この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
大手ネームバリューがあるものの、業績は下降気味。人事部は偉いと勘違いしている方がおおく、人を大切にしない、正社員、契約、派遣問わず離職率は1年。
正社員...続きを読む(全153文字)
グリー株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、グリー株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にグリー株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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大手ネームバリューがあるものの、業績は下降気味。人事部は偉いと勘違いしている方がおおく、人を大切にしない、正社員、契約、派遣問わず離職率は1年。
正社員...続きを読む(全153文字)
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完全に今から就職するのは間違っている会社。時代は終わった。
時代の流れかWEBゲームでは収益が上がらず、ネイティブシフトするも社員のほとんどがネイティブア...続きを読む(全337文字)
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私がいたころは、ちょうどライフプラットフォーム事業への投資が活発になった頃でした。ゲーム事業以降の投資タイミングが遅いとよく言われていますが、まだゲーム事...続きを読む(全151文字)
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私が居た当時はブラウザゲームの時代であったが、現在はプラットフォームもかわり、
ネイティブアプリの時代になった。もはや、プラットフォームとしてのグリーの...続きを読む(全161文字)
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スマホへのシフトで、今人気のゲームコンテンツ会社にかなりを遅れをとりながら、ゲームコンテンツ会社を目指して変更していく状況となっている。アプリのゲーで人気...続きを読む(全203文字)
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・早いサイクルで、新規事業に進出し、目が出なければ即座にクローズするという方法は良いと感じる
・ライバル企業に関しては、なんとも言い難い
・・現在の状...続きを読む(全163文字)
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ウェッブゲームの陰りが大きくなってきたので、ネイティブゲームに大きく方向転換をしている。ゲームで一発あたるか否かが事業の成功のカギなので、将来への不安はぬ...続きを読む(全160文字)
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非常にゲーム業界らしいといいますが、一本ヒット作がでれば二年弱は一本で利益の50%は稼げる業界です。
したがって競争は非常に激しく、一年後には全く違うポジ...続きを読む(全161文字)
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ブラウザでいればライバルはDeNAであるが、ネイティブアプリでいえば有象無象。ネイティブアプリでの周回遅れ感は否めないが、将来的にブラウザベースのゲームに...続きを読む(全224文字)
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もともと携帯ゲームで大きく収益を上げた会社であったが、最近は下火になりつつある。それに対して他のコトへのピボットをもっと早めにするべきだったように感じる。...続きを読む(全162文字)
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ゲーム会社ガンホーのパズドラのヒットにより今まで以上にクオリティの高いゲームが求められるようになり、ひとつのゲームを作るのに掛かる開発費が高騰しています。...続きを読む(全159文字)
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やはり業界最大手だけあって、スキルの高い人はかなり多い。
しかしソーシャルバブルははじけ、特にWEBブラウザゲームの将来はかなり厳しいと思う。
人員整...続きを読む(全155文字)
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ライバルの状況は詳しくはわからない。私としてはこの会社のさらなる成功を祈っているが、それはアジアにおいてではないだろうか。国内でのあのビジネスモデルはほぼ...続きを読む(全169文字)
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ライバルの会社との差がだんだん開いてきたので、既存事業の立て直しと、新規事業の早期成功が急務となっていると思います。
ただ、なかなかうまくいっていないと...続きを読む(全165文字)
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あくまで当時の話だが、ソーシャルゲームで絶好調で海外展開を積極的に行っていたタイミングであり、ゲームにリソースを完全に集中していた。もともとの成り立ちの違...続きを読む(全163文字)
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GREEが手がけているソーシャルゲーム自体が,課金にかんする問題などで伸び悩んでいることから,エンジニア全体で不穏な空気が漂っています.ただ,現段階では,...続きを読む(全162文字)
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組織拡大が急速に広まった影響により、もともと根付いていた会社文化があまり浸透せず、大企業病化が著しいです。はっきりいうと、ベンチャーっぽい空気の働き方はで...続きを読む(全976文字)
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特に主軸となる事業もなく不安定な時期に入っています。新しい事業やゲームを作ろうというよりは、既存のゲームブランドに対してグッズを作ったり、テレビ番組を作っ...続きを読む(全169文字)
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社の業績が下がり、社内のムードが暗くなったことが一番の退職理由です。バブルが終わったあとの収束ぶりが、社内サービスの削減や人事で顕著に現れていました。私は...続きを読む(全152文字)
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ひとつの大きなあたりを生み出せれば、2年は安泰だが、あたりが続かなければ急速に衰退するビジネスモデルに感じる。
利益があるからと無駄にお金を使わずに、コ...続きを読む(全159文字)
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選択と集中の名のもと、ゲーム一本に絞っていくと決定したことから
完全にそちら寄りの企業に。
勿論、WEB会社でしかない為、今後については不安が大きい。...続きを読む(全252文字)
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ソーシャルゲームが周りに無い頃の売上は凄かったのですが、
他の企業が参入してくると、ヒットした他社のゲームのガワ替えを作るばかりで冒険はしない感じでした...続きを読む(全273文字)
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業績が悪化しているため守りに入っている印象。さんざん新しいアイデアを出して行かなければと口では言っているものの、行っていることは今までの延長線上のゲームば...続きを読む(全165文字)
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・2012年末までと、2013年以降では、経営方針が180度変わりました。2012年までは、売り上げを増やすために積極投資、積極採用を続けていました。月に...続きを読む(全214文字)
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結論から言うと難しいでしょう。
新たなヒットゲームを出そうにも上からの抑圧で意見も言えません。
お前は黙ってコレをやってればいいんだよ、そんな重圧さえ...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
部長職やマネージャー職に"時間を取って相談に乗ってほしい"旨をお伝えすると高確率で1on1を設けてくれます。
上記以外での社員との1on1もも...続きを読む(全400文字)
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【良い点】
休みやすい。急に休みたいときもチャットで伝えればいいのでとても楽でしたし、出社日も具合悪ければ在宅に切り替えてよかったので、その点はよかった。...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
雇用形態関係なく業務を割り振られている感じだった。ほぼ在宅ワークだったので。同じ部署の人と顔を合わせることなくもくもくと仕事ができたのはよかっ...続きを読む(全378文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事の幅が狭まっていくことが目に見えていた。
事業が落ち目になっているにもかかわらず、対策が遅く、行動が後ろ向き。...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
他事業に展開しており、一つの会社でも業種によって異なる文化が混じっているため、様々なバックグランドの方と業務ができる点
【気になること・改善し...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
週2~3回の在宅勤務を行っており、ワークライフバランスが整っている。また病気や体調の悪い場合、連絡がしやすい環境である点。続きを読む(全67文字)
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【良い点】
管理職の方は一定能力が高い方がなる傾向であり、理不尽な昇進が行われている場面を現時点で見かけたことはない
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
昇進機会については年2回、期初に設定したMBOを元に上長との面談を行う。
【気になること・改善したほうがいい点】
360度評価を実施するが、実...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
業務を通じて女性の発言が通らないや、女性だからといった理由でフォーカスが当てられるわけではなく、働きにくい環境と思ったことは一度もない。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
慶弔行事の際は会社から金銭が支給される点
【気になること・改善したほうがいい点】
元々住宅補助やIT端末の購入補助などがあったそうだが、入社時...続きを読む(全115文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事業としても会社としての信頼度としても将来性にかける気がします。もっとお客様を大切に営業は丁寧な案内をしたほうがい...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
会社の成長は間違いないと感じるほど周りが優秀で、色々な物事が進む。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなり業務効率化が進んでるので将来...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
競合他社で追随するようなサービスもどんどん出始めている中、ドライバーの価値も上げるような働きも昨今は見られず、上場...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
リユース業界は年々成長しており、これからも拡大していく見込みがあるため、業界の未来は明るいと思う。
その業界の中でも、総合ジャンルの買取が強み...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
Wizは、日本のDX化を目的とし、事業や会社成長を続けています。社会や企業が直面する課題に対して、革新的なITソリューションを提供することで、...続きを読む(全159文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
モバイルのせいで悲惨、
売り上げがよい事業も
ほとんど予算減らされて
人員も増やせない状態
それでも利益をだすスー...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ない、若い人間はすぐにやめたがる
給料安いのにしょーもない規則が多すぎる
バイトでやるんやったらいいんちゃうか
真...続きを読む(全189文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
グローバル展開に力を入れてはいるもののまともに収益化に至っていない事業もそれなりにあります。モバイル事業などはまだ...続きを読む(全311文字)
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【良い点】
顧客に感謝されるしごとではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
顧客獲得方法がテレアポしかない。
正直これから難しいのでは?と感じる。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
プロダクトの進化に積極的。どのような市場を開拓したくか、どのような価値を顧客に届けるか?など日常から議論がくりひろげられている。
【気になるこ...続きを読む(全126文字)
会社名 | グリー株式会社 |
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フリガナ | グリー |
設立日 | 2004年12月 |
資本金 | 23億5100万円 |
従業員数 | 1,580人 |
売上高 | 754億4000万円 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 田中良和 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目11番1号 |
平均年齢 | 38.2歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 03-5770-9500 |
URL | https://corp.gree.net/jp/ja/ |
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