この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ちゃんとした大学を出た優秀な人が多く、論理的な話が通じる(理不尽なことをいう人が少ない)。全体的にマナーがよく、ゲーム会社のなかでは真面目な会...続きを読む(全180文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
ちゃんとした大学を出た優秀な人が多く、論理的な話が通じる(理不尽なことをいう人が少ない)。全体的にマナーがよく、ゲーム会社のなかでは真面目な会...続きを読む(全180文字)
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派遣社員、とは無駄話はしていけないルールや、セクハラ防止委員会が設置されていたりと
ゲーム業界はルーズな人が多いイメージだったので、ここの会社の取り組み...続きを読む(全180文字)
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事業は安定していますが、特定の部長の部下になると、大変です。
徹夜?も当たり前で死屍累々としていました。
毎回ゲームを作るたびにこんな有様なので、どんど...続きを読む(全171文字)
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・徹底的に業務を分散して担当を振り分けている。
・だから自分が何を優先すればいいのかが良くわかる
・指導してくれる人がいるシステムだから、困ったことに...続きを読む(全156文字)
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キャリアパスが上の人たちを見ても、全然見えてこなかった。
労働環境は悪くないけど、逆にこのままこの会社で働いていると、
何もできなくなってしまうのでは...続きを読む(全154文字)
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それほど頻繁に接触はなかったが、大人しい方。
人柄がやさしく、おおらかで細事にこだわらないところ。
ただ、興味のない分野はまるでノータッチなところがあ...続きを読む(全155文字)
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結局のところ会社が個人のスキルアップを重視していなかったためスキルの足らない社員は苦労して遅くまで残ったり休日出勤するケースが多かったです。また、社員寮に...続きを読む(全172文字)
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管理部門であれば比較的バランスのとれた勤務が可能であると思います。
開発部でも体調面の不安や子育てなどがある場合、定時での勤務が可能です。
ただし、問...続きを読む(全157文字)
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女性社員は少し少ない程度でそれなりにいます、
チームとしても女性の上司は見たことがありませんが、パートリーダーあたりだと
ごろごろみかけます。
育...続きを読む(全164文字)
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住宅補助などの福利厚生が整っています。
女性も多いため、様々な厚生があります。
出産育児支援等の福利厚生も整っているため働く女性に理解のある会社です。...続きを読む(全163文字)
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会社が傾いても立て直した経営力
ただし部下には厳しい、仕事はできるが、出来たものを販売するかどうか決めるのは
この型です。
他の部下が全員OKといって...続きを読む(全153文字)
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典型的一代一族会社。ゲームソフト開発会社なので、様々な部署があります。
サウンド、企画、プログラマなどが、いわゆる「ゲーム会社」としての面白みを感じる人...続きを読む(全570文字)
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最近はSNS事業などに押されてコンシューマ事業は苦境に直面している感はありますが、それでも、これまで培ってきた魅力的なコンテンツを多数抱えていることもあり...続きを読む(全195文字)
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福祉厚生に関しては、全体を通してかなり充実しているように思えます。社内で希望を出せば異動などに関しても対応してもらうことは可能で、人事制度も比較的フレキシ...続きを読む(全153文字)
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出産、育児、介護のサービスは建前上は整っている。
しかし、仕事が優先なので優秀なプログラマーなどはとるのは難しいと思った。
出産に対しては会社からお祝...続きを読む(全167文字)
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キャリアアップの講座は正社員なら受けれたが、
使う予定のない部署で英会話の講座を受けるとか、今いち
目的が不明なものが多かった。
ただ、いろいろと勉...続きを読む(全159文字)
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やりがいはゲームが作るのが好きな人なら、燃えると思う。
ただし既存のゲームのデータ改変が主なので、次第に飽きてくるが
他のプロジェクトに転属を願い出て...続きを読む(全178文字)
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給与は低く、残業もなかなかできないので、相対的に収入は低い。
それに満足できない人は多かった、同期以外の者は仲が良いとはいえず、
コネ入社の社員は、ま...続きを読む(全169文字)
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担当するプロジェクトによりかなり左右される。社内的な立ち位置としても、実績の出ているプロジェクトは声が大きく仕事しやすいが、そうでない場合は他部署との調整...続きを読む(全193文字)
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ネットワーク系の部署では繁忙期が続き、プログラマを中心に勤務時間が長くなりがち。また仕事が担当に集中してしまうことがあり、結果的に身体を壊してしまう人もい...続きを読む(全182文字)
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評価については、細かくポイントが分かれており概ね納得がいくが、個人の頑張りよりも携わったプロジェクトにより評価がつきがち。有名タイトルや稼ぎ頭のタイトルに...続きを読む(全178文字)
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契約社員でしたが、契約は固定給で賞与は無しでした。みなし残業も良くは覚えていませんが数十時間あった気がします。アルバイトでいるよりは全然待遇は良かったので...続きを読む(全156文字)
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基本的には自ら業務に必要なことを学んでいくことになるのであるが、こちらはどの会社にも必要なことであると考えられる。プロジェクトによっては大きな最良を若くし...続きを読む(全214文字)
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大きな企業なので、肌に合わなかったのが一番の理由です。
社員の上下関係なども厳しいですし、なかなかなじめませんでした。
自分としてはもう少し小規模なと...続きを読む(全159文字)
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いつも終電近くまでやるような忙しさというのはなかったように思う。ただ、ゲームのマスター直前やアプリのリリース前、障害対応などを行う際には終電近く~状況によ...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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