この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
以下私の主観を書きますので間違ってることもおおいです。
SNS業界は国内マーケットが頭打ちであることを前提としてください。
会社の企業成長戦略としては...続きを読む(全373文字)
グリー株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、グリー株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にグリー株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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以下私の主観を書きますので間違ってることもおおいです。
SNS業界は国内マーケットが頭打ちであることを前提としてください。
会社の企業成長戦略としては...続きを読む(全373文字)
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海外事業の拡大に危機感を感じていた社員は優秀であり、それに躍っていた社員も多くいました。社長は躍っていました。海外拠点はことごとく失敗し、唯一残ったアメリ...続きを読む(全156文字)
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ソーシャルゲーム業界はパズドラを始めとするネイティブアプリが主流になりつつ、グリーのプラットフォームを介さないゲームが増加している。このままの流れが続くと...続きを読む(全180文字)
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大量の新卒、中途採用を進めているが右肩上がりの成長が
止まったら苦しくなると思う。
正直、如何に課金させるかのみに執着し、理想と理念のない
ソーシャ...続きを読む(全189文字)
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ソーシャルゲーム業界については国内はすでに市場規模が伸びなくなってきているため、次の収益の柱になる事業が求められている状況。プラットフォームでゲームを出さ...続きを読む(全152文字)
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ソーシャルゲーム業界が拡大して行く中、プラットフォームをApple/Googleと牽制し合っている状況。ネイティブアプリが主流になってしまえば立ち行かなく...続きを読む(全164文字)
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「SNSとゲーム」から多角化し業態を広げようとしているところです。
会員数は既に相当程度いますので、あとはこれをどうやってお金に変えるか、
広告事業か...続きを読む(全213文字)
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SNS企業とはいっても、ゲームでの利益に偏っているのが現状。
特定のゲーム以外はほぼ赤字で、版権ものはコストにほぼ持っていかれるため、今後、自社製作のゲ...続きを読む(全189文字)
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意外と保守的な考えの社員が増えたため、この業界をリードしていくのは難しいかもしれない。
企画を立てても、社内での成功をマネし合っている事が多い。
新規...続きを読む(全196文字)
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事業はソーシャルゲームだけでなく多角化している。
ソーシャルゲーム・・・売上げ利益率共に今後も堅実に横ばいしていくのではないかというのが大方の予想。ただし...続きを読む(全222文字)
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いま現在は売り上げも立っているし、部署やプロジェクトによってはすごくやりがいのある仕事ができると思います。ただ国内での需要は頭打ちなのと、海外での展開がパ...続きを読む(全175文字)
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コンプガチャの問題で一時はどうなるかと思いましたが、NTTドコモもソーシャルゲームに参加して、さらに業界が広くなりそうです。
経営がしっかりしてるし、資...続きを読む(全160文字)
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高収益で急成長を続けていたものの、直近はやや低迷傾向。
スマホの事業に注力しているものの、プラットフォーマーとしてガラケー時代のようなメリットを提供でき...続きを読む(全155文字)
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事業全体の利益率は相変わらずであるものの、このような商売が長期間続くものとは思われず、今後はますます厳しくなっていくものと思われる。
なんといっても法律...続きを読む(全169文字)
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コンプガチャの規制など業界に悪いイメージが付きまとう。今後の業界内の連携など
成熟産業としての自覚が求められる。違法行為で設けていると報道されていること...続きを読む(全162文字)
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ガチャがが規制されましたが、これからもまあそれなりに利益は期待できるのではないかなと思う。やはりガチャでの収益はどこもかなりの割合をしめているので、大きな...続きを読む(全150文字)
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今後SNSが発展するので、その分ゲームの需要も増加すると思われる。ダイヤルQ2のように法律が障壁になる可能性もあるが、そこで得たマーケティングのプロセスは...続きを読む(全158文字)
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市場としては非常に伸び盛りであるので、現状心配はしていない。しかし、ソーシャルゲーム市場となると、規制が入ったりした時に一気に縮小する恐れも無いわけではな...続きを読む(全168文字)
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自分がいたころは右肩上がりに業績が上がっていっていたが、正直なところ成長限界が見え始めていた。現状では、結局のところパチンコと同じように射倖心をあおったビ...続きを読む(全181文字)
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この手の会社は他にDeNAなどがあるが、そこまで気にしてないと思う。まあ他人の事を気にするより自分の会社の利益を優先するのが当たり前だと思うが。今は課金で...続きを読む(全197文字)
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スマートフォンの普及により、市場としては、今後も発展するであろうと思う。
既存の事業の動向を注視するよりも、グリーが今後どのような戦略をとり、
成長し...続きを読む(全155文字)
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・当然ながら国内はDeNA(モバゲー)を異常な程にライバル視している。
・利益率が50%以上と世界的にもビジネスモデルがgoole以来の高利益モデルだと...続きを読む(全157文字)
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インターネットの時代ならではの問題か、当然でもありますが、競争が激しくなっています。ゲームを中心とした事業内容の将来性にもたまに疑問を持つ人が社内で増えて...続きを読む(全179文字)
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ソーシャルゲームという新しい業界で、最も伸びている会社の1つ。日本企業で成長産業が数少ない中、日本から世界に挑戦することができる数少ない会社。また年齢層も...続きを読む(全157文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく売上と利益重視のため、自分の部署のこと、自分のことしか考えない社員が多かった。競争社会であり、そのためあま...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
業務のスピード感はあり、ある程度自分でハンドリングできるのは面白い点です。
【気になること・改善したほうがいい点】
現在は改善されてるかもです...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
プライベートと仕事のバランスは取りやすい。多くの社員がリモートワークを行っており、オフィスにはあまり人はいない。
役職者であっても時間通勤等を...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
性別問わず働くことができる環境であると思う。子育てをしている社員に対しても非常に寛容な社風だと思う。その意味では非常に女性にとって働きやすい職...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
特にない。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度は非常にあいまいである。
グレードが設けられているが、そのグレードに対応する年収は...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
フリースペースのドリンクを飲むことできる程度。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔は福利厚生が様々あったが、現在はほとんどがなくなっている。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
革新的なプロジェクトをリードし、社員の成長をサポートすることで、チーム全体のモチベーションを高めています。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全136文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業界水準に合わせた給与改定やインセンティブ制度を導入し、優秀な人材を引きつける必要があるとおもいます。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
部長職やマネージャー職に"時間を取って相談に乗ってほしい"旨をお伝えすると高確率で1on1を設けてくれます。
上記以外での社員との1on1もも...続きを読む(全400文字)
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【良い点】
休みやすい。急に休みたいときもチャットで伝えればいいのでとても楽でしたし、出社日も具合悪ければ在宅に切り替えてよかったので、その点はよかった。...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
とにかく事業撤退の反d難が早い。
【気になること・改善したほうがいい点】
事業開始の判断と撤退の判断が早いのでメンタルが強くないと厳しいと思い...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
拡大フェーズにあり、人も積極的に採用している。将来的にも大きくなるだろうし、ストックオプションによるやる気の維持もできる。続きを読む(全67文字)
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【良い点】
カードやEC、モバイルなど様々な業界でビジネスをやっているため、人々の生活を支えている会社だと誇らしくなる。続きを読む(全60文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
翻訳という技術職を軽視しており、英訳カスタマーサービスと英日ローカライズが同じ業務扱いという現状です。
契約書も日...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
様々なIT企業の商材を取り扱える。
【気になること・改善したほうがいい点】
自社商材が一切ないので利益率が悪い。各社代理店の負け商材を押し付け...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
イベント管理機能だけは多少評価されてる。
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はない。
上場は辛うじてしているが株価の下落を見れば株...続きを読む(全234文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
kintone以降に伸びそうな製品が出てきていないため、今後の成長性に関しては不安しかありませんん。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
コマース事業は安定している。
【気になること・改善したほうがいい点】
楽天モバイルの通信状態が悪い。
提案必須だが、結構な確率で電波懸念からド...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
メガベンチャーではあるが、まだまだ成長途中で伸びしろがあると感じる。特にメディアに関しては、技術のブラッシュアップを図ってはいるがテコ入れでき...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
ニュースメディア自体が頭打ち傾向にありますが、大きな企業で、優秀な人が集まっているので、今後会社がなくなるということはないと思います。続きを読む(全73文字)
会社名 | グリー株式会社 |
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フリガナ | グリー |
設立日 | 2004年12月 |
資本金 | 23億5100万円 |
従業員数 | 1,580人 |
売上高 | 754億4000万円 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 田中良和 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目11番1号 |
平均年齢 | 38.2歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 03-5770-9500 |
URL | https://corp.gree.net/jp/ja/ |
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