この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
やる気と熱意が続く間は、それをモチベーションに頑張れる。
作ったものが店頭に並んでいたり、ゲームセンターに置かれるのは感動。
その後、ショップでワゴン...続きを読む(全180文字)
株式会社カプコン 報酬UP
株式会社カプコンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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やる気と熱意が続く間は、それをモチベーションに頑張れる。
作ったものが店頭に並んでいたり、ゲームセンターに置かれるのは感動。
その後、ショップでワゴン...続きを読む(全180文字)
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年齢が近く、趣味も近い人が多いため、会社組織を出ての友人関係に発展しやすい。
それが逆に足かせとなり、仕事を中途半端にしてしまっている人も少なからずいる...続きを読む(全189文字)
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そのころは残業代もなく泊まり、休日出勤が当たり前。
いつどこで誰がどのように評価しているのかわからない状態。
個人面談もあったが、上から一方的に言われ...続きを読む(全171文字)
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ただの好き嫌いでの偏った評価や、無茶振りの上司にいい加減愛想が尽きた。あと、公式のミーティングでなく、タバコ部屋での密談で根回しや陥れが画策されるのに、う...続きを読む(全147文字)
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一応、スキルに応じた年棒制で、年2回の査定で評価となってはいたけど・・・
ただ、それを評価するのが単に個人の好き嫌いということが、あまりに多くて閉口。
...続きを読む(全218文字)
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毎年なぜかミリオンヒットが出て、会社成長は右肩上がり!
な事業計画がまかりとおっている。
ゲームのことを未だによく理解できてない経営陣と、実力不足の開...続きを読む(全187文字)
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女性でも役職者がいて、活気があります。社内で結婚する人も結構多い。
しかし若い会社ゆえか子供を持つ人が少いです。子供がいて復帰はかなり根性がいる印象。ワ...続きを読む(全153文字)
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最先端の開発を体験出来きる環境が揃っています。活気があって良かったです。海外市場へ向けた男性向けのタイトルがメイン。それが好きな人にはたまらないんでしょう...続きを読む(全151文字)
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働かせすぎて疲れて辞めていきます。責任ある仕事を任されたけれどその重圧に押しつぶされていく人も多いです。寝食忘れてゲームが大好きな人でもなかなか難しいかも...続きを読む(全150文字)
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ゲームを作るということ自体を楽しく感じることができればいい環境だと思います。
きついところはありますが、若いうちに経験しておいて損はないでしょう。
リ...続きを読む(全167文字)
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給与については、年齢の割りにはもらえていたと思います。
賞与については、リンクボーナス制度があり、かかわったゲームの売れ行きに応じて、ボーナスが出るので...続きを読む(全167文字)
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休暇は差し引きで普通にとれていたと思います。ひとつの開発ラインが終わったときに、アップ休暇があります。
労働時間はきついときはきついと思います。若いとき...続きを読む(全166文字)
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あしたはあしたの風が吹くといいますが、特に転職に関係するような情報はございませんし、私自身が会社に期待することは難しいと考えております。その為、大変申し訳...続きを読む(全155文字)
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特にキャリア開発に関する取組を社内で実施していることは、聞いたことございません。ただ、私自身が知らないだけであって実は充実した環境があるかもしれません。た...続きを読む(全167文字)
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特にコメントさせていただくことはございません。特に目立った人事制度はなく、ただ定期的に面談や面接など、社員の心のケアはしっかりと行ってくれていると思います...続きを読む(全163文字)
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オリジナルでのコンテンツを作る面白さはありますが、
逆に安定していないので不安は付きまといます。
たくさんのラインが走っているので、環境が常に良いとは...続きを読む(全175文字)
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残業、泊まりと大変でしたので、プライベートはほぼ無かったです。
2時間でも家で寝たいと思い、タクシー使って帰った覚えもしばしば。
今は労基が入ったおか...続きを読む(全188文字)
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評価制度はひどいものでした。年一回の面談も実地されなかった・・・
一時は全社員の給与ランクが大体分かる時期があったので自分を調べたら
TOP100のク...続きを読む(全160文字)
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資格支援はほぼ皆無
上司のゴマすり、ご機嫌伺いを身につけてください
あとは、どこに配属されるかの運に任せる
実際に社内にいれば本当に仕事をしている人...続きを読む(全161文字)
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どの会社でもそうですが、上司に力がなければ自分の地位も危ない。
ここでは確実に仕事力よりも人づきあいが上手な人が、成り上がります。
せっかく何時間もか...続きを読む(全163文字)
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他社と比較すると少し安いかな?
とくに年俸制で賞与には業績がすぐさま反映され、自分の扱う製品によっては
かなり厳しいものとなります
社内で上手く立ちま...続きを読む(全183文字)
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デザイナーとして開発に携わっていましたが、仕事自体は正直キツイです。
ただゲーム業界は皆同じようなもんだと思うので、自分の仕事にやり甲斐を見つける事さえ...続きを読む(全175文字)
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まだまだ発展途上の業界なので、新しい技術を抵抗無く受け入れ、積極的に吸収する事さえできれば、どんどんスキルアップできるし、そういう部分をシッカリ評価してく...続きを読む(全166文字)
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正直、浮き沈みの激しい業界だと思います。
ソフト一本における開発規模がドンドン大きくなっているので、大作になればなるほどハイリスクといえるでしょう。
...続きを読む(全153文字)
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サウンドでは半年ほどの研修があり、コンポーザーはCubaseを用いて作曲の実習を、サウンドデザイナーはProtoolsを使って効果音制作について先輩社員か...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社カプコン |
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フリガナ | カプコン |
設立日 | 1979年5月 |
資本金 | 332億3900万円 |
従業員数 | 3,715人 |
売上高 | 1524億1000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 辻本春弘 |
本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
平均年齢 | 37.8歳 |
平均給与 | 832万円 |
電話番号 | 06-6920-3611 |
URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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