満点などはあるかと聞かれ、あまりうまくこたえられなかった。また、ゲームプログラマについて調べたことがあるか、ゲームプログラマに...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の○○と考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ○○を感じることができた。特に、○○を乗り越えることができた。また、大学から始めた○○に充足感を感じた。そのため、○○を活かし、開発だけでなく企画段階...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで記述するように注意した。【ES対策で行ったこと】ワンキャリアや就活会議のエントリーシートを参考にして作成した【対策の参考にした書籍・WEBサイト】ワ...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】玉手...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】現場のマネージャークラスの男性社員が2人 【普段どんなゲームをプレイしているのか】○○や○○をプレイする。->なぜそのゲームが好きか爽快感が高く、プレイしていてストレス発散になる点が好きです。また、戦略の幅が広く、プレイするたびに違った展開になるの...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。400文字以下】貴社の理念と私の○○○○○○という夢を実現したいと考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ私は○○や○○を乗り越え、○...
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公開日:2025年5月1日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】オンライン説明会やインターンに参加することで企業理解を行いました。マイページで案内される説明会から、マイナビのイベント、合同説明会まで説明会の機会はゲーム業界の中でも特に多いと感じました。説明の内容も充実しており、職種の理解を深める説明会やインターンも...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからです。このように考えるようになったきっかけは、学生生活で、コロナ禍でも質の高いサークルにするために○○を試みた経験や、情報技術の講義を通じて、技術が新しい社会を作る可能性を実感したこと...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】論理的でわかりやすい文章を書くようにした。【ES対策で行ったこと】他の方が投稿したエントリーシートを参考に自分が書いたものを推敲した。【対策の参考にした書籍・...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 筆記試験 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】玉手箱(言語、計数、性格)
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】2種類の課題があり、志望する役職に合わせてどちらか(もしくは両方)提出します。➀ゲームの企画書複数の企画提出が可能、既存ゲーム・キャラクターを活用した企画でも可②ゲーム改善提案書実在するオンラインゲーム/ソーシャルゲームの中から1つ選び、...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【 コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400)】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサーク...
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公開日:2025年3月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があるため、コンテンツを広め、多くの人にゲームの感動体験を届けたいと考えています。業界のなかでも、貴社は幅広い事業領域を展開している点に惹かれています。エンタメ業界は流動的ですが、デ...
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公開日:2025年1月9日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】コナミデジタルエンタテインメントの会社説明会に参加した。また過去に遊んだこの会社のゲームを洗い出し、面白かったこと、欠点と改善方法の提案を考えた。現在売られているゲームも遊んで同じようなことをした。技術職なので新しい技術を使って何をしているか、どんなイ...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私はゲームでしかできない体験を多くの人に届けたいと思っています。非現実的な世界で主体的に遊ぶことは、ゲームにしかできないことだと考えます。小さいころから私はその体験を通して、緊張や嬉しさを感じてきており、そのうちの1つに、貴社のパワプロクンポケットシリ...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 説明会 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【セミナーの内容】選考する職ごとの説明
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】学校での専攻・研究内容、志望動機など【ESの提出方法】Webで提出【ESの形式】Webに入力【ESを書くときに注意したこと】志望動機を書くところでコナミのゲームで得られた体験を書き、何故この会社なのかを明確にした。【ES対策で行ったこと】就活...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】玉手...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】プロ...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】複数あるプロジェクトのリーダークラス 【最近したゲームについてその魅力を教えてください。】真・女神転生Vで、面白いと考える理由は2つあります。1つ目は、難しくて手ごたえがあることです。例えば強い行動をするときに必要なゲージを消費する必要があります。...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】関東と関西の部長 【忖度なしで良いので、あなたの人生のベストゲームを教えてください。】ゼノブレイドシリーズです。戦闘システムに工夫と瞬発的な判断力を必要として、やりごたえと臨場感を感じたからです。攻撃が必中で基本的な操作は難しくないが、攻撃しすぎる...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【【趣味・特技】(100)】1984年~2024年の有馬記念の実況を聞いて、その年代と勝馬を当てることができます。
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【最近興味を持っていること】私が最近、興味を持っているのは盆栽である。これはコロナ禍を機に始めた趣味なのだが、最近は毎日のお世話や成長を見ることが楽しみになっている。盆栽というと高齢者の趣味というイメージを持たれがちだが、自宅の庭で四季の移り変わりや趣を感じられる...
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公開日:2024年8月19日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機と実現したいこと】私は貴社のデジタルエンタテインメント事業から、ゲームを通してお客様の「記憶に残るような体験、時間」を創出したいと考えています。小学生から大学生に至るまで、多くの友人との出会いや別れがありましたが、そこにはいつも貴社のゲームがありました。...
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公開日:2024年8月8日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【コナミ製品で好きなゲームは何ですか】遊戯王マスターデュエル、遊戯王デュエルリンクス
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公開日:2024年7月17日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。