この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
作ったゲームが多くの人にプレイしてもらえる。特にゲームに関しては、これまで培ってきたノウハウを取り入れ、お客様を楽しませており、魅力度は高い。続きを読む(全71文字)
ゲーム会社であるが、スポーツに重点を置いている。そのため、実際の選手のステータスなどを決めることができるため楽しそうである。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
勤務時間は、毎日ほぼ残業ありだと考えておいた方が良い。
(少なくとも、私のチームはほぼ全ての人が残業しており、自分だけ定時であがる勇気は出なか...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
世間的には知名度の高いコンテンツが多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
過去のIPばかりを使っていて、新しい商品のヒットを生み出せて...続きを読む(全81文字)
メタルギアシリーズやパワプロ等の開発に関われるため、大きなやりがいがある続きを読む(全36文字)
主観だが、コナミのIPが好きなら問題ないが、それ以外ならやりがいを保つことが難しいのではないかと感じる。続きを読む(全52文字)
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【良い点】
チームに寄りますが、提案は自由に行うことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ビジネス的な観点が強く、「面白い」よりも「儲かる」...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われるという嬉しさはある
【気になること・改善したほうがいい点】
反面新しいことはほとんどできないし、アイディアが通ったと思...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
多くのユーザーが遊ぶタイトルに関わることができるのは良い点。
SNSで調べると自身の仕事に対する多くの反応を得ることができ、やりがいを感じるこ...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
多きなプロジェクトに参加してたくさんの方に楽しんでいただけるのにやり甲斐を感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
現行業務で忙しく...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
まず、一族オーナー企業であり、役員はじめオーナーに絶対忠誠を誓えるイエスマンばかりである。従業員レベルでもオーナーの意向と言われれば、菊の紋所...続きを読む(全345文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
本人の希望や適性など一切関係無く人事が唐突に配置転換を行う。人によっては全く違う職種に引き継ぎ期間も満足に与えず異...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
関わるプロジェクトは大きなものが多く、世に出すことができれば多くのユーザーに楽しんでもらえる可能性がある。
もちろん人によるが、自分の意見をし...続きを読む(全247文字)
世界で人気を博すタイトルに携われる点が魅力的。続きを読む(全23文字)
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【良い点】
有名タイトルに関われたり、余裕があるときは挑戦的なタイトルにも関われる。仕事は楽しい。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここでないとで...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
自分たちの手で作り出した製品を何千、何万人のかたに遊んでいただけること、また良い評価をいただけること。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
まずは基本的なことですがゲーム業界に興味があるかどうかが大事です。
好きであれば風通しも良いので好きなことをしながらやりがいを感じられると思い...続きを読む(全119文字)
【社員から聞いた】自らが携わった製品が世に送り出され、ユーザーに楽しみを与えることは作り手の喜びであり、モチベーションに繋がる。裁量労働制だったこともあり...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
多くの人の目につくプロジェクトに参加できれば実際にもなりやりがいを感じるし給与にも反映する。自分の希望する人気のプロジェクトに参加できればやり...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
やりたいことはちゃんとプレゼン出来れば比較的やらせてくれる文化だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ITや法務などバックオフィス...続きを読む(全166文字)
【本・サイトで調べた】パワプロやプロスピといった強力なIPを保持しているため,制作した段階で多くの人に自ら作成したゲームをプレイして貰えることに非常にやり...続きを読む(全160文字)
【社員から聞いた】プランナー職の場合は、自分が考えた商品や企画、イベントなどが世に出回ることにやりがいを感じることが多い。名の知れたゲームタイトルに携わる...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
大きなタイトルは良くも悪くもお客様の反応があるのでその声はやりがいになります。
【気になること・改善したほうがいい点】
完成している新規タイト...続きを読む(全117文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に野球、サッカー、遊戯王のどれかを選ぶことになり、新しいことがなかなかできない。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
関東ITソフトウエア健康保険組合の福利厚生を使うことができ、保養所やスポーツクラブの優待が人気。私が退職する前後にはコナミスポーツクラブのグル...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
優秀な方が多く、マネジメント層のサポート力やプログラマー、デザイナーのスキル水準がとても高かった。
おとなしく内向的な方が多く、基本的にオフィ...続きを読む(全320文字)
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【良い点】
大きな会社なので、能力の高い人が多いのだと思っていた。
評価システムに関しても、明確な基準が用意されているのだと思っていた。
【気になること・...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は、会社で泊まり込み作業のため数日間家に帰ることができない事があったり、
何週間も休みが取れなかったり(プロジ...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
制御系・業務系のいずれにおいても主要顧客が業界のトップであるため、学べる点が非常に多く、自身のキャリアアップに繋がりやすい。
受注案件が大型P...続きを読む(全234文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とても手に負えない仕事量のため、全て対応をするのは難しい。口酸っぱく問い合わせがある先やお金になる案件は優先するが...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
PCスキルが身についた。
【気になること・改善したほうがいい点】
全然教える気がないのでせっかくIT企業に入ったのにITスキルが全然身につかな...続きを読む(全91文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
親の案件を親の希望通りに行うという部隊だったため、特にやりがいや面白みはなかったように思う。シビアさが求められるた...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
グループ外企業からの受注も増えており、交通、流通、エンタメ、ホテル、不動産、電力、モビリティ等、あらゆる業界との取引があるので幅広い業界知識と...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
大きいタイトルに携わる可能性が高いため、やりがいは感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で開発中で、結局リリースせず終わるとい...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
さまざまなプロジェクトが存在しており、ある程度、自分の裁量でプロジェクトの選択ができて、活躍できる。
提案事項もわりと通り、自分発信の活動など...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
大手クライアントで、仕事ができます。クライアントが素晴らしいので、仕事にやりがいが持てます。
【気になること・改善したほうがいい点】
繁忙期に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
宇部興産が後ろ盾にいるので大きな基幹業務システムの扱いがわかる。一般の会社の案件も同じくらい多いので、有名企業の業務システム開発の経験をつめる...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
非常に成長する環境です。真のビジネスパーソンとしての基礎を築くには最適な場所だと思います。ただし、そのかわりにハードワークは必要です。たくさん...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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