この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
有給は自由にとれる。逆にちゃんと取らないと注意を受けるレベル
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークが特に理由の告知なく廃止さ...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
有給が取りやすい点は良いです。
また事情があったときの遅刻や早退にも寛容なのでそこはホワイトと思います。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全200文字)
健康経営に力を入れたいとのことで残業時間は減らすよう努力しているそうです。続きを読む(全37文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
休みは取りやすいので、急な用事には対応できることが多い
【気になること・改善したほうがいい点】
前述のとおり、会社の場所がコロコロと変わる点。...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
残業は多くない。
出社時間もある程度は自身で決めることができるため、朝の電車が混んでいる時間帯を避けて通勤ができるところはありがたい。
【気に...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
残業もそこまでないため個人制作の時間など趣味に時間をつかえます。
私事都合での有給も取得できるようになってます。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全133文字)
完全週休二日制で夏季休暇もあり、有給も取りやすいそう。続きを読む(全27文字)
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【良い点】
場所やチームのよっては残業はかなり少ないし、定時で帰って全然OK。
休みも取りやすく、ワークライフバランスはかなり良いと思う。
制作寄りのチー...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
非繁忙期は、普通の生活が送れます。
【気になること・改善したほうがいい点】
毎日朝9時から深夜2時まで働いても、人事からも上司からも特に注意や...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
残業を強制されることは全くなく、気分次第で調整できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
出社時間が固定化されているので毎日満員電車に乗...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
有給は仕事の都合がつけば個人裁量で取得できる。仕事と生活のバランスは職務次第であるが、取りやすいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
残業は少なく、休日もしっかりと取れるので自分の時間も確保できます。
休日出勤などもないので計画的な休みを送れます。
会社側がワークライフバラン...続きを読む(全123文字)
【社員から聞いた】休日出勤は稀である。仮に休日出勤することがあった場合、代休が取得でき、代休消化はしやすい環境である。そのため、休日・代体によるプライベー...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
プロジェクトにもよるが、所属していた部所は上司の理解がありワークライフバランスがとれていた
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全76文字)
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【良い点】
有給取得を強く促される。クリエイターは人事から強制されないと休まない性質の方が多いのでバランスが取れていると思う。続きを読む(全63文字)
【社員から聞いた】有給がとりやすく働きやすい。繁忙期(新作の発売前後の期間など)は忙しくなり残業が増えてしまうこともあるが、全体で見れば多くはない。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
配属チーム次第ですが、概ね個人の裁量で自由に動けます。
上長から何か言われることはほぼありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
在...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
入社当時は残業代、深夜残業代がない裁量労働制で、いくら働いても賃金に結びつかない環境だった。
一応新卒でも年俸は高めに設定されていたのだけが救い。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
残業が少ないです。一般的なゲーム会社のイメージとは異なり、そこはとても魅力的です。休みも多く、休日出勤は無いものとして予定を組むことに問題はあ...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
プライベートと仕事のバランスは比較的取りやすいのではないかと感じる。
残業は繁忙期にはあるが基本的には定時で帰ることができる。
有給は事前に申...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
役職・所属によって異なりますが、総じてワークライフバランスに関しては非常に優れています。その気になればほとんど毎日定時上がりが可能な環境です。...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は、会社で泊まり込み作業のため数日間家に帰ることができない事があったり、
何週間も休みが取れなかったり(プロジ...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
業務内容に見合っていない給料額。頑張っても臨時報酬などもない。ヒット作品を生み出せるチームに入れるかどうかで給料額も変わる。運次第続きを読む(全71文字)
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【良い点】
コナミスポーツが無料で使える。
(ただ、一度廃止になったことがあるので、今後、永久に続くかはあやしい)続きを読む(全57文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
がんばっても評価されない人事制度に不満。給料もほとんど上がらない。すべてが停滞しているので、未来は暗い。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
忙しい時は忙しいですが月に1回有給をとる必要があったり、夏季休暇や冬期休暇もしっかりありました。休みやすくはあります。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
基本的には休みは取りやすく、人によっては毎月2日有給をとっている。仕事に影響がなければ全く言及されない。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
所詮派遣と同じ働き方なので自分の希望する勤務時間で働く先に就業するから基本は条件に合う事になる
【気になること・改善したほうがいい点】
でも結...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
部署・案件にもよるが、1年目は基本的に残業禁止になっているようだ
そのため、定時で帰宅していた。
基本的に、土日休みなためプライベートも比較的...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
業務に合わせて働く場所時間を調整でき、効率よく業務を進めることができる。様々なことにも挑戦できる環境。成果をしっかり管理して出していければこれ...続きを読む(全478文字)
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【良い点】
休日・祝日に関しては、しっかりと休めるので
オンオフができると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業は配属された場所によってバラ...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
案件によりますが、休みは比較的取りやすかったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
炎上した案件に放り込まれると休みは取れないの...続きを読む(全148文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
月給に見込み残業が30時間含まれており、それを超えないようにみんな気をつけていたが、それに近い時間毎月残業している...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
配属部署によりますが、私の在籍していた部署は残業は多くありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属プロジェクトにより、残業...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
有給消化に力を入れているイメージです。また、有給を取ることを否定する人がほとんどいないため、かなり自由に有給を取得することができます。
プロジ...続きを読む(全239文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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