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コロプラの本選考対策方法・選考フロー

株式会社コロプラの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コロプラの 本選考体験記(91件)

24卒 1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
コロプラは、「何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。」とあるように、様々なスマホアプリゲームを中心とした展開を行っている。規模として小さく見られることもある会社である一方で、新技術の開発・海外発信には積極的である。また、PDFにて、採用の情報を纏めた資料を配布しているため、活用しない手はない。言わずもがな、コロプラのゲームの動向を追っておくことも必要だろう。特にどのゲームが好きか、と聞かれて応えられるように。 続きを読む
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公開日:2023年10月4日

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24卒 1次面接

プランナー
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
主にスマートフォンアプリを扱う企業のため、実際に会社が運営しているアプリを複数入れ体験した。そこで、自分が感じた面白さや改善点などを考え、面接の時の質問にも答えられるように説明した。また、ゲーム業界は複数あるのでなぜ、多数ある中でこの会社なのかを答えられるように他の企業のサイトも見て、どこが優れているのかを企業研究の中で大切にした。また、スマートフォンアプリの知識があまりなかったため、もう少しその知識を深めておけばよかった。 続きを読む
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公開日:2023年9月26日

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コロプラの 直近の本選考の選考フロー

コロプラの 志望動機

24卒 志望動機

職種: 総合職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. コロプラを志望する理由を教えてください。
A.
「アリス・ギア・アイギス」の開発・宣伝に携わりたい、と考え、貴社を志望します。直近にて、私がそもそも好きであった「ダライアス」というゲームシリーズと、「アリス・ギア・アイギス」のコラボが開始しました。その影響から、「アリス・ギア・アイギス」を初め、興味を持ちました。スマホを舞台としたエンターテインメントには正直マンネリを感じていた自分ですが、アリス・ギア・アイギスには遅ればせながら面白い、と思うことができました。「アリス・ギア・アイギス」を中心とし、日常に彩りを与えたいと思いました。 続きを読む
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公開日:2023年10月4日

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24卒 志望動機

職種: プランナー
24卒 | 非公開 | 男性
Q. コロプラを志望する理由を教えてください。
A.
私は年齢や国籍や性別関係なしに繋がることのできるゲームで自分が考えたコンセプトで喜びや悔しさを感じられるものや人生を変えるきっかけになるものを世界中で触れてほしい夢があるためプランナー職を志望しました。実際に、私がゲームを経験したことで多くの友人を作れたことや現在のようにキャリアを形成するきっかけとなり人生に影響を与えてきました。また、学生時代にお化け屋敷企画の責任者を務め、コンセプトを考えるために様々な段階を踏み完成したものを多くの来場者に喜びや怖さなどの感情を体験できる場を提供できた時にやりがいを強く感じたので、それをゲーム業界というグローバル市場で自分が企画したものが何百万人にエンタメを提供できればやりがいもさらに感じられると思い、プランナー職を志望しました。 続きを読む
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公開日:2023年9月26日

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コロプラの エントリーシート

24卒 本選考ES

プランナー
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 自己PR
A.
私の強みは失敗しても最後まで諦めないところです。私は1年浪人して現在の大学に入学しました。理由はアニメやマンガへの気持ちを諦められなかったからです。この強みのおかげで私には同じ目標を目指す最高の仲間ができました。  メディアの道に進みたいと思った1番のきっかけはハーとの出会いでした。ハーは高校1年生でオーストラリアに短期留学をした時に出会った友人です。私は初めての海外で上手く話すことができませんでした。しかし「赤髪の白雪姫」というマンガの話でハーと盛り上がり仲良くなりました。この時私は日本のマンガは言語を超えると感じました。今度は私がメディアの仕事に携わり、世界を繋ぐ架け橋になりたいと思いました。  高校3年生の夏にメディアについて学べる大学があることを知り勉強しましたが、受験に失敗しました。圧倒的な勉強不足と情報不足を痛感しました。迷った末浪人することを決めました。思うように成績が上がらず自習室で勉強しながら目の前がボヤける日もありました。そして1年後現在の大学に入学しメディアについて学んでいます。1年生から出版業界や雑誌編集について学ぶことができました。  3年生のゼミナールでは雑誌を制作しました。雑誌のテーマ決めから製本作業までの全てを行いました。私は編集長としてスケジュール管理や初稿の準備等を行なっていました。1番苦労したことはモチベーション管理です。ある時メンバーがコロナウイルスに感染し取材が延期になってしまいました。スケジュールが遅れると不安になりモチベーションは下がります。そこで毎日編集部屋に通いメンバーの話を聞きながら、時には励ましの言葉をかけ全員が前向きな気持ちになれるように心がけました。雑誌は完成し全員で喜びを分かち合いました。  メンバーは全員メディアの道を目指しています。今最高の仲間がいるのは最後まで諦めなかったからです。 続きを読む
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公開日:2023年11月13日
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24卒 本選考ES

プランナー
24卒 | 早稲田大学 | 男性
Q. 自己PRについてご自由にご記載ください。
A.
高い目標に向かい、粘り強く取り組む力です。高校時代に、カヌーでタイムを競うカヌースプリントという競技の部活動で全国大会出場を目指し、インターハイと国民体育大会で準決勝進出を成し遂げたことです。未経験で入部し、当初は部の同期の中で最もタイムが遅い状態でした。しかし、自分には努力すればこの逆境を乗り越えられる能力があると信じ、全国大会を目指しました。高校が進学校の公立高校であり、練習に使える時間が限られていたため、全国大会出場のために、部内で誰よりも質の高い練習をすると決意しました。練習前に取り組む課題を設定し、練習後には自主的にコーチのアドバイスを求め、練習中の動画からフォームチェックを行って振り返りをし、翌日の練習の課題設定に活かしました。さらに、少ない練習時間を少しでも増やすため、練習が休みの日の放課後や、昼休みに自主練習を行いました。この努力を2年半、毎日続けた結果、インターハイと国民体育大会で、準決勝進出を成し遂げました。運営担当としてこの強みを活かし、高い運営成績を目標として設定し、粘り強く課題点の改善、ニーズの充足に取り組むことで、運営成績を向上させることに貢献できると考えています。 続きを読む
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公開日:2023年10月31日
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コロプラの 面接

  • 1次面接
  • 2次面接
  • 最終面接

24卒 1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 何故志望動機で語った、「アリス・ギア・アイギス」に携わりたいのか。
A.
純粋にこのコンテンツが好きだということも理由ではありますが、「コンテンツを広げることに抵抗のない運営である」というところに魅力を感じております。会社の方向性が、「最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を追求する。」ということもあり、根本的にコンテンツの拡大には積極的です。また、「アリス・ギア・アイギス」は、自身のゲーム内にて突拍子もないイベントをすることの抵抗もなく、他のコンテンツとのコラボであっても「戦う女の子」のいるコンテンツであればコラボすることができるという点も、コンテンツの拡大のハードルの低さを示していると考えます。今後、このゲームには何が必要かを考え、実際にそれを実現していくことで、「価値あるものづくりを実現」していきたいと考え、「アリス・ギア・アイギス」に携わりたいと考えています。 続きを読む
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公開日:2023年10月4日
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24卒 1次面接

プランナー
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 入社後どんなゲームが作りたいですか。
A.
私は、生活に密接で、新たな価値を提供できるゲームを作りたいです。その理由としてスマートフォンという現代社会では欠かせないものは常に身近にあり、そこにエンタメを組み入れることで毎日の生活が豊かになると考えたからです。また、既存コンテンツでは、競合が多く埋もれてしまうことがあるため、革新的な新たな価値を届けるそのゲームコンテンツのパイオニアとなるものを生み出したいです。具体的には、ブロックチェーン領域でNFTを組み合わせ自身が移動、目的地に行くことでアイテムを獲得ができ売買できるコンテンツです。ゲーム内で市場が生まれユーザによって展開することができ自身のアイテムの需要も自らが高めることができる新たな体験ができると思います。さらに、地域とコラボすることでコラボグッズ販売によって社会とも密接となり個人と集団に新たな価値を届けられると考えます。 続きを読む
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公開日:2023年9月26日
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コロプラの 内定者のアドバイス

24卒 / 非公開 / 男性
職種: プランナー
1
内定に必要なことは何だと思うか
過去の体験からいかに企業の時期に沿ったエピソードを作れるかが重要であると思う。「Try」「Value」「Believe」と3軸で成り立っているため、仲間とともに何かに挑戦し、結果として新たな価値を生み出したような体験があれば、そのエピソードを深掘りし、ESや面接の軸にするべき。また、緊張しているかしきりに聞かれたため、メンタルのタフさも見られている。あがりすぎる事なく、適度な緊張感で挑めるとベスト。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
ロジカルにコミュニケーションが取れていた事だと思う。過去の体験を分析し、今の自分にどのような影響を及ぼしたのかをきちんと言語化できていると良い。また、かなり難しい角度からの質問も飛んでくるので、焦って生半可な答えを言わないよう、数秒考えて論理的に話すよう心がけた。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
最終面接は、人事面接や現場面接と毛色が異なる。「プロジェクトに貢献する1人」としての目線が強く、個人で閉じた話を引き合いに出しても意味がない。多くの人と課題に取り組んだ過去や、その結果として自身が抱くようになった思いをアウトプットすると良い。 続きを読む
19卒 / 早稲田大学 / 男性
職種: 総合職
1
内定に必要なことは何だと思うか
ゲーム会社に就職したいと考えている人は非常に多いと思います。しかしながら、ゲームが大好きですというだけでは内定をもらうことはできないと思います。なぜ、ゲーム会社なのか、その中でもなぜコロプラなのか、学生時代に力を入れたことは何か、どういった力をコロプラで発揮することができるのかということを客観的な事実を用いながら話すことができるかということが非常に重要になってくると感じました。ですので、ゲームが大好きでこの会社に入社したいと思っていても、ゲームが大好きということはあまり主張しすぎない方が良いでしょう。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
自分自身の経験を客観的な事実を用いながら具体的に話すことができ、志望理由と上手く嚙合わせることができた点だと思います。また、質問に対しても、端的にかつ素早く話すことができた点も内定という評価につながったと思います。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
ネットには圧迫面接だったと書かれている人が多いのですが、私は全く違い、どの面接も穏やかな雰囲気の中で進みました。しかしながら、かなり質問で細かいところまで聞いてくるので、答えられなかった時などに、圧迫面接というように感じてしまうこともあると思いますので、自分が予想しない質問もされると考えておく必要が選考突破の注意点だと思います。 続きを読む
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コロプラの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コロプラ
フリガナ コロプラ
設立日 2008年10月
資本金 64億3300万円
従業員数 848人
※1253人(グループ会社含む補足数)
売上高 847億3000万円
※連結
決算月 9月
代表者 馬場功淳
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
平均年齢 29.5歳
平均給与 583万7000円
電話番号 03-6721-7770
URL https://colopl.co.jp/
NOKIZAL ID: 1357509

コロプラの 選考対策

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(証券コード:7047)
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