回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ライバル企業としては、代表的なものとして、動画系であればyoutube、生放送系であればツイキャスが挙げられる。
他にもゲームプレイ動画に関しては、t...続きを読む(全161文字)
株式会社ドワンゴ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ドワンゴの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ドワンゴで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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ライバル企業としては、代表的なものとして、動画系であればyoutube、生放送系であればツイキャスが挙げられる。
他にもゲームプレイ動画に関しては、t...続きを読む(全161文字)
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人間関係がよく楽しく仕事させてもらいました。女性の活躍率も高く、当時としては珍しく産休・育休をとって復帰されていた方もいました。ただ自己啓発セミナーのよ...続きを読む(全166文字)
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インターネットコンテンツを中心に展開している企業全てに言える事だと思うのですが、先行き不透明な部分が拭えないので安定した生活を望む方にはオススメできない...続きを読む(全173文字)
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ニコニコ動画の影響で、ここ近年で急成長した企業だと思います。
横のつながりが非常に強い企業で、どこかしらと協力や提携など結んでやっていますので、まず安...続きを読む(全175文字)
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ネット投票制度などもからんで、政党とのつながりも始まった。
小林幸子など芸能界大御所の参戦や、ゲーム界の大手任天堂社と協力した企画など、事業の幅や人脈...続きを読む(全220文字)
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大きく分けると、(1)ニコニコ動画の番組制作業務 と (2)モバイル事業 と(3)ライブ事業 となります。(1)ニコニコ動画の番組制作業務は、はっきり言...続きを読む(全283文字)
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インターネット動画・生放送系のインフラサービスにおいては国内での地位は確立されており、社内では競合対策にそこまで重視していないような気がしました。但し、...続きを読む(全170文字)
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携帯コンテンツに関しては乗り遅れた感が大きい。
スマートフォン普及時に上手くシフトできていなかったため
その後のソーシャルゲーム事業も鳴かず飛ばずの...続きを読む(全167文字)
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業界自体が非常に若いので新規参入の業者などは多数ある。しかし、大事なのは会社の方向性や社員の能力にかかっているとおもう。あるていど、地位を固めても崩れる...続きを読む(全160文字)
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結局会社的にメインの事業がばらばらだったので当時友人になんの会社なのか
こたえづらかったが、いま思えばそれが現在吸収されたすべてだったと思う。
結局...続きを読む(全154文字)
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面白さに対する独創性とカリスマ性があるのだが、その一方で、
他社に対して、かなり弱いスタンスを持っている。
面白くて、会社のためになるのなら、他社と...続きを読む(全235文字)
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過去に着メロでひとやま当てた会社であるが、
現在着メロ市場は大幅に縮小している。
同様に着メロをやっていた会社には、別の事業に移行できなかった会社も...続きを読む(全183文字)
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競合となるサービスは少なく、環境の変化による問題が大きい。
成長性はやや不安があり、ニコニコ動画の投資を回収出来るようなマネタイズエンジンを打ち出して...続きを読む(全154文字)
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モバイルコンテンツにおいては業界から後れを取っていると思われる。ソーシャルメディア制作はリリースするも短期間で終了することが多い。
制作の部署でもスキ...続きを読む(全216文字)
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会社としての柱が現段階はニコニコしかなくなった状態
モバイルもあるが、スマートフォンに何故か出遅れてしまっているので、将来の勝てる見込みは内。
会社...続きを読む(全176文字)
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ニコニコ動画というサービスは時代のニーズにマッチしていると思われる。ただし、今後プレミアム会員が増えるとは思えないので、収益の柱を新たに考えなければなら...続きを読む(全210文字)
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給与水準が低いことによる人材不足感が否めない。企画はあがるが、人材不足のため実現ができない。スピード感がない。悪循環。自滅型。自分で自分の首をしめている...続きを読む(全150文字)
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携帯系は良くて横這い、順当に行くと下がって行くだけだろう。
良くも悪くもニコニコ動画に今後どうなるかが決まる。
最近はイベント等で稼ごうとしているの...続きを読む(全227文字)
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仕事のやりがいはあります。
社風も明るく悪くないかと思います。
ソーシャルゲーム業界は昨今のソーシャルブームの影響で競争が激化しており、今後どのよう...続きを読む(全153文字)
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常に新しい分野の事業を起こそうとしている。また、既存の事業もしっかりと安定させている。ネットワークゲームのSDKから始まり、iモードでの事業の成功。着メ...続きを読む(全167文字)
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会長のワンマン経営と思われがちだが彼は経営ではなく、事業家という印象。
そして天才的にアイディアマンだし機転が利く、と社員の大半が思っているような感じ...続きを読む(全256文字)
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ニコニコ動画と携帯音楽配信で成り立つ会社。
前者は、最近一般化を目指して迷走中。後者はスマフォ対応も遅れ気味でもう衰退の一途。施策は外れている。実際モ...続きを読む(全156文字)
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社内での争いが多く、成長の見込みは薄い。
また、営業と名乗る人間達が大変頭が悪くまともな人がいない上、ノルマもない状態なためにきちんとした利益が見込め...続きを読む(全154文字)
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成長しつづけていた。ライバル企業や敵はいなかったと思う。
ありきたりなことはやっていなかったのでこれ以上のことはなかった。
収益面とのバランスが問題...続きを読む(全181文字)
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いろいろな事業があるのでこの会社ひとつでやりたいことが見つかるっていう感じがしました。テレビでも取り上げられるようになりエンタメIT企業だけでとどまらな...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
IT企業であり、エンジニアに手厚いのでエンタメ特有のサービス残業などはなく、残業代や休日出勤がしっかりしている。とくに深夜業務がつづくので給...続きを読む(全180文字)
ニコニコをはじめとした独自のサービスを通じて、日本のエンタメ文化に直接関われる点が大きな魅力です。ユーザーとの距離が近く、反応をダイレクトに感じられる環境...続きを読む(全89文字)
年収は業界平均程度で、成果やスキルに応じた評価制度が整っています。透明性のある評価が行われ、自己成長を重視する環境です。続きを読む(全60文字)
IT・エンタメ業界に属し、自由な社風が特徴です。リモートワーク制度やフレックス勤務を導入しており、個人の裁量が尊重されるため働きやすい環境が整っています。...続きを読む(全118文字)
ITやエンタメ分野での最新技術に触れながら、実践的なスキルを磨ける教育体制が整っています。自主性を尊重する社風のため、自ら成長機会を積極的に取りに行ける環...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
裁量労働だったので朝の出社時間は自由です。エンジニアは特に午後出社のこともあり、かなり融通が効いていました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全133文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
若手女性社員へのセクハラやパワハラはありました。10年以上前のことなので、現在は改善されているかもしれません。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
私は営業職として、この会社に約3年間勤務しています。入社当初は、業界経験がなく不安もありましたが、会社の**「人を育てる」という文化**と、...続きを読む(全749文字)
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【良い点】
教育研修は充実している。導入時だけでなく、入社後のフォローアップや業務に直接関係していない金融関係の研修なども取り入れていたコンプライアンス...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
年収は可もなく不可もなく。賞与は年4カ月分なので、良い方だと思う。評価は、エンジニアとバックオフィスでは評価基準などが別になっている。
【気...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
どんどん事業が拡大している会社ですので、安定していますし、今後も様々な取引先からお仕事をいただけるのではないかと思います。また、部署が非常に...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
ゼンリンのブランドが大きい
【気になること・改善したほうがいい点】
事業成長のロードマップが不透明
ゼンリンの地図データを使用している以外の...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
途上国から人を呼んで面倒見て就業させるという事業を行っているので、それを評価する人は一定数はいるのではないでしょうか。
【気になること・改善...続きを読む(全318文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
大きな市場の新製品シェアが少なかったので、会社の成長性に少し不安がありました。新製品の開発も、数がそれほどありま...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
役場が合併等で少なくなるので、成長性・将来性はありません。
ただ、安定して仕事はあると思います。
民間向けが増えると将来性も上がるでしょう続きを読む(全75文字)
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【良い点】
消費者との食の体験を通じたコミュニケーションと飲食店の橋渡しができる
【気になること・改善したほうがいい点】
消費者に対してのコミュニケーシ...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
親会社が潰れないから安泰は確実。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事に関しては他のグループのおこぼれをもらっているような感じで、隙...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
アウトソーシングからDX支援に変貌したり、サステナビリティや人的資本経営など、時代の流れを見据えて自らもそれにアラインさせているのは、さすが...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
将来性というか社会からのニーズはこれからもあると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
人手不足なので、よい人材を確保し育てて定着さ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
電話応対のツールにAIを導入し始めており、今後積極的に利用していくようだが、いつか確実にAIに取って代わられることを考えるとかなり厳しいと思...続きを読む(全117文字)
| 会社名 | 株式会社ドワンゴ |
|---|---|
| フリガナ | ドワンゴ |
| 設立日 | 1997年8月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 438人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 夏野剛 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座4丁目12番15号 |
| 電話番号 | 03-3664-5477 |
| URL | https://dwango.co.jp/ |
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