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任天堂の本選考の企業研究一覧(全29件)

任天堂の企業研究の体験記一覧です。本選考に通過、内定した先輩が選考対策としておこなった企業研究のやり方や、特に具体的に調べておいて役に立ったこと、企業についてわかったことなどを多数掲載しています。応募企業選びやエントリーシート(ES)・面接対策にぜひご活用ください。

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任天堂の 本選考の企業研究の体験記一覧

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29件中1〜25件表示

27卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】企業研究では、公式サイトの採用ページや技術紹介、統合報告書などを中心に、事業内容や開発姿勢について調べた。特に、ゲーム機やソフトウェアだけでなく、「娯楽を通じて新しい価値を提供する」という企業理念や、長期的な視点で独自性を重視する開発方針を理解できたこ...
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公開日:2026年8月18日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】企業研究では、まず任天堂のホームページやIR資料を通じて事業内容や経営方針を調べました。また、決算説明資料や経営方針説明会資料を読み、ハード・ソフト一体で価値を提供するビジネスモデルや、世界中の幅広いユーザーを対象としている点について理解を深めました。...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】経営方針説明会資料から「ハード・ソフト一体型ビジネス」や「IPの多面展開」の本質を読み解く企業研究を重視した。他社とゲームハードのスペック競争をしない「独創性」のDNAを自分なりに言語化できるようにするまで調べる必要がある。ゲームの枠を超えた世界のエン...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】ホームページを見て、どのようなゲーム・コンテンツを作っているのか調べた。就活会議やワンキャリアの企業研究も調べた。また、インターネットで、任天堂に関する最近のニュースを調べた。子供の頃から任天堂のゲームを色々やっていたので、何をやっていたか思い出してリ...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】任天堂のホームページを基本に研究した。とくに「仕事を読み解くキーワード」というページで社員の業務が紹介されているので、そこで詳しい業務内容を把握した。また、社長からのメッセージや求める人物像の任天堂DNAも参考に、自分のESや面接で出す人柄をデザインし...
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公開日:2026年7月7日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

東京電機大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】任天堂のゲームをたくさんやる。しかし,面接などではゲーム関しては触れない。任天堂は説明会などへの参加が抽選で行われ,大半の人が参加できないと思います。なので,任天堂の新卒採用ページを読み込み,自己分析をたくさん行うことが重要でした。理工系という業種のな...
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公開日:2026年6月15日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】任天堂公式HPの「社長が訊く」や「開発者に訊く」を、分析基盤の視点で読み込みました。特に『スプラトゥーン』等のオンライン対戦における「マッチングの仕組み」や「ログの活用」に関する記述を探し、自分の研究テーマである「満足化モデル」がいかに実務の制約(計算...
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公開日:2026年4月6日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】まずは任天堂の事業内容や企業理念などを公式HPを通して調べました。ゲーム会社というざっくりとした情報しかもっていなかったため、より解像度を高めるためにこれまでどのようなゲーム機やゲームソフトを販売してきたのかなどを具体的に理解しました。また、国内外の競...

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公開日:2025年11月10日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】私は任天堂株式会社の企業研究として、まず公式ウェブサイトやIR情報を通じて、企業理念、事業内容、沿革を調べる。特に「驚きと楽しさを世界へ」という企業理念が、どのように製品やサービスに反映されているかを確認する。また、最新の決算資料を読み、ゲーム機事業や...

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公開日:2025年9月3日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】任天堂の企業研究では、まず「任天堂らしい独創的な遊びとは何か」を説明できるように、公式サイトのIR資料や過去の代表作を整理しました。特にSwitchの成功要因や他社にはない強みを自分の言葉で話せるようにしたことは、面接で「なぜ任天堂か」を語る上で大きく...

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公開日:2025年9月1日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】製品については過去のゲーム経験を通して理解していたため、特に研究はしていません。任天堂はゲームの会社という印象が強いですが、元々は花札を扱う会社であることを認識し、今のゲームを扱う形態に移行するまでどんな歴史があるのか知っておく必要があると思います。任...

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公開日:2025年6月26日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コーポレートサイトにおけるニュースリリースや中期経営計画書、また株主総会の議事録などを端から端まで読み漁り、企業が今現在注力している事業や今後さらに力を入れていくであろう領域などに関する知見を深めた。特に志望動機と繋がる事業の例を調べ上げたことで、面接...

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公開日:2025年6月23日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】採用サイトにたくさん情報が載っていたため,まずはそこから自分の興味がある職種について理解を深めた.その後,職種別会社説明会があったため,対面およびオンラインともに参加した.実際に現場で働いている社員さんから,「業務ではどのようなことをしているのか」,「...

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公開日:2025年6月18日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】任天堂は説明会や社員交流会といったものがほとんどないため、自分で調べる必要がある。私が主に読み込んでいたのは有価証券報告書やIR情報である。力を入れている事業や将来の展望を把握し、自分のやりたいことに繋げられるようにした。また、エントリーシートの設問か...

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公開日:2025年6月18日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】任天堂がどんな精神でもの作りに取り組んでいるのか、どんな人材を欲しているのかなど、ホームページからわかる情報は全て網羅する勢いで調べました。任天堂のビジネスの根底にあるのは、どんなものも最終的には飽きられてしまうという考えです。だから、一般的に見れば完...

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公開日:2025年6月18日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】任天堂がどういう考えをもっているかを知るために、日本経済新聞出版社が出している井上理の「任天堂 ”驚き”を生む方程式」を熟読した。また、任天堂の採用ホームページに書く職種の仕事内容や社員の方々のインタビューが載っているのでそれも大いに参考しして企業研究...

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公開日:2025年5月1日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

東京理科大学 / 理系 / 男性
【企業研究】当社のホームページに記載されている、事業内容や仕事紹介、社員の方によるコラムなどを徹底的に確認して、なぜゲーム業界を志望しているのか、なぜ当社なのか、入社後どんな仕事に取り組みたいかなどを明確に説明できるようにした。例えば、ただ「世界的なゲームを開発し...

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公開日:2025年4月24日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】HPを何回も読み込んだ。またIR情報も過去の分も見て力を入れている点を考えた。また業務理解のためにお仕事紹介に参加して明確化をした。競合他社としてSONYが多く挙げられるが、自分はそことの比較より他のパブリッシャーと比べてどういうゲームをどういう思いで...

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公開日:2025年4月8日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

名古屋大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】私は任天堂株式会社の企業研究として、ゲーム業界全体の動向を踏まえつつ、同社の強みや経営戦略、技術革新の方向性を重点的に調査しました。特に、公式サイトのIR資料や決算説明会資料を分析し、任天堂の収益構造や今後の事業展開について理解を深めました。また、同社...

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公開日:2025年3月6日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】任天堂株式会社の企業研究を行う際、特に役立ったのは、同社の多岐にわたる事業内容と独自の企業文化の理解でした。任天堂は、家庭用ゲーム機やゲームソフトの開発・製造を手がける企業であり、世界中の人々に愛される製品を提供しています。公式サイトや採用情報を通じて...

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公開日:2025年3月3日

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25卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】新卒採用サイトをよく読み、企業研究をした。なぜエンタメ業界なのか、なぜ任天堂でなくてはならないのかを明確にし、面接で話せるように準備した。自分のエピソードは任天堂のビジョンに即して話せるようにした。また、業種についても詳しく調べ、自分がどのようなキャリ...

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公開日:2025年2月13日

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25卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】インターンシップにも説明会にも参加していないので、業務内容に関する情報収集は、企業HPからのみでした。各職種の詳しい説明や、社員のインタビューが載っていたので、自分の希望する職種については、丁寧に読みました。おそらく事務系の説明会はなかったと思いますが...

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公開日:2024年7月2日

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24卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】任天堂は版権を他社に販売するのではなく、自社開発で「スーパーマリオラン」や「どうぶつの森ポケットキャンプ」等のスマホゲームをリリースするなどの新しい動きを見せている。このような動きは、今までの固定概念に囚われている企業などは出来ないと思う。さらに、任天...

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公開日:2024年2月19日

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24卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】HPを通して情報を集めることはもちろん、「任天堂驚きを生む方程式」という本を買って任天堂についての歴史や社内文化などについて勉強した。また、面接ではパーソナル系の質問がほとんどを占めるため、自己分析を何度も繰り返し行った。ただし、勿論入社後にやりたい仕...

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公開日:2023年9月12日

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24卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 総合職

同志社大学 / 文系 / 女性
【企業研究】任天堂は、ESが肝になります。ものすごく長く、合計2500文字ほどあるので、計画性を立ててやるべきです。。ゲームに関することや、ゲームをする頻度などのクエスチョンもあります。私自身全くしないので、少しプレイして傾向を掴み、ユーザーとしてどのよう思うかを...

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公開日:2023年9月5日

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任天堂の 会社情報

基本データ
会社名 任天堂株式会社
フリガナ ニンテンドウ
設立日 1947年11月
資本金 100億6540万円
従業員数 8,666人
売上高 2兆3130億5100万円
決算月 3月
代表者 古川 俊太郎
本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
平均年齢 40.2歳
平均給与 966万円
電話番号 075-662-9600
URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
NOKIZAL ID: 1131004

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