この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
部署によるの一言です。
ただ忙しい部署に配属された同期で根をあげる人は私が知っている限りはいなかったように思う。制作部署は、缶詰になって仕事をするのでワ...続きを読む(全206文字)
株式会社カプコン 報酬UP
株式会社カプコンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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部署によるの一言です。
ただ忙しい部署に配属された同期で根をあげる人は私が知っている限りはいなかったように思う。制作部署は、缶詰になって仕事をするのでワ...続きを読む(全206文字)
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男性的な社風です。社内も男性が多く理屈屋の人が多かった印象があります。
同期の話ですが、特に制作側は良い上司に巡り合うと色々な人と関わることができて伸び...続きを読む(全221文字)
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新卒入社です。研修は丁寧でしたし、色々社会人としての基礎的なことは会社の投資で学ばせてもらいました。その点では良かったように思います。
入社してからは、...続きを読む(全165文字)
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研修は良かったが、配属後の上司によって将来が決まってしまう点がある。
業務の切り分けはされていることが多く。キャリアチェンジは難しい。当たり前のことだが...続きを読む(全151文字)
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一時期不振だったが、今は立て直している。今後も次世代機での展開が期待されるが、モンハンがどこまで通用するかにかかっている。
過去の社内は有名なプロデュー...続きを読む(全155文字)
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担当した、タイトルが全世界で200万本以上、発売され、莫大な利益を会社にもたらしたことは誇りです。特別ボーナスも支給され、フェラーリのオーナーになることも...続きを読む(全152文字)
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デザイナー職でした。やりがいはあります。
自分の関わった仕事が、世に出るよろこびは、
やはり仕事のモチベーションにはつながると思います。
ただ、やは...続きを読む(全168文字)
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勤務時間が思いのほか長く、なかなか退社できなかった点。社風、雰囲気は非常に交換がもて、長期勤務したい会社だったが、体力的に続かなかったので、やむなく退社せ...続きを読む(全156文字)
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誰もが知っているゲームタイトルの開発に関われるということで非常にやりがいの感じられる仕事です。知名度のあるゲームタイトルに関われるというのが、まず何よりも...続きを読む(全186文字)
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仕事のない時期が本当に厳しかったです。忙しい時期とそうでない時期の波が激しいので、収入も安定しませんでした。この収入の波を踏まえた働き方ができないと、経済...続きを読む(全156文字)
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入社後、社員の方の辞めるやめないで部署内のゴタゴタがあったり、いくら服装自由の職場とはいえ、男女共にこれは社会人としてどうなのかと引いてしまう様な方もいま...続きを読む(全177文字)
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プライベートで仲良く付き合わない、気に入ってもらえないと、仕事で何と無く差別化されていると感じた事があった。休日出勤、残業、泊まり仕事普通にありました。マ...続きを読む(全153文字)
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人間関係で退職しました。自身が所属していた部署は解散、メンバーはバラバラ。部署を解散に追い込んだ上長は、その後のフォローは一切なし。チームワークが重要と言...続きを読む(全155文字)
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部署によって、当たり外れがあるため、なんともいえない現実がります。主観で言わせてもらえば、上長のご機嫌取りがうまい方は仕事もスムーズに行きますし、働き安い...続きを読む(全152文字)
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開発がコスト削減の為に、開発チーム主導から経営陣主導になり、何回も会議→承認を経てのソフト発売になる為、自分が開発したいようなタイトルを一から作るのは非常...続きを読む(全170文字)
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基本的にワークライフバランスはあまり良いとは言えないでしょう。。。
そもそもそういったものを求めていない人が多いことも拍車をかけている気がしますね。
...続きを読む(全156文字)
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明確に不満があったわけではないですが、
業界に漂っていた閉塞感、労働時間の長さ等
ずっと続けられる仕事ではないなーと思い
退職を決意するに至りました...続きを読む(全163文字)
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やりがいはやはり自分が関わった作品が世に出ること。
何日も終電間際まで苦労した仕事が形になるのは格別の気持ちです。
店頭でパッケージを見ると心が踊りま...続きを読む(全158文字)
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デザイン、アートディレクターで力を発揮できます。
国内外での受賞歴も多数あります。様々なデザイン部門で能力を発揮できると思います。
また、チームで仕事...続きを読む(全176文字)
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社員教育はなく、完全に放置でした。当時のモバイル事業部は最悪でした。今はソーシャルゲーム事業が大ヒット、社内なモバイル事業な対する見方もかなり変わったと思...続きを読む(全167文字)
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男が一生かけて勤める場所じゃない。現場が若いので出世も見込めない。入社当時はゲームが好きで入社したが、ゲームは作るものではなく遊ぶ物だと感じ始めた。実際作...続きを読む(全166文字)
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近年ソーシャルに力を入れてきており、豊富なIPを活かして効率良く開発していく事で、将来性は高いと思います。コンシューマーの開発スキルも、国内ではとても高い...続きを読む(全158文字)
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社員と管理職の関係は、とても近く、プロジェクトの悩みなどを管理職に相談する機会も多くありました。ただ、ディレクターを飛び越してプロジェクトの問題をプロデュ...続きを読む(全169文字)
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学歴よりも実力主義で良い面もあったけれど、人を育てる社風は当時はなく、それぞれが独自に勉強して這い上がる様な社風だった。それにより別チームどうしが協力しあ...続きを読む(全157文字)
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仕事を任せてもらえる。
新しいことに挑戦できる。企業がモチベーションを高めてくれるわけではない。個人のやる気と熱意は伝わるから頑張れることが多い。
過...続きを読む(全151文字)
会社名 | 株式会社カプコン |
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フリガナ | カプコン |
設立日 | 1979年5月 |
資本金 | 332億3900万円 |
従業員数 | 3,715人 |
売上高 | 1524億1000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 辻本春弘 |
本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
平均年齢 | 37.8歳 |
平均給与 | 832万円 |
電話番号 | 06-6920-3611 |
URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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