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株式会社フロム・ソフトウェア

フロム・ソフトウェアの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全22件)

フロム・ソフトウェアの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてフロム・ソフトウェアの選考に備えましょう。

フロム・ソフトウェアの ES・体験記一覧

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22件中22件表示

25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 企業研究 / グラフィック職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】企業研究では、公式サイトや求人情報を確認し、求める人材像や業務内容を把握しました。また、社員インタビューを通じて「お互いをライバルとして切磋琢磨する文化」に共感し、志望動機に活かしました。過去作のモーション分析も行い、特に『SEKIRO』や『ELDEN...
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    公開日:2025年3月3日

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    25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。
    私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできました...
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    公開日:2025年3月3日

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    25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / ES / グラフィック職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】1.あなたが得意とすることや、ゲーム制作においてやりたいことを教えてください。2.ポートフォリオ(作品集)で自信作と指定した作品について、以下のことを教えてください。その作品のテーマと、出来映えについて感じていることを教えてください。
    うま...
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    公開日:2025年3月3日

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    25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 1次面接 / グラフィック職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【〇〇(前職)で働いている時になぜCGの勉強をしなかったのか】オンラインゲームにめちゃくちゃハマっていて、本気でプレイしていました。どれくらいかというと、世界ランクで二桁までいったことがあるくらいです。とにかく勝ちたくて、試行錯誤しながらプレイしていました。でも、...
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    公開日:2025年3月3日

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    25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / WEBテスト / グラフィック職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI:言語、非言語、性格
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    公開日:2025年3月3日

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    25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 最終面接 / グラフィック職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【〇〇さんは性格検査でストレス耐性が極端に高いのはなぜか】ストレス耐性が極端に高い理由として、過去の経験が影響している可能性があります。特に、以前のアルバイト先で極端にパワハラ気質の上司の下で働いたことが要因かもしれません。理不尽な指示やプレッシャーに耐えながら業...
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    公開日:2025年3月3日

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    24卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】実際にフロムソフトウェアのゲームをプレイして、どの部分に魅力を感じたのかを説明できるようにしておいた。この企業は世界中にコアなファンを持つ、ダイナミックかつ繊細に作り込まれた世界観のゲームが売りであると考えていたため、面接でゲームの魅力や作りたいゲーム...
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】「 プレイヤーがプレイヤーではなく、 その作品世界の住人のような没入感を味わいながら遊ぶことができるゲーム 」を創りたいからです。もともと御社のゲームを実際に遊ぶ中で、御社は 正に私の求める「没入感」を大事にしている会社であると感じていました。 そして...
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 説明会 / プランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【セミナーの内容】会社説明及び企画職に関する説明があり、その後質疑応答の時間が設けられた。
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / ES / プランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】自分自身の偏愛マップを書いてください。/熱中できること、熱く語れることについて書いてください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】履歴書とESをPDF形式で作成。(履歴書はフォーマット不問、ESは指定のメールに添付さ...
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 独自の選考・イベント / プランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【選考の具体的な内容は?】一つの架空のゲームのシステムや基本設定が与えられ、そのゲーム中に登場する敵キャラクターについて攻撃の方法等を設計する
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 1次面接 / プランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【あなたが一番好きなゲームについて、その理由を教えてください】私が最も好きなゲームは○○です。その理由としてはまず第一に、本作では敵を武器で攻撃するだけでなく、フィールド上の壁やギミックを適宜使いながら戦闘を有利に進めていくことができるという部分が挙げられます。こ...
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / ES / プランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【「偏愛マップ」で挙げたものを踏まえて、あなた自身がおもしろいと思うもの・好きなものについて、それがどのようなものかを分析してください。】私が好きなものは、幼少期に関わっていた大人の影響を強く受けたことで熱中したものと、それによって構築され た演出や雰囲気の好みか...
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    公開日:2023年9月4日

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    23卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / ES / プランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【あなた自身がおもしろいと思うもの・好きなものについて、それがどのようなものかを分析してください。

    】私が好きなことに共通する点として、冒険をテーマに憧れを追い求める作品が多いです。
    私にとってゲームなどのエンターテインメントは「憧れと冒険心を与えてくれる...
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    公開日:2022年6月21日

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    22卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / ES / プランナー職

    東京大学大学院 / 理系 / 女性
    【あなたの偏愛マップを描いてください。それを踏まえてあなた自身がおもしろいと思うもの・好きなものについて、それがどのようなものかを分析してください。】私がおもしろいと思うものは、良い意味で「裏切られた・してやられた感」のあるものです。ミステリー・サスペンス等のジャ...
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    公開日:2021年8月23日

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    19卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

    室蘭工業大学大学院 / 理系 / 男性
    【企業研究】まずゲーム業界の構造の把握をした。他のゲーム会社の説明会なども参考にして、フロム・ソフトウェアがどのような業務を行っているのかを把握した。次に、フロム・ソフトウェアが携わった製品を調べて、実際にプレイして、どんなゲームを得意とするのかを調べた。会社の歴...
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    公開日:2019年4月10日

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    19卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

    室蘭工業大学大学院 / 理系 / 男性
    【志望動機】面接では、明確に志望動機は聞かれませんでした。志望動機よりも何がしたいか、何ができるかを重視しているようでした。一応自分の中で考えていた志望動機を書きます。
    フロム・ソフトウェアの作品は自分たちが作りたいものを極限まで追求した作品ばかりだと感じます。...
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    公開日:2019年4月10日

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    19卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 説明会 / プランナー職

    室蘭工業大学大学院 / 理系 / 男性
    【該当項目なし】回答なし
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    公開日:2019年4月10日

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    19卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 独自の選考・イベント / プランナー職

    室蘭工業大学大学院 / 理系 / 男性
    【選考の具体的な内容は?】「印象に残るマップ」というコンセプトでマップデザイン
    印象に残るの定義は自由。地形、敵、オブジェクト、を簡単に指定される。
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    公開日:2019年4月10日

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    19卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 1次面接 / プランナー職

    室蘭工業大学大学院 / 理系 / 男性
    【人生で最も影響を受けたと思うゲームについて。】小学生頃にプレイした聖剣伝説2というタイトルに一番影響を受けました。当時、RPGで戦闘といえばターン制しかプレイしたことがなかったので、リアルタイムアクションバトルというシステムがすごく新鮮でした。また、装備している...
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    公開日:2019年4月10日

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    19卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 最終面接 / プランナー職

    室蘭工業大学大学院 / 理系 / 男性
    【テクノロジーの限界を無視し、予算も人も無限に使えるとして、自分の理想のゲームを作るならどういったゲームを作りますか?】地球を完全に再現したVRゲームを作りたいです。まず、地図情報などを参考にして1分の1スケールの地球のマップを作成します。地球の地質学的構造や物理...
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    公開日:2019年4月10日

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    19卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / ES / プランナー職

    室蘭工業大学大学院 / 理系 / 男性
    【自分の偏愛マップを書いてください。また偏愛マップを踏まえて、好きなものや面白いと思うものについて分析してください。】自分自身の成長に繋がるものを面白いと感じます。例えば、コツコツとキャラクターのレベルを上げてもキャラが消えたりそのタイトルに飽きたら終わってしまい...
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    公開日:2019年4月3日

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    フロム・ソフトウェアの ステップからES・体験記を探す

    フロム・ソフトウェアの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社フロム・ソフトウェア
    フリガナ フロムソフトウェア
    設立日 1986年11月
    資本金 184億6800万円
    従業員数 423人
    売上高 234億9700万円
    決算月 3月
    代表者 宮崎英高
    本社所在地 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号
    URL https://www.fromsoftware.jp/jp/
    NOKIZAL ID: 1389721

    フロム・ソフトウェアの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。