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ピクシブ株式会社

ピクシブの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

ピクシブの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

ピクシブの 本選考の選考フロー・スケジュール

最近の選考フロー

データがありません

選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

ES
2025年10月

ピクシブの 選考難易度と採用倍率

選考難易度

4.3 / 5

ピクシブは5点満点中4.3点で、選考難易度は高いと言えます。また、就活会議に登録されている13,219件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.5点高いです。

選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

ピクシブの 本選考の通過率

データがありません

ピクシブの 早期選考の情報

インターンからの優遇

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

ピクシブのインターンが本選考に有利だと答えた人は、
業界平均より17%多いです

インターンの優遇情報を詳しくみる

早期選考のスケジュール

データがありません

ピクシブの 本選考対策

志望動機

ビジネス職

18卒 / 大阪大学 / 男性

Q. ピクシブを志望する理由を教えてください。

A. 非合理、非効率、もったいないことをこの世から無くしたい。そのひとつの方法としてインターネットがあり、そのひとつの具体例としてピクシブがあった。ピクシブは、いわゆる絵師たちとそれを見たい人々を繋げるサービス。ピクシブという場がなければ、描かれなかった絵がある。見られなかった人がいる。ピクシブが存在することで、この世からそういった「もったいない」可能性が消える。企業理念からもそういった「場」になろうとする意識を感じ、共感した。自分自身これまでに作曲や詩作などを個人的に行ってきたこともあり、クリエイター支援に関心があると共に、そういった創作活動の敷居を下げ、より豊かな社会に貢献したいと考えている。ピクシブならそれができる。ぜひ共に働きたい。

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エンジニア・デザイナー職

18卒 / 会津大学 / 男性

Q. ピクシブを志望する理由を教えてください。

A. きっかけは逆求人イベントでのランチ会のお誘いでした。当日は都合上お話することはできませんでしたが、普段からpixivというサービスを含めて御社の運営する様々なサービスを触っており、アニメや漫画などの文化も身近であることもあって志望させていただきました。自社サービス開発をする会社でモチベーションを保つには、いかにそのサービスを好きになれるか、いかにそのサービスを知っているかが重要であると考えています。二次創作やイラストなどの文化に普段から慣れ親しんでおり、その中で主に使っているサービスがpixivというのもあって興味が非常に大きかったことと、入社後の具体的なビジョンが明確に想像できたことが理由として大きいと思います。

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ビジネス職

18卒 / 北海道大学 / 男性

Q. ピクシブを志望する理由を教えてください。

A. 会社のホームページに書かれている通り、この会社では志望動機は問われません。ただし、僕がこのピクシブという会社を志望した理由としては主に3点あり、1点目は自分自身小説を書いていた事もあり、そういったクリエイタ―の方々を応援できる仕事に就きたいというものです。2点目は、将来的に起業を考えていて、ベンチャー企業で事業を回す感覚をつかみたいと思ったのですが、今回社では一度は行ったらずっと居続けなければならないと言う雰囲気が無く、むしろ起業して将来的に独立していく人でも積極的に受け入れる社風であるので、そこが非常に魅力に思いました。3点目は、一つの事業を動かしている人数が少ないことです。やはり事業全体を見るためには、1回事業を動かしている人数が多いと中々見渡せません。この点も非常に魅力的に映りました。

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16卒 / 早稲田大学 / 性別非公開

Q. ピクシブを志望する理由を教えてください。

A. 志望動機に関しては企業研究の欄でも書いた通り、あまり詳しく聞かれなかった。しかし面接中では大学で学んだことについて聞かれることがあり、そこから志望動機を面接官に話す機会はあった。具体的には、私が大学で地域振興について学んでいたため、地域の企業や団体とコラボレーションをし、そこから私の好きなアニメやサブカルチャーを通じて、同じような趣味の人々に対して地域のPRを図るような施作を行えればよいということを話した。

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エントリーシート

エンジニア・デザイナー職

27卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. 技術に関して、これまで取り組んできたこと・現在取り組んでいることを教えてください
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エンジニア・デザイナー職

25卒 / 明治大学大学院 / 男性

Q. 志望動機(pixivで実現したいこと)
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総合職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. ご自身が情熱を注いだ経験について、箇条書きで教えて下さい。いくつでも構いません。

A. ・高校二年生での文化祭において、遊具のコーヒーカップを制作し運営。その年の最優秀店舗賞を獲得。 ・自身の趣味であるゲーム実況動画視聴から、推しである配信者が行ったTRPG配信の二次創作小説を執筆。 ・大学のゼミで、アナログゲームの魅力を広める活動に取り組む。具体的にボードゲームカフェへの取材、店主へのインタビュー動画および、自身でのアナログゲーム実況解説動画の企画編集を行う。 ・同プロジェクトで、角川との産学連携プロジェクトにて聖地巡礼をテーマとしたボードゲームを開発、ボードゲームカフェにて試遊イベントを開催する。 (人生ゲームをもとにしたゲーム。プレイヤーはそれぞれ異なるキャラクターを使用。キャラによって能力や体力、所持金やスタート地点が異なる。ゲーム中様々なミッションをクリアして、各アニメ聖地でグッズを手に入れることを目指すゲーム。) ・広告研究会での部活動。主に、企業から協賛をいただた広告の展示会を開催、オリジナル雑誌の刊行、イベントの開催を行う。 ・協賛企業獲得に力を入れ、展示会ではサクマ製菓やアサヒ飲料、KOKUYOなどの企業の商品を実際に使用。広告やCMを制作し展示を行う。 ・部活において展示会責任者や映像作品の責任者、副代表を務め、展示会を開催する際に部員をまとめ、展示会のテーマ決めや作品制作、展示会場装飾制作などを取り仕切る。 ・大学祭にて射的屋を運営。その年の屋台部門で最大売り上げを獲得する。 ・大学祭において大きいホールでのカラオケイベントを開催。 ・Vtuverプロジェクトに参加。動画企画のほか、動画編集に携わる。

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ビジネス職

23卒 / 中央大学 / 男性

Q. ご自身が情熱を注いだ経験について、箇条書きで教えて下さい。いくつでも構いません。

A. ・高校2年次に未経験から絵の練習を始め、日によっては1日に10時間を費やすなど、4年に渡って現在も情熱を注いでおります。上達のために様々な工夫を実施しました。 ・メーカーの人事2名・他大学の学生1名と協力し、大学・学部の垣根を越えて集まった10名の学生がキャリアに対する自由な意見交換を行う「キャリア座談会」を企画しました。私は企画チームにおいて中心となる人事の負担分散に注力し、他大学の学生と協力して様々な工夫を行いました。 ・ゼミで50名以上が参加するディベート大会というイベントの企画リーダーを務め、12名のメンバーと協力して臨みました。その過程で企画チームの課題を発見・解決し、メンバーの士気・生産性を上げたことで、大会を成功に導くことができました。 ・キャリアにおいて英語という選択肢を増やすため、TOEIC800点を目標に工夫しながら努力を継続しました。結果、4か月で230点スコアを上げ、805点を取得して目標を達成することができました。 ・囲碁部で団体戦に出場するため、2年間をかけて毎日1時間は必ず練習し、レベルの高い部内で仲間と切磋琢磨しました。結果、力及ばず目標を達成することはできませんでしたが、入学時と比較して実力が大幅に向上しました。

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エンジニア・デザイナー職

22卒 / 静岡大学大学院 / 男性

Q. 今まで熱中したことは何ですか?

A. 私が最も情熱を注いだことはゲームです。初めてプレイしたゲームはポケットモンスターダイヤモンド・パールです。この当時、私は小学生で、夏休みに一ヶ月の時間があったために常にゲームをしていました。「ゲームの楽しさ」に気づき、様々なジャンル・ハードのゲームを触るようになっていきました。ゲームをプレイする楽しさを誰かに伝えたい、もっと知って楽しんでもらいたいと思うようになり、大学に進学し、ゲーム開発に力を入れました。現在では今まで遊んできた面白いゲームを参考に、いかに楽しんでもらえるかを考えながらゲームの開発を行っています。

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面接

ビジネス職

18卒 / 大阪大学 / 男性

Q. インターンを経て、どう感じているか?

A. 何よりもまず、その働きやすさに感動している。選考を受けるにあたり様々な企業を調べると、どこも「働きやすい職場」などと記載している。ピクシブもそう。「働きにくいとは書かないものな」と話半分に聞いていたが、ピクシブは本当に働きやすい環境で驚いた。オフィス環境も人間関係も、働きやすく、サービス開発などユーザーに向き合えるよう工夫されていることを感じる。どの社員の方も何かしらアツいものを胸に抱えながら互いのそれを尊重できる方ばかりで、非常に居心地が良い。是非この環境の一員に加えてもらいたい、いっしょに働きたいということが第一の本音。そして次に、一週間では全く足りないと感じている。新サービスチームの一員として迎えていただけたが、初めの数日はそもそもの立ち振る舞い方を把握するだけで精一杯だった。最終日に提案発表した施策もまだまだ甘いもので、一応褒めてはいただけたが自分では満足できていない。もう少し長期的にサービスとユーザーのことを考えていきたい。

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ビジネス職

18卒 / 大阪大学 / 男性

Q. 6番に「オレンジジュース」、7番に「グレープフルーツジュース」とあるが、好きなのか?

A. とても好き。甘みと酸味のバランスがとてもよく、あれば常に飲み続けてしまう。特にグレープフルーツジュースの方は、飲んだ際にどの程度甘く感じるかで自身の疲労度合いがわかる気がする。人体はストレスを受けていると苦味を感じにくい。これは「大人になるとビールを美味しく感じる」現象と同じ理屈。また、疲れていると甘いを感じやすくなる。これは糖分が不足しているため。また、オレンジジュースは多数のメーカーブランドが提供しており、どこのコンビニでも3種類は買うことができる。個人的にはミニッツメイドが最も美味しい。舌触りに丸みがあり、酸味が決して刺々しくない。プライベートブランドではセブンイレブンのものが安定して美味しい気がするけれど、違いはまだ上手く言語化できない。ぜひ飲み比べてもらいたい。

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ビジネス職

18卒 / 大阪大学 / 男性

Q. 学生時代に頑張ったこと

A. 学内の丘を利用した、ソリすべりレースイベントの立案と実施。大学生活で避けては通れない丘があり、学生から疎まれていた。せっかくの象徴的な資財なのだからこれを有効活用するべきだと大学一年の夏に考え、一年後に実現した。安全確保やソリ材料の手配など不足するリソースが多かったため、他学部のゼミに飛び込みで営業をかけるなど主体的に行動したほか、大学や地域住民にとってもメリットがあるようなイベント設計にすることで協力を得た。おかげで好評を博し、その後、無事に毎年の風物詩として引き継がれている。資財の再価値化としては引き継がれることが肝要だったため、実行委員会形式をとりマニュアルを作成することで自身の引退・卒業後も開催されるよう手配した。

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エンジニア・デザイナー職

18卒 / 会津大学 / 男性

Q. インターンを通して感じた弊社の印象やその他何かあれば教えてください。

A. 本選考に移る前のランチ会や夏のインターンに参加した友人の話でもあったとおり、ピクシブのエンジニアのかたは技術に関して非常にストイックな姿勢の方が多く、業務を通して実務的如何に関わらず技術的な向上心がある上では非常に理想的な労働環境であると感じました。どの方の話を聞いてもpixivというサービスが好きで、技術を学ぶことに関して意欲的であり、私自身もこういった社員に囲まれて仕事をするのが理想であると考えていました。一週間という短い期間でしたがピクシブの開発スタイルや環境を知るには充分な期間であったと考えています。その上で私はピクシブに前向きに興味を持ち、ここでエンジニアとして仕事をしたいと思いました。

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エンジニア・デザイナー職

18卒 / 会津大学 / 男性

Q. 与えられたデータにしてそのデータをソートするためのコードをホワイトボードに書いてください。

A. (私は一般的な選択ソートを実装しました。)データのリスト全体の長さをNとするときに、データを先頭からN-1まで舐めるforループの中で選択と入れ替えの処理を実装します。任意の回数目のループのときに、そのときまだソートされていない後ろ部分の配列(i回目のループの場合、配列のi-1番目までの部分は既に昇順にソートされている状態になっている)について、その中から一番小さい値のインデックスを記録します。記録したインデックスに格納されている値と先頭の値を入れ替え、これを未整列部分の配列の長さが1になるまで合計N-1回繰り返します。計算量はO(N^2)で、選択ソートは不安定なソートです。安定ソートとしてはバブルソートやマージソートなどがあげられると思います。

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ピクシブの 内定者のアドバイス

ビジネス職

18卒 / 大阪大学 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか

ユーザーのことを考えること。素直であること。アツく語れるものを持つこと。ピクシブは何よりも「ユーザーのために」を大事にしている。自分を基準に置きつつも、他のユーザーたちはどう感じるだろうか、と考える姿勢が必要。基本的に、他のネットベンチャーのような成長意欲・最上志向・ビジネス視点はそれほど重要視されない。エンジニアやデザイナーの多い企業なので、彼らと意思疎通を健全に図ってサービス開発に取り組めるかどうかが重要視される。

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エンジニア・デザイナー職

18卒 / 会津大学 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか

技術に対してストイックな姿勢を持つことだと思います。ピクシブのエンジニアはどなたも非常に技術力が高く、界隈での有名なかたも多数いらっしゃいます。ですがもちろん新卒の時点でそこまでの技術力が求められるわけではなく、技術力、ピクシブに対して興味関心を抱いていること、更にこの先成長していく上でのポテンシャルを大きく秘めていることが大事であると思います。社員も社交的でプライベートの話も含めて非常に話しやすい方ばかりですので積極的にお話をすると印象もいいかもしれません。

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入社を決めた理由・迷った企業

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ピクシブの 会社情報

基本データ
会社名 ピクシブ株式会社
フリガナ ピクシブ
設立日 2005年7月
従業員数 120人
代表者 伊藤浩樹
本社所在地 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷4丁目23番5号
URL https://www.pixiv.co.jp/
NOKIZAL ID: 1577631
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。