この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
作ったゲームが多くの人にプレイしてもらえる。特にゲームに関しては、これまで培ってきたノウハウを取り入れ、お客様を楽しませており、魅力度は高い。続きを読む(全71文字)
ゲーム会社であるが、スポーツに重点を置いている。そのため、実際の選手のステータスなどを決めることができるため楽しそうである。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
勤務時間は、毎日ほぼ残業ありだと考えておいた方が良い。
(少なくとも、私のチームはほぼ全ての人が残業しており、自分だけ定時であがる勇気は出なか...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
世間的には知名度の高いコンテンツが多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
過去のIPばかりを使っていて、新しい商品のヒットを生み出せて...続きを読む(全81文字)
メタルギアシリーズやパワプロ等の開発に関われるため、大きなやりがいがある続きを読む(全36文字)
主観だが、コナミのIPが好きなら問題ないが、それ以外ならやりがいを保つことが難しいのではないかと感じる。続きを読む(全52文字)
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【良い点】
チームに寄りますが、提案は自由に行うことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ビジネス的な観点が強く、「面白い」よりも「儲かる」...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われるという嬉しさはある
【気になること・改善したほうがいい点】
反面新しいことはほとんどできないし、アイディアが通ったと思...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
多くのユーザーが遊ぶタイトルに関わることができるのは良い点。
SNSで調べると自身の仕事に対する多くの反応を得ることができ、やりがいを感じるこ...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
多きなプロジェクトに参加してたくさんの方に楽しんでいただけるのにやり甲斐を感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
現行業務で忙しく...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
まず、一族オーナー企業であり、役員はじめオーナーに絶対忠誠を誓えるイエスマンばかりである。従業員レベルでもオーナーの意向と言われれば、菊の紋所...続きを読む(全345文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
本人の希望や適性など一切関係無く人事が唐突に配置転換を行う。人によっては全く違う職種に引き継ぎ期間も満足に与えず異...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
関わるプロジェクトは大きなものが多く、世に出すことができれば多くのユーザーに楽しんでもらえる可能性がある。
もちろん人によるが、自分の意見をし...続きを読む(全247文字)
世界で人気を博すタイトルに携われる点が魅力的。続きを読む(全23文字)
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【良い点】
有名タイトルに関われたり、余裕があるときは挑戦的なタイトルにも関われる。仕事は楽しい。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここでないとで...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
自分たちの手で作り出した製品を何千、何万人のかたに遊んでいただけること、また良い評価をいただけること。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
まずは基本的なことですがゲーム業界に興味があるかどうかが大事です。
好きであれば風通しも良いので好きなことをしながらやりがいを感じられると思い...続きを読む(全119文字)
【社員から聞いた】自らが携わった製品が世に送り出され、ユーザーに楽しみを与えることは作り手の喜びであり、モチベーションに繋がる。裁量労働制だったこともあり...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
多くの人の目につくプロジェクトに参加できれば実際にもなりやりがいを感じるし給与にも反映する。自分の希望する人気のプロジェクトに参加できればやり...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
やりたいことはちゃんとプレゼン出来れば比較的やらせてくれる文化だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ITや法務などバックオフィス...続きを読む(全166文字)
【本・サイトで調べた】パワプロやプロスピといった強力なIPを保持しているため,制作した段階で多くの人に自ら作成したゲームをプレイして貰えることに非常にやり...続きを読む(全160文字)
【社員から聞いた】プランナー職の場合は、自分が考えた商品や企画、イベントなどが世に出回ることにやりがいを感じることが多い。名の知れたゲームタイトルに携わる...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
大きなタイトルは良くも悪くもお客様の反応があるのでその声はやりがいになります。
【気になること・改善したほうがいい点】
完成している新規タイト...続きを読む(全117文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に野球、サッカー、遊戯王のどれかを選ぶことになり、新しいことがなかなかできない。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は、会社で泊まり込み作業のため数日間家に帰ることができない事があったり、
何週間も休みが取れなかったり(プロジ...続きを読む(全236文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく、考え方が古い。新しいことを始めようとすると、前例がないという理由でなかなかチャレンジさせてもらえない。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
業務内容に見合っていない給料額。頑張っても臨時報酬などもない。ヒット作品を生み出せるチームに入れるかどうかで給料額も変わる。運次第続きを読む(全71文字)
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【良い点】
コナミスポーツが無料で使える。
(ただ、一度廃止になったことがあるので、今後、永久に続くかはあやしい)続きを読む(全57文字)
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【良い点】
親会社から大きい案件をもらえるので大規模案件を回してみたい人にはおすすめです。また上流から入れるのでそういった経験をしたい人にもおすすめです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
末端は決まったことしかやりません。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣業なんだから決まったことしかできないし今後を決定できる立場でも...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
自社パッケージを持っているので、営業職や開発業務、導入業務等を幅広く関われるのがよいところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署間の...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
配属場所によってだとは思うがきちんと業務を任せてもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属場所によっては上司が忙しく社内ニートに...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
プログラマー未経験でもアプリケーション開発・保守に関われる。自分のスキルに応じたところからスタートでき、スキルアップを目指せるのは未経験者には...続きを読む(全139文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいを感じている社員は少なく、安定を求めて在籍している社員が大半であると感じる。仕事にやりがいを求めるのであれ...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面白みややりがいなどは何も感じなかった。チームでのコミュニュケーションも少なく1人で黙々と作業をしていたため、続きを読む(全75文字)
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【良い点】
取引先は主に外資系になります。
ネットワーク、サーバー、データセンターやヘルプデスクなど多数のポジションと社内プロジェクトがありますので、自分...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
メンバーレベルだったちめテスターや簡単な実装がメイン。
基本はコード変更するにも基本設計から詳細設計、実装、単体テスト、結合テストなど実装に関...続きを読む(全200文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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