この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
私が最初の課題作成の際についた上司が男性の方だったので少しやりにくかったがその後配属されたところでは女性何名かの上司を付けてもらって仕事はしや...続きを読む(全200文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
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【良い点】
私が最初の課題作成の際についた上司が男性の方だったので少しやりにくかったがその後配属されたところでは女性何名かの上司を付けてもらって仕事はしや...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
新入社員には上司がついてとなりに配置されるのでその点は安心かなと思います。初めの課題も上司と相談しながら制作します。
【気になること・改善した...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
ママさんパパさんや産休中の方も多く、大変働きやすい環境でした。お子様が理由での急なお休みや遅刻も問題なかったように思います。私もママさんたちと...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
人が多いのでその分新しい技術や情報を教えてくれるひとが多いのがよいです。
給料面でも平均より少し高く、ボーナスも出ます。
インセンティブもあり...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
夏休み、年末の休みはしっかり取れる。割りと定時で上る人もいるのでライフワークバランスは良い方ではないかと思う。夏にサマータイムなるもので、朝8...続きを読む(全239文字)
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ギャップはそんなにはありませんでした。面接担当者の方も、開発でお世話になった方も、とてもみなさん優しかったですし一般的な人よりさらに良い人度が高く、コミュ...続きを読む(全157文字)
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デザイナー、プランナー、プログラマーの垣根が曖昧なところがあり、希望すればプランニングにもどんどん関わっていくこともできると思います。反面、専門の職種にお...続きを読む(全181文字)
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ゲーム会社にしては整備されています。手厚いとはいえませんが特に女性(または奥さんが)で結婚、子供を1人出産、育児、時短勤務希望、ということを将来的に希望さ...続きを読む(全166文字)
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アプリ系開発者です。土日、夏季休暇は取得できます。有給は、開発フェーズではスピード感がもとめられるため取りづらく、運営フェーズでは連続してでなければ取得し...続きを読む(全161文字)
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セクハラ発言は冗談なら許されそうというゆるいところがあるので人事制作ともに注意喚起してほしい。育休、産休、時短勤務それぞれ可能ですが2人目となると仕事との...続きを読む(全259文字)
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新規タイトルに関わって売上が立ってるかどうかで昇給は変わってきますが、ここ数年ヒットタイトルに恵まれていないので、ほぼ昇給は難しいのではないでしょうか。他...続きを読む(全171文字)
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管理職の方は上層部の人は、人が良さそうでしたが中間管理職の人はモチベーションが人それぞれでした。明らかにやる気のない人や、なぜ長年勤務しているのかわからな...続きを読む(全168文字)
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これからスマートフォンのネイティブアプリがメインになってくることもあり、コンシューマーでやってたノウハウが効いてくるとは思います。ただ、大企業ゆえの大企業...続きを読む(全177文字)
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極めて役所的な縦割りの組織であり、情報の共有化ができていない。なので、仕事ができない社員でも長く勤めて人脈を築けば、バイパスとして生き残れる可能性もある。...続きを読む(全177文字)
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アルバイトで入社し、ウェブサイトのデザインや更新作業を行っていました。アルバイトとはいえ、課全体の会議に出席して、担当のサイトを報告、意見を発言します。サ...続きを読む(全202文字)
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所属していた部署のみで判断すると、雰囲気も良く仕事しやすかったです。
他の社員の話を聞いた記憶だと、雰囲気が良いかどうかは部署次第かと思います。
全体...続きを読む(全156文字)
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新しい技術・コンテンツは挑戦せず、ずっと側変えのみの業務で、スキルアップは望めない。WEB話が通じない為、ストレスが溜まる。デザイン担当の人間が、平気でデ...続きを読む(全181文字)
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コレクションシリーズを量産している。WEBデザイナーは、コーダーのみの業務。発言しなさいといわれつつ、発言すると左遷。売り上げ少し落ちると異動させられる。...続きを読む(全157文字)
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コンプライアンス重視なので、仕事時間は少なく調整されています。ただチームによっては終電まで働いてるところもありますが・・・。22時以降は残業代が支給されま...続きを読む(全151文字)
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入社前は、業務プロセスがいろいろ確立されており優秀な人材が豊富なのではと考えていましたが、入社後は失望の嵐でした。確かに優秀な方はいますが、それ以上に他の...続きを読む(全171文字)
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プロジェクト進行方向が確立されていないので、各部署、チームによってバラバラでプロデューサー・ディレクターによって大きくかわり、あまり自由に作業はできないよ...続きを読む(全172文字)
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スキルアップ研修は割りと盛んで、外部の人間を呼んで講習を行います。参加は自由ですが、ヤル気のある人が非常に少ない様に感じます。参加した後は、レポートを提出...続きを読む(全163文字)
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ノー残業デーという取り組みがありました。上位社員の方はそういう取り組みと関係なく、自身の仕事を完遂する為に働いていましたが、多くの作業員相当の方は定時内に...続きを読む(全151文字)
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組織の肥大化に伴い
プロダクトの品質低下や、ビジネスの立てつけを誤るケースも多く見受けられる。
一方で、優秀な人員も確かに存在し
あらゆる市場で、ナ...続きを読む(全164文字)
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アルバイトとしては、充分な給与と業務内容。
ただし、社員登用制度は特になく、新たに採用フローを経る必要があるので
アルバイトから入社した方は、仕事を頑...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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