この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
良くも悪くも一般的な水準?だとは思っていました。
基本開発職は年俸制になりますがその他に会社の業績に応じた支給、
インセンティブボーナスと呼ばれる携わ...続きを読む(全153文字)
株式会社カプコン 報酬UP
株式会社カプコンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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良くも悪くも一般的な水準?だとは思っていました。
基本開発職は年俸制になりますがその他に会社の業績に応じた支給、
インセンティブボーナスと呼ばれる携わ...続きを読む(全153文字)
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時期にもよりますが、基本的には残業代の支給はありませんが8~10時まで仕事をしている日が多かったと思います。
年俸制の為、基本残業代は込みです。
土日...続きを読む(全162文字)
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入社数年は有名作品に携われるという事で高いモチベーションを保てると思います。
ツール等、移り変わりの早い業界の中で、常に最先端のものに触れたい、勉強した...続きを読む(全164文字)
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やりがいを感じる仕事が多く、かなり刺激になる。頑張っていれば妥当な評価も受けられると感じる。しかし社内の異動も多く、開発中のタイトルでも途中放棄して別の部...続きを読む(全160文字)
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育児休暇が非常にみとめられやすく、生理休暇やメンタルヘルスも充実しており会社としても女性の働きやすい環境作りにうちこんでいることがよくわかります。また、女...続きを読む(全152文字)
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ジョブローテーション、社内応募制度等、充実しており、非常にはたらきやすい環境である。また、従業員を大切にしており、育児休暇もみとめられ、その風土ははたらい...続きを読む(全152文字)
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さ社員の方はとてもマニアックな人が多く、やはりゲーム企業というだけはあった。
開発に携わる社員は服装や髪も自由な人が多かった。こういった面で、やはり社員...続きを読む(全164文字)
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ゲーム業界は、業務の分業化や、外注を使っての製作が多いと思いますが、当時のカプコンではそこまで分業化されておらず、まとまった単位で最初から最後まで製作に携...続きを読む(全154文字)
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ゲーム業界自体が勢いのあった時期なのもあると思いますが、同年代と比べてもかなり報酬が高かったです。ボーナスも2回支給され、その他に業績リンクボーナスという...続きを読む(全164文字)
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完全裁量労働制となり、無理な残業や休日出勤はありませんでした。ただゲームを作るというクリエイティブな作業に自ら時間を注ぐという、ある意味かけがえのないヤリ...続きを読む(全164文字)
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国内の多くのライバルが苦戦している中、世界でも成果をあげているのではないでしょうか。
常に新しいことにチャレンジし、これからもその姿勢は続けていくのでは...続きを読む(全164文字)
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常に新しい技術への取り組みが行われており、技術者にとって刺激にかけることはまったくありません。自社ゲームエンジンがあるだけあって、スペシャリストが多く、こ...続きを読む(全210文字)
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デザイナー職では結構いらっしゃった記憶があります。
プログラマーはお見かけしなかったような記憶があります。(今はわかりません)
実力重視の業界なので女...続きを読む(全156文字)
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社員と管理職の関係で満足しているというのは、あまりありません。あまり管理職の方に近づくことがなかったので、余計に感じます。ただ、本当に大先輩が多いので、勉...続きを読む(全151文字)
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朝が早かったというくだらない理由です。開発職での出社時刻が早く、自宅も当時は遠方であったので、とても通うのが思ったよりしんどかったです。市内に引っ越せてい...続きを読む(全159文字)
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求人・面接においては、リラックスして受けることが出来ました。入社後も、開発の中は和気あいあいとして良かったと思います。入社を決める魅力のひとつは、やはりブ...続きを読む(全153文字)
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プライベートとのバランスを調整する上では、「時間」が一番重要でした。あまり遅い日が続くこともなく、いたって平穏に過ごせました。やりたいことをやるために、き...続きを読む(全156文字)
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研修はあまりした覚えがありません。上司は、選べないですけど、いろんな人の話を聞く限り、あの人の下で働いてみたいと思ったこともあります。もちろん逆の場合もあ...続きを読む(全152文字)
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ライバル企業をあまり気にせずに取り組める環境ではあるかと思います。ほかのメーカーさんの商品もみんなで遊んだりして和気あいあいでした。チームの人と方向性につ...続きを読む(全155文字)
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休暇については、忙しいとき以外は比較的休める会社だと思います。労働時間についてもあまり残業はなかったです。他部署の同い年の人は、また違っていたと思います。...続きを読む(全153文字)
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賞与は、きちんと決まっているので安心できます。給与に関しては、部署によっては差があるような気がしました。昇進昇給・キャリアパスについても、部署によって差が...続きを読む(全153文字)
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結婚退職しました。当時、結婚してながく働いている人はまったくいなかったと記憶します。今は、時代が変わって、あたりまえになっているとは思いますが・・・。
...続きを読む(全169文字)
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朝が早すぎる。クリエイターにとっては非常に堅苦しく感じた。また、上司・部下という風潮が他より強い気がします。社員食堂は、ありがたい存在だけど、あまりおいし...続きを読む(全151文字)
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私は開発よりの部署に一年間いたのですが、新人教育は非常に充実していた印象があります。いきなり無理難題を押し付けられることもなくじっくり育てていくような教育...続きを読む(全159文字)
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当時はまだ大証に上場されていた企業で、若い人も多く、高学歴者も少なかったです。業界全体が熱気に沸いていた時代でもありますので、実力主義で良い作品を残したり...続きを読む(全175文字)
会社名 | 株式会社カプコン |
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フリガナ | カプコン |
設立日 | 1979年5月 |
資本金 | 332億3900万円 |
従業員数 | 3,715人 |
売上高 | 1524億1000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 辻本春弘 |
本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
平均年齢 | 37.8歳 |
平均給与 | 832万円 |
電話番号 | 06-6920-3611 |
URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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