この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・給与、賞与について満足している点→上下変動があまりないところ
つまり、極端に上がることも無ければ下がることもありません。
・昇進昇給・キャリアパスにつ...続きを読む(全184文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜1300万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
属性 |
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・給与、賞与について満足している点→上下変動があまりないところ
つまり、極端に上がることも無ければ下がることもありません。
・昇進昇給・キャリアパスにつ...続きを読む(全184文字)
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同業他社企業に比べると契約社員の率が非常に高く、給与面でも満足いくものではないので将来に対しての不安は出てくると思います。
また、開発の現場ではプロジェ...続きを読む(全159文字)
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契約社員は、正社員とまったくかわらない仕事をしています。しかし、ボーナスがなく、その時期になると、かなりモティベーションがさがります。自己申告したものをベ...続きを読む(全305文字)
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同業他社や他業界と比較しても、賃金水準は高い。
最近になって報酬制度は改定されたが、Pay for Performanceが徹底されるようになり、成果を...続きを読む(全180文字)
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年に一度、その年の目標やら課題やらを書類にまとめて提出するルールがあります。ただなんとなく書けばよい、というものでもなく、現場のリーダや上司と打ち合わせ、...続きを読む(全181文字)
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新卒をあまり採らず、中途採用が中心。そのため平均年齢が高い。
大半が契約社員で、実力がありつつ6年も7年も正社員になれずにいる人が大勢います。
初任給...続きを読む(全286文字)
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2007年度4段階評価に強制分布 上位2段階は昇給、下位2段階は減給
評価は上長による一方的評価
2008年度4段階から5段階評価に変更
2009年...続きを読む(全170文字)
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スキルや実績をもとに数値で評価を出しています。開発力向上のために目標管理制度を導入して、人事制度の強化をしています。担当部署の仕事の評価(一般ユーザーの評...続きを読む(全159文字)
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評価は、開発チームとのやりとりにていかにスケジュール通り進めたか、コスト削減できたか、によりかなり温度は違う。
ただ。こういう事はどこの会社でもあるので...続きを読む(全159文字)
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年俸制になります。正社員ですと賞与は年俸を15で割った3か月分割り当てられる
形になります。
完全に3ヶ月固定かというとそうではなく上司の査定により上...続きを読む(全157文字)
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・時給制のアルバイトだけど、給料が良かった
・時給もこの業種にしては高いほうだったし、思ったより無駄な残業もなくて、自分のペースにあった給与がもらえてい...続きを読む(全150文字)
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評価制度は自己評価及び目標達成評価、上司評価によって決定。
自己評価を謙遜して低くすると馬鹿をみるので自己主張は大事。
評価面談も直接的な上司が行わず...続きを読む(全154文字)
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大手の割には給与は引くと思うが、今のご時世ではいいほうかも。
格差が激しく若い人はかなり低い。
頭の固い経営陣なのでかなりの経験のある人でも
なかな...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
仕事がなくても給料がもらえる。逆に言えば残業代以外、仕事の忙しさに直近の給料は反映されない。残業代で稼ぐしかない。続きを読む(全63文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいが薄れることと給与の低さ
入社してからの一定期間は顧客貢献などによるやりがいや自社のビジョンである「営業の...続きを読む(全313文字)
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【良い点】
派遣先の評判次第で継続かどうかが決まるようだ。キリのいいところ(3か月)までやらせてくれるのはよかった。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
会社としてもう少し社員を大切にした方がいいと思います。できる社員ほどすぐ辞めます。個人ではなくチームとして業務をフォローする体制を整えてほしい...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
テーブルが明確化され、各グレード×評価によって給与が決まる。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準は属人的。数字達成の評価も難しい。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
資格などを取れば年収はあがる。
残業手当はしっかり出るため稼げる
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給もしやすいが残業が多く会食でスト...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
年収は同業他社と比べても競争力があり、特に成果を出した場合にはボーナスや昇給の反映が早い点が魅力です。評価制度も透明性が高く、定期的なフィード...続きを読む(全306文字)
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【良い点】
賞与は年2回あった。
【気になること・改善したほうがいい点】
人事評価は最終的にはマネージャーが評価をつけるが、関わりのないスタッフはどれだけ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
向上心もなく、ただ最低限の給料をもらうだけならかなり楽
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給しないシステムになったのとお店によりサービ...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
夜勤があるので時給が安くても夜勤手当で、あげられる
【気になること・改善したほうがいい点】
そうはいっても時給が安い
派遣を使うくらいならその...続きを読む(全85文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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