コナミの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
コナミの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
コナミの 本選考の選考フロー・スケジュール
最近の選考フロー
データがありません
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2025年12月
- WEBテスト
- 2026年3月〜4月
- 1次面接
- 2026年3月
コナミの 選考難易度と採用倍率
データがありません
コナミの 本選考の通過率
データがありません
コナミの 早期選考の情報
インターンからの優遇
データがありません
早期選考のスケジュール
データがありません
コナミの 本選考対策
志望動機
データがありません
エントリーシート
総合職
23卒 / 慶應義塾大学 / 性別非公開
- Q. 趣味・特技
-
A. 趣味は漫画・アニメをみる事とゲームをやる事で、昨年の漫画代は15万円以上、今まで見たアニメは150本以上、やったゲームは350個以上です。特技は競技かるたで、中学・高校の百人一首大会で優勝しました。
-
0
-
0
デザイナー職
22卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 【最近面白かったゲーム】 最近2~3年の間にプレイしたゲームの中で、1番面白かったタイトルとその理由をご記入ください。 ※他社のものでも可。ジャンルなどは問いません。
-
A. ツイステッドワンダーランド/理由は2つあり、1つ目は登場人物が22人と多いことです。カードが1人5種以上存在しており、全て集めたいという気持ちになりやりこんでいます。2つ目はイベントの開催が定期的にあることです。イベント限定のカードやストーリーを見ることができるのでユーザーとしてとても嬉しいです。
-
0
-
2
総合職
22卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 【志望動機】400 コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
-
A. 「人々に笑顔を提供する」という目標を実現するためエンタメ業界を志望している。大学入学時、肥満体型であったことから対人スキルがマイナスであったが、ダイエットやアルバイトの経験を通してプラスへと向上させた。今後は人々に楽しさを提供する人間と成長したい。 その目標を実現する環境として貴社を志望する理由は2つある。 1つ目は、年齢・性別関係なく多くの人々に笑顔を提供しているからである。4つの事業領域を元に幅広い層のお客様にサービスを提供している。それらの事業を複数担当することで複合的な”楽しさ”を提供するジェネラリストとなりたい。 2つ目は、時代と共に変化するお客様の要望に柔軟に対応しているからである。お客様を満足させるには常に商品を進化させ続ける必要がある。貴社は、これまでの商品の原型を保ちつつ時代に合わせた商品づくりに挑戦している。常にお客様の要望にアンテナを張り、期待を超える商品を提供し続けたい。
-
0
-
2
技術職
22卒 / 東京都市大学大学院 / 男性
- Q. .志望理由・入社後に実現したいこと400字
-
A. 私が貴社を志望した理由は思考錯誤して楽しむゲームを作り,多くの深く考えることの面白さを知って欲しいと思ったからです。遊戯王OCGでは毎月,新しい商品が発売されることによって多くのプレイヤーが昔のカードとの相性を探して効果的な戦術,奇抜な戦術を思考錯誤させており,大会やSNSを通して披露して,多くの注目を集めています。上記のように多くの人に思考錯誤させることがゲームを盛り上げている大きな要因ではないかと感じました。このように好きなことに対して思考錯誤することは遊びだけでなく,勉強や仕事においてもとても重要であると考えています。つまり,貴社のゲームには楽しいことを通して課題解決能力を育成することが出来る強みがあると考えたため,貴社を志望しました。私が貴社に入社した場合には,遊戯王OCGのように課題解決能力を十全と使用しするように,様々なルールがあるゲームの開発に携わりたいと考えています。
-
0
-
0
総合職
20卒 / 中央大学 / 女性
- Q. コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
-
A. 正直に申し上げますと、貴社を志望いたします最大の理由は私が幼少期よりゲームが大好きであるためです。また、エントリーすることを決めてから貴社のホームページを拝見し、チャレンジという企業理念に惹かれたことも志望理由の一つでございます。私は人を楽しませることが大好きですから、人を楽しませるものを生み出す事業を展開されている貴社の、失敗を恐れず挑戦するという社風のもとで、同志の方々と共に働きたいです。具体的には、海外でも日本でも同程度の人気を集めるようなゲームコンテンツを企画したいです。例えば日本人には俗に言う「作業ゲー」を好む人が多いですが欧米人はあまり好まない、というように日本人の好むゲームと他国の人々が好むゲームは異なると私は考えておりますが、その好みの相違の中でどれだけ双方が面白いと感じるものを作れるかということがこれからのゲーム業界の課題だと思っております。その課題と向き合いたいのです。
-
0
-
1
面接
データがありません
コナミの 内定者のアドバイス
データがありません
入社を決めた理由・迷った企業
データがありません
コナミの 本選考体験記をステップから探す
- 企業研究
- 志望動機
- エントリーシート
- 説明会
- OB・OG訪問
- WEBテスト・筆記試験
- グループディスカッション
- 独自の選考・イベント
- リクルーター・人事面談
- 面接・動画選考
- 内定者のアドバイス
コナミの 選考対策
- 体験記・ES一覧
- マッチ度(就職難易度・採用大学)
- 本選考対策
- 企業研究
- インターン
- 口コミ・評価
- 就活速報
コナミの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コナミ |
|---|---|
| 本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目14番5号 |
| 電話番号 | 03-3584-6111 |