この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
年俸改定は年1回/ボーナスの支給は年2回(2か月×2回)となっているが基本月額の2か月となるため開発職のボーナスは低い。ただ評価としてプロジェクトで成果を...続きを読む(全184文字)
株式会社カプコン 報酬UP
株式会社カプコンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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年俸改定は年1回/ボーナスの支給は年2回(2か月×2回)となっているが基本月額の2か月となるため開発職のボーナスは低い。ただ評価としてプロジェクトで成果を...続きを読む(全184文字)
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この会社では成績表があり、これが一定値に満たすと非正社員→正社員に昇格することが出来るが、この非正社員を評価するのがなんと同じ非正社員!(正社員は確認する...続きを読む(全237文字)
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オンラインアプリ関係の部署にいました。制作ラインが整っておらず、プロフェッショナルな人材の不足している為、アプリ作りの土台ができていない。じっくり期間も取...続きを読む(全213文字)
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新規事業の展開については閉塞感を感じている。新規の新しいIPの創出が非常に難しい状況で、
これはほかの企業の方も同じとは思われるが、開発全体が安定志向に...続きを読む(全152文字)
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企業側としてワークライフバランスについて特別な取り組みはしていないが
超過勤務対象者の減少には力をいれており、深夜の残業などについてはかなり厳しく
チ...続きを読む(全183文字)
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研修については入社後3年程度はあるがそれ以降は自分で磨く必要あり。かなり裁量のある仕事を年齢に関係なく能力があればわたしてもらえるので、自分でキャリアアッ...続きを読む(全173文字)
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ゲーム業界で大切なお客さんの層は、今でもやはり子供たち。その未来のお客さんとなるであろう子供たちの育成のため、女性の子育て支援は手厚いです。たとえば、当時...続きを読む(全190文字)
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日本が誇る産業の一つであるゲーム業界。その中でもカプコンは世界でも人気なコンテンツを多く持った誇るべきエンターテイメント企業であります。その強みをリスクを...続きを読む(全307文字)
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面接で受けた印象と入社してみた印象とではほぼ変わりありません。
魅力を感じた点は、やはり海外でも勝負出来るIPが多い点でしょうか。
不安を感じた点は、...続きを読む(全170文字)
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部署によると思いますが、労働環境の悪さでした。遅刻も午前休も許されず、私用で有休消化も難しい状態。成果より労働時間で評価、どんだけスケジュールをうまくこな...続きを読む(全174文字)
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部署やチームによって体制も空気も仕事も大きく違うように思う。自分が居た部署は一人の作業量や携わる作業の種類が多く大変で、人によってはやり甲斐があるかもしれ...続きを読む(全160文字)
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部門にもよるが大きな組織になると意思決定が遅く、スピード感が遅く感じる。
また、プレイングマネージャーが多く、スペシャリスト希望であっても
経験を積む...続きを読む(全174文字)
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待遇や職場環境は悪くない。
希望を出せばさまざまなことにチャレンジさせてもらえると思う。
ただし、新規タイトルの開発進捗が非常に遅く、モチベーションの...続きを読む(全153文字)
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とにかく人材を若く保つために30までの中で業績をあげ30代からは新しく入る社員を育成できる人材のみ残り運営側に回ります。同然その過程に至らない場合は任期満...続きを読む(全182文字)
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福利厚生においてはほぼ全般に対応、施設の不満も要望すればかなり早い段階で対応してくれます。
食堂もあり風変わりなメニューもありそのフェアーが開催されて職...続きを読む(全163文字)
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組織体制がコロコロ変わり、開発トップもあってないような状態。
ごく一部のタイトルが売れているおかげで食いつないでいる状態であり、
それ以外のタイトルは...続きを読む(全157文字)
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企業規模のわりに業界平均より安いと思われる。
また、大規模タイトルのセクションリーダークラスや有名シリーズのディレクタークラスでも、
1000万以上は...続きを読む(全155文字)
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若手社員には社員寮があるが二年しかすめない。全体的に福祉厚生はしっかりしている。残業代は出るが実質自宅で仕事をする社員も少なく無い。これは努める部署によっ...続きを読む(全163文字)
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上司や管理職に魅力を感じる点が全くなかったので退職を決めました。
適性が明らかにない人材でも世襲制のように上の世代からどんどんリーダーに据えて教育もまま...続きを読む(全195文字)
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安定した環境下で開発に取り組むことができるのは従業員数の多い企業ならではだと感じる事が多かった。
数字と納期に追われるばかりで、ダラダラとスケジュールを...続きを読む(全168文字)
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モンスターハンター、バイオハザード、鬼武者、ロックマンなど数々のヒットを生み出していますし、それに伴い、グッズやスロットにもなり、安定してヒットをとばして...続きを読む(全189文字)
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この業界は、ご存じのとおり、実力主義です。ですので本当に好きで、時間も忘れるくらい熱中できるかたでないと、スキルは伸びませんし、体力も持ちません。しかし逆...続きを読む(全162文字)
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部署にもよると思いますがとても良いほうだと思います。社員同士はとても仲が良くすぐ相談できる環境です。現在どうなっているかはわかりませんが福利厚生はしっかり...続きを読む(全150文字)
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教育体制はほぼなかったように思います。最初の1か月は、直属の上司から課題を言われ、それをこなしていくという形でした。その後はプロジェクトに入り、簡単なもの...続きを読む(全182文字)
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社員と管理職の関係は部署にもよると思いますが、とても良い方だと思います。また社員同士はとても仲が良く、苦悩した際にはすぐに相談できる環境です。ただ最終的に...続きを読む(全171文字)
会社名 | 株式会社カプコン |
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フリガナ | カプコン |
設立日 | 1979年5月 |
資本金 | 332億3900万円 |
従業員数 | 3,715人 |
売上高 | 1524億1000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 辻本春弘 |
本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
平均年齢 | 37.8歳 |
平均給与 | 832万円 |
電話番号 | 06-6920-3611 |
URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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