- Q. 志望動機
- A.
東映アニメーション株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2021卒東映アニメーション株式会社のレポート
公開日:2020年12月1日
選考概要
- 年度
-
- 2021年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
企業研究
エンターテインメント業界に馴染みながなかったのでまずは「業界地図」を購入し読んで知識をつけました。また業界大手の企業(東映アニメーション、ソニーミュージックエンタテイメントなど)の公式HPや新卒採用ページをチェックし、企業の特徴を把握するよう努めました。エンタメ系でも私はアニメーションに興味がありましたが、最大手の東アニ以外は企業規模が小さいアニメ制作会社が多く、そもそも大学卒の総合職採用を行っていない企業が多いので注意が必要です。また、エンタメ業界は3年生の早い段階からインターンや選考を始めている企業が多いと思います。私は比較的遅い時期から志望し、またコロナの影響もあって対面でのイベントがほとんど行われず、情報収集には苦労しました。
志望動機
アニメを仕事にできる御社に魅力を感じたからです。小・中学生時代は海外に住んでいましたが、その際日本のアニメが世界の人々の心を掴んでいることを実感しました。例えば、現地の学校との交流イベントでは、現地の生徒たちと英語で話さなければならずコミュニケーションに苦労しましたが、アニメ『NARUTO』という共通の話題で盛り上がり仲良くなれたことがありました。また、アニメを通して私自身の生活も楽しく豊かなものなりました。そのような経験から、旧作も含めた日本の素晴らしいコンテンツであるアニメーションを全世界に届けたいと考え、志望いたします。また、入社した際には長い海外経験で培われた持ち前の語学力を活かし、営業という立場で活躍したいと考えます。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2020年03月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
志望動機と東映アニメーションで成し遂げたいこと※希望する部門(企画・製作・営業・管理)も明記してください/学業で力を入れたこと/人生最大の挑戦とその経験から得たもの/「あなたらしさ」が一番表現されている写真を添付し、自己PRをしてください
ES対策で行ったこと
新卒採用ページを読んで正しい企業理解をしたのち、自分がなにをやりたいのか明確にしてから書き、最後は友人に添削してもらった。
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2020年05月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
WEBテスト対策で行ったこと
評判の高い問題集を1冊購入し、正確さとスピード感を意識して問題を解いていった。
WEBテストの内容・科目
言語、非言語、性格診断
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2020年05月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
選考形式
動画選考
選考の具体的な内容
事前に質問内容が明示され、指定されたアプリでそれらの質問に答える動画を撮影(取り直し不可)し期日までに送信する。
1次面接 落選
- 実施時期
- 2020年06月
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 不明
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
自分の経験に基づいて志望理由や学生時代に力を入れたことについて話せた点、特に集団のために行動したことは評価していただけたと思います。ただ、「なぜ〇〇なのか」といった深堀りの質問にうまく答えられなかったのが反省点です。
面接の雰囲気
2次面接と言いつつもふるい落とし的な要素が強く、矢継ぎ早に質問に答えていくという形だった。物腰こそ柔らかかったが、「なぜ」という深堀りが行われ質問内容は鋭かった。
1次面接で聞かれた質問と回答
当社を志望する理由と当社で成し遂げたいことを教えて下さい
私が御社を志望する理由はアニメを仕事にできる御社に魅力を感じたからです。小・中学生時代に海外に住んでいた際、日本のアニメが世界の人々の心を掴んでいることを実感しました。現地の学校と交流イベントが合った際には、「SLAM DUNK」や「ONE PIECE」といったアニメの話で盛り上がり、仲良くなれたことがありました。アニメを通して私自身の生活も楽しく豊かなものなりました。と同時に長い海外滞在経験から語学力を高めることもできました。そのような経験から、将来は営業という立場で、持ち前の語学力を活かし、旧作も含めた日本の素晴らしい映像コンテンツつまりアニメーションを全世界に届けたいと考え、志望いたしました。
学生時代力を入れたことを教えて下さい
所属していた部活動で企画広報の役職に力を入れました。その中でも伝統行事であるOBとの親睦会の改革に取り組みました。前年度までは現役部員が練習している様子をOBが見学するという堅苦しい内容でした。そこで私は「参加した全員が楽しめるイベントにする」という目標を掲げました。部員や監督に自分の考えを伝えアイディアを募り、最終的にはミニゲームを導入することに決めました。ミニゲームでは引退して競技から離れたOBが一方的に不利にならないように様々な工夫を施しました。当日は一緒にプレーすることで自然と会話が生まれ、和気藹々とした雰囲気を作り上げることができました。また、現役部員、OBの双方から「去年までとは違ってとても楽しかった」と言っていただきました。この経験を通して、新しいことをやる時でも周りの人々と協力し創意工夫を凝らせば、より良いものにできることを学びました。
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東映アニメーションの 会社情報
会社名 | 東映アニメーション株式会社 |
---|---|
フリガナ | トウエイアニメーション |
設立日 | 1948年1月 |
資本金 | 28億6700万円 |
従業員数 | 937人 |
売上高 | 886億5400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 高木勝裕 |
本社所在地 | 〒164-0001 東京都中野区中野4丁目10番1号 |
平均年齢 | 39.8歳 |
平均給与 | 813万円 |
電話番号 | 03-5318-0678 |
URL | https://corp.toei-anim.co.jp/ja/index.html |
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