この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
残業時間が多すぎてそれを平常としている社風。
実際に多忙のあまり精神疾患にかかる社員も多く、それに対するフォローも皆無。
【気になること...続きを読む(全217文字)
株式会社カプコン 報酬UP
株式会社カプコンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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【良い点】
残業時間が多すぎてそれを平常としている社風。
実際に多忙のあまり精神疾患にかかる社員も多く、それに対するフォローも皆無。
【気になること...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
能力があればすぐに重要なポジションを任せてもらえる。
職人気質のクリエイターも多く、こだわりのあるものづくりができる。
【気になること・改善し...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
自分が開発に携わったゲームが世に出ると気持ちいいです。そのゲームが人々に「おもしろい!」と言ってもらえることが何よりモチベーションにつながりま...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
大手なので、福利厚生などはしっかりしていました。
始業~就業、休憩時間もタイムスケジュール通りでした。
残業・休日出勤の際の給与も問題ありませ...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
休暇は比較的取りやすい環境。
【気になること・改善したほうがいい点】
休暇制度が他社に比べると独特。求人には堂々と夏季休暇と記載されているが、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
単なる契約書審査にとどまらず、事業部や開発部門の担当者に同行したり、電話会議を行うなど、積極的に交渉に参加する傾向がある。デスクワークだけだと...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
会社の雰囲気が良く、質問も気軽にできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
予算が厳しく制限されているため、会社費用負担での有料のセミナ...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
自分が過去に遊んでいたタイトルや、巷で人気のタイトルに関われるため、非常に面白みは感じられると思う。
こだわりを持って作品作りをしているので職...続きを読む(全245文字)
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ゲームが好きな人ならある程度のやり甲斐や面白みは得ることが出来ると思います。ただゲーム業界自体が定時退社が難しかったり休日出勤がたまにあったりとワークライ...続きを読む(全111文字)
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グローバルに展開してる企業とのことで入社しましたが、実際に中にはいってみると、中小企業レベルの社内手続きが山のようにあり、仕事を作る為に仕事があると言う有...続きを読む(全138文字)
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かなりの短期間で勤務したが、閉鎖的で排他的な雰囲気だった。
社風も人も合わず、せぐ辞めてしまったので分からないが、社員や会社への不満を多く入ってる人が何人...続きを読む(全116文字)
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ゲームセンターで働いていましたが、意外と接客する頻度は高く店にも寄りますがマイク(またはインカム)を使った店内放送やイベントの司会進行など、トークスキルが...続きを読む(全191文字)
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業界全般にいえる事ではありますが、自分の時間よりも仕事を優先し、その中で自分の作りたいものが作れる楽しみを見出せなければ、会社の中で生き残るのは難しいでし...続きを読む(全155文字)
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管理監督者は仕方ないかと思いますが、一般職でも営業開発手当と入社年数による均一手当を名目に残業手当が一切支給されませんでした。
仕事で日が変わるのは当たり...続きを読む(全163文字)
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福利厚生はしっかりしていたほうだと思う。この業界は多忙なイメージだが、比較的まともに休みも取れていた。体調の都合で退職してしまったが、安定した生活を望んで...続きを読む(全101文字)
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ゲーム開発が佳境に差し掛かると、午前9時30分から朝3時までが連日のように続いていたので、プライベートは存在しませんでした。
また、裁量労働制を採用してい...続きを読む(全149文字)
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基本的に安いです。評価制度も、あまり上手く運用されているようには見えませんでした。また、30代を過ぎると、なかなか給料が上がりにくくなるため、人材や、ノウ...続きを読む(全100文字)
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年収については大体満足していました。昇給については上司が決めることではありますが、それについての面談も年に2回あります。その際に、しっかりと自分の意見を伝...続きを読む(全102文字)
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昔ながらの年功序列の制度、かと思いきや実態はかなり柔軟な部分も存在しており、一概にいい悪いを判断するのは難しい部分ではある、総合的に年俸としては満足感のあ...続きを読む(全114文字)
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自分の仕事がお客様の楽しみに繋がるゲーム業界の魅力。
開発の場合、自分のアイディアと業務能力次第に
自分のキャリアアップができることが長所。
しかし、経...続きを読む(全108文字)
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財形貯蓄制度と持株会制度はオススメです。会社からの補助が厚いと思います。このご時世ですが保養所も二ヶ所あり、利用額上限ありますが無料で使えるので満足です。...続きを読む(全164文字)
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評価制度はゲームのキャラクターのレベル階層のような仕組み。
"レベル"によって年収額が決定する。そこそこの成果であれば、毎年徐々に"レベルアップ"できるが...続きを読む(全152文字)
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基本的に年功序列。プロジェクト終了時の評価が査定に大きな影響を与えるのですが、ビッグタイトルであれば2〜3年程度の開発期間です。その間にもプラス評価がない...続きを読む(全212文字)
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自分の興味のある、または好きな仕事をやっているため、例え大変な仕事に当たった時にも乗り越えて、それを自分の経験として、よりよいものを作るために日々努めてい...続きを読む(全150文字)
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ゲーム業界だからしかたがないのかもしれないが、残業が多いです。
毎日終電頃まで仕事しなければならず、ゲームを作るという業務内容にはやり甲斐を感じていたが...続きを読む(全172文字)
会社名 | 株式会社カプコン |
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フリガナ | カプコン |
設立日 | 1979年5月 |
資本金 | 332億3900万円 |
従業員数 | 3,715人 |
売上高 | 1524億1000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 辻本春弘 |
本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
平均年齢 | 37.8歳 |
平均給与 | 832万円 |
電話番号 | 06-6920-3611 |
URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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