この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム開発は基本的にやりがいは非常にあるが、カプコンはその他大手とは違った自由な社風があると思う。入社2年目の自分が副社長に企画のプレゼンをしたこともある...続きを読む(全363文字)
株式会社カプコン 報酬UP
株式会社カプコンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ゲーム開発は基本的にやりがいは非常にあるが、カプコンはその他大手とは違った自由な社風があると思う。入社2年目の自分が副社長に企画のプレゼンをしたこともある...続きを読む(全363文字)
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長期プロジェクトに関わっていましたが、なかなか動きがなく特に昇給するきっかけもありませんでした。当時はコンシューマ全盛期だったので、ドリームキャストやプレ...続きを読む(全158文字)
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この会社はリストラがはげしいので若い人がおおいと思います。
リストラの手法は郊外の直営ゲームセンターにどんどん人を飛ばしていく方法です。いくのが嫌なら辞...続きを読む(全168文字)
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福利厚生はまずますじゃないでしょうか。
労働時間は長いほうでしたが、サービス残業等は一切ありませんでした。ただ休日出勤はお金にならず代休が付与されていま...続きを読む(全168文字)
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ゲーム業界での新規参入を脅威と感じることがないくらいの大手です。
ただし、ゲームソフトが売れない状況になってしまうと、大リストラがあります。
私が所属...続きを読む(全190文字)
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労働時間はとにかく長いです。
しかし、その分福利厚生はしっかりとしています。
有給休暇は支給されますが、有給休暇が取れるような職場ではなく、黙って有給...続きを読む(全151文字)
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労働時間に対して、給料は少なく感じます。
休日も仕事のことばかり考えてしまうまで追い込まれてしまうことがあり、
常に仕事をしているような状況に陥ります...続きを読む(全175文字)
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仕事とプライベートとのバランス調整する上で満足している点はありません。
何よりもまともに休みが取れない。
一部の人のみがまとめて休みを取れたりするが、...続きを読む(全164文字)
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女性だからといって、特に何もない。
受付や広報など見た目が重要なところは、一般の会社と同様の扱いかと思われます。
開発職の女性などは、家に帰れない人も...続きを読む(全196文字)
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社員と管理職の関係で満足している点はほとんどない。
管理職からすればゲームを作れたら良いだけで、人を見ていない。
悪く言えば、使い捨て。
管理職と社...続きを読む(全155文字)
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開発に関わったゲームタイトルが売れたら、やりがいを感じるが、
開発途中に売れないのではと一度でも思ってしまうと仕事が苦痛になる。
しかも、売れないので...続きを読む(全189文字)
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スキルアップ、キャリア開発、教育体制はまったくといっていいほど、何もない。
あらかじめスキルがある人材のあつまりのため、ゼロからスタートとはいかない。
...続きを読む(全157文字)
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オタクな人が多く、全員が全員ではないがコミュニケーションが取れない人が多すぎる。
会話すら成り立たないから、業務にも支障がでるようになり、チームにわだか...続きを読む(全204文字)
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やはりゲーム会社だけあってオタクな社員が多い。
こちらからコミュニケーションを取ろうとしても、相手がコミュニケーションが苦手なのか、必要性を感じていない...続きを読む(全164文字)
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好きなことを仕事にしている実感がありました。比較的労働時間は長い方だとは思いますが、その分プロジェクトの終了、世に出たときの良い評判には何とも言えない喜び...続きを読む(全173文字)
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満足のいくレベルだと思います。
しかし長時間勤務は覚悟をして入社するべきです。
ワーカホリックの方はいいと思いますが、子供を持ったり、家族を大事にした...続きを読む(全158文字)
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ゲーム業界にもソーシャル化の流れが進んでいる中、ソーシャルゲー開発に関してちょっと遅れをとっているが、コンシュマーの有名タイトルを多数抱えており、経営基盤...続きを読む(全155文字)
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業績が悪くなると、すぐに、リストラの可能性があります。
とくに、中間管理職の方は、結構他部門に飛ばされていました。
そのせいか分かりませんが、年輩の人...続きを読む(全177文字)
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ゲームが好きだからこの業界やこの会社を選んでいるし、他の人も同じ気持ちだと
思うので、実際の開発業務の大半の事はやって行けると思う。
また、商品化した時...続きを読む(全208文字)
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入社理由は関西で大手といえば。というところ。入り方に関してはめぐり合わせというしかない。特に自分のスキルが飛びぬけていたということではない。ただ会社の力と...続きを読む(全186文字)
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仕事ばかりでプライベートはなかなか・・・。特にこの業界ではプログラマーといわれる人種は人間関係が激烈にダメなのでその辺りが仕事をしていく上でもネックとなる...続きを読む(全155文字)
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給与に関しては普通。普通の社員程度ではメッチャ稼げる職業ではない。評価に対しても妥当で頑張っていれば評価(アピールが重要だが・・・)される人が多いと思う。...続きを読む(全161文字)
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パブリッシャーならではの人間的な余裕はあったと思います。責任感や後輩指導なども所属していた部署はしっかりしており、この会社以降デベロッパーでの雇用ばかりだ...続きを読む(全268文字)
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正直これは業界的なモラルの問題かもしれませんが男社会、かつクリエイティブと言うフリーな感じの職場なので自分がしっかりしていないと恋愛沙汰でキャリアをくじく...続きを読む(全264文字)
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業界的に非常に波があり、私の在籍していた当時ですと業界内では危ない方でした。
その後数年で持ち直しているので大手ならではの耐久力はあると思います。
当時...続きを読む(全251文字)
会社名 | 株式会社カプコン |
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フリガナ | カプコン |
設立日 | 1979年5月 |
資本金 | 332億3900万円 |
従業員数 | 3,715人 |
売上高 | 1524億1000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 辻本春弘 |
本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
平均年齢 | 37.8歳 |
平均給与 | 832万円 |
電話番号 | 06-6920-3611 |
URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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