この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム開発要員についてはかんけいしたゲームの売上に応じてボーナス的な褒章が出る。
【気になること・改善したほうがいい点】
事務系は開発要員に対...続きを読む(全199文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
ゲーム開発要員についてはかんけいしたゲームの売上に応じてボーナス的な褒章が出る。
【気になること・改善したほうがいい点】
事務系は開発要員に対...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
三か月に1回、受講選択がある通信教育制度はある。ただし上司の許可がある。ゲーム開発要員にはシナリオ研修などがあるが、事務系は全くない。外部のセ...続きを読む(全203文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
資格手当を出して欲しい。仕事を教えてくれないのでなかなか仕事を覚えられない。自分自身で仕事を開拓していくしかない。...続きを読む(全129文字)
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当時はまだ店頭公開から東証二部に上場する時期でした。会社が大きくなる途中で、若い社員が多く、楽しい会社でした。忘年会や社員旅行、スポーツ大会など、社員が企...続きを読む(全165文字)
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とても素晴らしいお方でした。一代にしてゼロからテクモを作り、一部上場企業にまで育てたその腕力、慧眼はもちろんのこと、人情に厚く、社員の多くから慕われており...続きを読む(全154文字)
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プライベートをきっちり分けてた印象があります。ただし、大企業なのに、どこか中小ぽい雰囲気も
残っています。例えば、50万本売れたんで、食堂に全社員集めて...続きを読む(全196文字)
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ゲーム会社ということでクリエイティブで意見が活発に出やすいし、プランナーはアイデアを出す仕事だと考えていました。が、ゲーム会社の中では、かなりサラリーマン...続きを読む(全193文字)
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それほど頻繁に接触はなかったが、大人しい方。
人柄がやさしく、おおらかで細事にこだわらないところ。
ただ、興味のない分野はまるでノータッチなところがあ...続きを読む(全155文字)
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利益確保にかなりシビアな感じです。
経営はかたく、経営方針は優秀です。
反面、冒険しづらい点があり、自由にチャレンジしたい人は不満を感じるかもしれませ...続きを読む(全160文字)
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当時からパチンコ業界とタイアップして事業展開していたが、ライバル企業と比較すると売上も伸び悩んでいた。
オンラインゲーム市場でも解約者が後をたたず、携帯...続きを読む(全224文字)
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所属していた時期は10年前なので、今は変わったのかもしれませんが、
その当時自身はプログラマーで納期近くでは、残業や徹夜続きの
日々がありました。社内...続きを読む(全176文字)
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20年以上前の情報ですので、それを前提として御理解ください
休暇に関してはマスターアップ前は休日出勤も多々ありますが、余裕のあるときは週2日休める体制で...続きを読む(全306文字)
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売り上げ実績によって、昇格も降格もドラスティック。執行役員になった人が、翌年に降格されることもよくあります。マネージャークラスまでは、昇進試験などのルール...続きを読む(全159文字)
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創業間もないベンチャースピリット精神が溢れ、バブルがはじけたとはいうものの、イケイケな社風であった。やりたいとことはなんでもやらせてもらえてもらえなくもな...続きを読む(全178文字)
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新商品開発においては他社よりも早く積極的に新技術を導入したり、最新型のコンピューターを購入しR&Dを行っていたため、社員に求められるスキルも高いが、その分...続きを読む(全160文字)
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自社開発、自社販売のネットワークを持っていたので一貫して商品作りに集中できた。また技術についても最先端の技術投資を行っており、社員のスキルもとても高く、技...続きを読む(全156文字)
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在籍時はプログラマーとしてゲーム開発に携わっていましたが、
非常に稼働が高く、仮眠室で寝泊まりする日が続いていました。
今は状況は変わっているのかもし...続きを読む(全223文字)
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変動の激しいゲーム業界において非常に堅実な経営ぶりで知られます。経営的な危機に陥ることはよほどでなければないでしょう。創業者が圧倒的なリーダーシップを発揮...続きを読む(全162文字)
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借り上げではなく、自社の設備として独身寮や既婚者向けの社宅、さらには伊豆に保養所を建設してしまうくらい資金力があるので、福利厚生も手厚い。住宅ローンを借り...続きを読む(全195文字)
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年齢・入社年次に関係なく、ヒットした作品のリーダークラスはどんどん昇進し、役員まで狙える。その意味では、人事制度はフェア。逆に上に上がっても成果が出ないと...続きを読む(全173文字)
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経営統合を経て単独の会社としては消滅してしまいました。経営陣もほかに職業を持っているため、それほど経営に熱心ではないため、会社としてのカラーは急速に衰え、...続きを読む(全155文字)
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退職を決めた理由は、あまりに忙しすぎて普通に歩いてる時でも目が回るようになったからです。
会社に訴えても労災扱いにはなりませんでした
その時は泣き寝入...続きを読む(全164文字)
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ゲーム制作会社だけあってエンジニアを優遇する傾向にあります
この点はまったく感心できないです
エンジニアなんてPCに向かうだけのヲタク人間ではないです...続きを読む(全173文字)
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昔は硬派な歴史シミュレーションを数多く手がけてコアなファンを唸らせていました
今では無双ゲーという幼稚園児でもできるゴミゲーを量産している悲しい会社です...続きを読む(全160文字)
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おもに、海外向けのローカライズを担当していました。北米以外にも、欧州、アジア向けにもゲームを販売しており、特にアジア方面は少人数で取り組むため、単にブリッ...続きを読む(全169文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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