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ボルテージの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全29件)

ボルテージの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてボルテージの選考に備えましょう。

ボルテージの ES・体験記一覧

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29件中29件表示

26卒 ボルテージ / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【企業研究】・実際に会社が作っているゲームをプレイした。
・他社のゲームもプレイし、他のゲームとの違いや特徴を言語化できるようにした。
・手掛けているゲームは沢山あるが、そのうちの一部しかプレイできなかったため、もっと早くから多くのゲームをプレイしておけば良か...
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    公開日:2025年9月2日

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    26卒 ボルテージ / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【志望動機】私が御社を志望するのは、ゲーム制作を通して、多くの人が日々を頑張る理由になるようなコンテンツを届けたいと考えているからです。
    私自身、エンタメやゲーム業界に強く魅力を感じています。それは、自分がこれまでゲームやエンタメに勇気づけられてきたからでもあり...
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    公開日:2025年9月2日

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    26卒 ボルテージ / 本選考 / ES / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【ESの提出方法】採用サイトから提出【ESの形式】PDFで提出【ESを書くときに注意したこと】質問項目が少ないので、その中で個性を詰め込めるようにした。【ES対策で行ったこと】ゲームの企業なので、他の学生と差別化できるようにした。【対策の参考にした書籍・WEBサイ...
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    公開日:2025年9月2日

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    26卒 ボルテージ / 本選考 / WEBテスト / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【テストの内容】言語、非言語、性格
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    公開日:2025年9月2日

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    26卒 ボルテージ / 本選考 / 1次面接 / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【自分の弱みは何だと思うか。】新しいものに勢いで飛びつきがちなところです。例えば研究で新しい理論とか知識を知って面白いと思ったらすぐに自分の研究に組み込めないかという風に考えてしまうということがあります。そこがかなり勢い任せというのが自分の弱点で、指導教員に相談し...
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    公開日:2025年9月2日

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    26卒 ボルテージ / 本選考 / 2次面接 / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【この会社のゲームを自分の周りに薦めるとしたら誰に何をすすめるか】母親に○○をすすめたいです。私の母は自分のハマったコンテンツについて周りのママ友などと感想を共有しながら盛り上がることが多いです。そして性格的に飽きっぽいです。御社の○○には○○という機能があるため...
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    公開日:2025年9月2日

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    26卒 ボルテージ / 本選考 / 最終面接 / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【入社してやりたいことは何か。】プランナーの仕事のなかで多くの事に興味があるが、特にシナリオのプロットやイベントストーリーの企画などの物語の根幹に携われるような業務に関心があります。反響の大きい仕事やシナリオが作りたいと思っています。若者も積極的に提案できる環境が...
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    公開日:2025年9月2日

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    26卒 ボルテージ / 本選考 / 内定 / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【内定を承諾または辞退した決め手】志望度の高い他社から内定をいただいたため。【内定後の課題・研修・交流会等】不明【内定者の人数】不明【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】不明【内定後の企業のスタンス】最終面接のときに選考状況を聞かれ、就活が終わりそうな目安を聞か...
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    公開日:2025年9月2日

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    26卒 ボルテージ / 本選考 / ES / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【あなたを表す言葉を3つ記入してください。その言葉を選んだ理由を具体的に教えてください】(1)わくわく (2)日頃の視点 (3)考えすぎる

    (1) 「やりたい!」と思ったことは、すぐに行動に移す。大学では○○に打ちこんだ。海外に行きたいと思ったときもアルバイ...
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    公開日:2025年9月2日

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    25卒 ボルテージ / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】「企業研究」で行ったことは、ホームページを見て、企業理念や事業内容などを頭に叩き込みました。そして、企業理念や事業内容などを自分の言葉で説明できるようにし、まるで自分がナビゲーターのように企業のことを紹介できるようになるまで、企業研究を行いました。また...
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    公開日:2024年7月29日

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    25卒 ボルテージ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私が、御社を志望する理由は、「自発と責任」で、自律し成長する個人・組織になるに共感したからです。私は、サークルの副部長をしていたときに、後輩たちへの連絡がやや遅くなっていることで、サークルの一体感が損なわれていると提案し、共有することを徹底しました。そ...
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    公開日:2024年7月29日

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    25卒 ボルテージ / 本選考 / 1次面接 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【自己紹介をお願いします。】はじめまして、私は、これまでPythonを中心に、C言語、Java、JavaScript、TypeScript、React、MySQLなどの開発経験を積んできました。特に、Pythonに関しては個人開発で3年ほど取り組んでおり、プログラ...
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    公開日:2024年7月29日

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    25卒 ボルテージ / 本選考 / 2次面接 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開発経験について教えて下さい】私は、これまでPythonやJavascriptの個人開発に取り組んでまいりました。特に、データ解析やWebアプリケーション開発などの分野で、実践的なスキルを身につけることができました。また、Javascriptについては、授業やイ...
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    公開日:2024年7月29日

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    24卒 ボルテージ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームディレクション1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲーム業界に興味がありました。ボルテージさんは選考がなく、先着順だったことが決め手です。この時はゲーム業界についての知識があまりなく、ゲーム業界について0から説明し...
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    公開日:2022年12月23日

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    24卒 ボルテージ / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームディレクション1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】東京本社 【参加人数】8人 【参加学生の大学】都内私立が8割、地方私立が2割でした。参加は、先着順であるため、幅広い大学から来ている印象でした。 【参加学生の特徴】全員、就職先をゲーム業界に絞っていました。そのため、ゲーム業界の知識が豊富でした。議論の...
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    公開日:2022年12月23日

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    24卒 ボルテージ / インターン / インターンシップの内容 / ゲームディレクション1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】お客様満足度を上げる改善案発表 【インターンの具体的な流れ・手順】まず、自己紹介を行い、企業説明を受けました。休憩前にオフィス見学をしました。休憩後、グループワークをしました。 【このインターンで学べた業務内容】物事解決の際の仮定の立て方 【テ...
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    公開日:2022年12月23日

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    24卒 ボルテージ / インターン / インターンシップを終えて / ゲームディレクション1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】企業さんが運営しているゲームの改善案を考える議論があったとき、2名の学生さんがそのゲームを実際にプレイしているとのことで、その知識を生かした発言をしていた。企業さんのゲ...
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    公開日:2022年12月23日

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    24卒 ボルテージ / インターン / 応募 / ゲームディレクション1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【選考の年月】2022年10月 中旬【応募後の流れ】先着順でインターンに参加【応募媒体】ナビサイト
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    公開日:2022年12月23日

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    22卒 ボルテージ / 本選考 / ES / 総合職

    立教大学 / 文系 / 女性
    【学生時代に頑張った事を教えてください】個人塾の英語講師として生徒それぞれに寄り添った授業を行うことに力を注ぎました。私が団体塾で授業を受けた時に自分にあった授業を受けれていると感じなかったからです。”生徒に英語を好きになってもらうようにする”ということを目標に掲...
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    公開日:2022年1月24日

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    18卒 ボルテージ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

    立教大学 / 文系 / 男性
    【企業研究】 夏に行なわれた1dayのインターンシップに参加しました。そこで、この企業がどんなビジョンを持って、どのようなやり方で、物語を作っていくかがわかります。ホームページなどを拝見することで、企業の状況や、今後の方針、また社長自身の考え方を知ることができまし...
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    公開日:2017年12月11日

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    18卒 ボルテージ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

    立教大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】私が貴社を志望する理由は二つあります。
    一つは生涯エンターテンイメントを通じて人々に感動を与えたいと思っていることと、もう一つはモノからコトの消費に移り変わっている時代にエンターテインメントは今後発展していくと予想でき、事業拡大をしている貴社なら様々...
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    公開日:2017年12月11日

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    18卒 ボルテージ / 本選考 / ES / デザイナー職

    立教大学 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】学生時代に頑張ったこと。志望動機。【ES対策で行ったこと】夏のインターンシップに参加し、そこで知った企業のことや、そこからやりたいと思ったことを中心に志望動機をまとめた。
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    公開日:2017年12月11日

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    18卒 ボルテージ / 本選考 / グループディスカッション / デザイナー職

    立教大学 / 文系 / 男性
    【テーマ】テレビドラマの企画を考える。
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    公開日:2017年12月11日

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    18卒 ボルテージ / 本選考 / 1次面接 / デザイナー職

    立教大学 / 文系 / 男性
    【この会社の採用倍率はいくつだと予想されますか。】 約22倍だと予想されます。
     なぜなら、一次選考の人数と開催日程を確認したことがあります。私が確認した範囲でいうと、私の参加した同刻の一次選考にいた人数は6人×8チームで48人でした。同じ選考が8回行なわれてい...
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    公開日:2017年12月11日

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    18卒 ボルテージ / 本選考 / 志望動機 / コンテンツディレクター・プランナー職

    立教大学 / 文系 / 男性
    【当社を志望する理由を教えてください。】私が貴社を志望する理由は二つあります。一つは生涯エンターテンイメントを通じて人々に感動を与えたいと思っていることと、もう一つはモノからコトの 消費に移り変わっている時代にエンターテインメントは今後発展していくと予想でき、事業...
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    公開日:2017年12月11日

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    18卒 ボルテージ / 本選考 / ES / コンテンツディレクター・プランナー職

    立教大学 / 文系 / 男性
    【保有資格・スキル】普通自動車免許(2015年3月)
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    公開日:2017年12月11日

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    17卒 ボルテージ / 本選考 / ES / コンテンツディレクター職

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【当社もしくは希望する職種に興味を持った理由はなんですか。】ストーリーを通して感動を与えることにやりがいを感じると思ったからです。過去の経験から私は人に「魅せること」が好きであるといえます。また、貴社の作品はゲームになじみのない人にとってもやりやすいものでありより...
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    公開日:2016年9月8日

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    16卒 ボルテージ / 本選考 / ES / コンテンツ・ディレクター

    早稲田大学 / 女性
    【当社もしくは希望する職種に興味を持った理由はなんですか】 現在、多くのスマートフォンゲームが世に出され、「いかに爆発的にヒットするか」が重視されています。売れるためにはネタにされるようなインパクト・ツッコミ所が多く、キャラが強いコンテンツをどんどん生み出していか...
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    公開日:2016年1月29日

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    ボルテージの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社ボルテージ
    フリガナ ボルテージ
    事業内容 ■モバイルコンテンツ事業
    ⇒恋愛ドラマアプリ、サスペンスドラマアプリなどの『ドラマアプリ』の企画、制作、開発、運営を行っています。
    国内外に112タイトルを配信しており、全世界累計で6000万人のお客様にお楽しみいただいております。

    ■IP事業
    自社オリジナルのキャラクター達を利用した、グッズ制作や映像制作、イベント設計など、お楽しみいただいているお客様に対し、さらなる付加価値の提供をしております。

    ■その他
    VRやARなどの最新技術を用いたコンテンツも扱っております。
    設立日 1999年9月
    資本金 9億3600万円
    従業員数 405人
    ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在)
    売上高 88億200万円
    ※連結/2017年6月期実績
    株式市場 東京証券取引所1部
    決算月 6月
    代表者 津谷 祐司
    本社所在地 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー
    事業所 <KDXスタジオ>
    東京都渋谷区恵比寿4-3-8 KDX恵比寿ビル

    <名古屋スタジオ>
    愛知県名古屋市中村区名駅四丁目4-10 名古屋クロスコートタワー
    関連会社 <国内子会社>
    株式会社ボルテージVR
    株式会社ボルピクチャーズ

    <海外子会社>
    Voltage Entertainment USA, Inc.
    http://voltage-ent.com/
    男女比 男性 40% : 女性 60%
    平均年齢 29.4歳
    平均給与 543万円
    役職者の男女比 男性 60% : 女性 40%
    電話番号 03-5475-8141
    お問い合わせ先 採用部 新卒採用担当 野口、藤原

    TEL:03-5475-8143
    E-mail:jobs@voltage.co.jp
    URL https://www.voltage.co.jp/
    自社採用ページURL http://recruit.voltage.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1138748

    ボルテージの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。