この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社員の方は皆、挨拶もきちんとするし礼儀正しい。悪くいえばよそよそしい。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司からのオーダーには問題なく...続きを読む(全182文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
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【良い点】
社員の方は皆、挨拶もきちんとするし礼儀正しい。悪くいえばよそよそしい。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司からのオーダーには問題なく...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
スポーツゲームや現在もサービス中のゲームで好きなシリーズがあれば楽しめるとは思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
コジプロは治外法権...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
業績がいいこともあり今の環境にしがみつく人が多いように感じます。変化がないと内部に向けての後...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
事業としては手堅いところを進めているので急に大きく下がることはないように感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で新規開拓は進...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
業績に比例するため現在の年収について高い水準だと思います。
ただし給与制度が頻繁に変わります。金額もそこそこ変動するため安定した収入を望む人に...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
なんだかんだ知名度は高いので一般的な福利厚生はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
新卒入社で3年目になるとコナミ社員か正社員を...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
年収は下がりやすいが上げにくい会社です。
ある程度の年収はもらえるものの、入社してからは昇給は望めないように思えます。
人間関係等で評価が決ま...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
定時が遅く設定されていたので、満員電車が嫌いな人には優しかったが、その分夜は遅くなる。
また会社が六本木の中心部なので、外食しようとすると並ば...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
スキルアップのための施策はありませんでした。
部署やプロジェクトが違うと交流もないため、情報共有や技術共有もなかったので、それぞれが別会社かの...続きを読む(全295文字)
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【良い点】
福利厚生は整備されていました。かかわっているゲームがマスターアップすればある程度、まとめて代休消化や有休消化が出来て長期旅行などが可能です。
...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
良くも悪くも実力主義の会社という印象が強かったです。
売上重視で売れればインセンティブがありました。
年棒も実力やキャリアプラスゲームソフトの...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
職場環境も良く、仕事に集中出来て、収入は安定しており、ワールドワイドの仕事が出来て
やりがいはありました。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
一応大手の部類になるのでそれなりに制度はありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
運営中のタイトルがあれば休日や深夜に呼ばれること...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
正当に評価してくると思う人とそうでないと思う人がいるように思います。
私の場合は上長に近いところで仕事をしていたので評価は悪くはありませんでし...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
安定したIPというかコンテンツ(ウイイレ、麻雀など)を定期的にリリースしているので、大きく事業が悪くなることはなかった印象です。
ゲーム業界と...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
お子さんがいる方など時短で働かれていました。
働き方を選択することができるので、希望されると良いと思います。
特に働き方の選択が無ければ、あ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームに早期に投資したりなど、動きは早く良いかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり人を大切にしない部分があり...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
女性のクリエイターも少なくはないので困ることはない。ただ前線で活躍している人が多いとは言えない感じ。仕方がないがやりたい事と仕事の方向性が合わ...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
繁忙期は忙しく無理も出ますが、通常時は有給休暇が取得できます。残業も昔と違って管理されていますので過酷とは言えないです。
【気になること・改善...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
アメリカでの雇用なので年収や勤務状況は日本とは違うが、カジュアル、フレンドリーな雰囲気があったように思う。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
セミナーが定期的にあり、任意で参加することができました。そのセミナーが実際の業務に役立ったかどうかという点はあるのですが、そのような場を設けて...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
部署に恵まれれば良いと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
いきなり、約100人の部署を解散にして、約25人にパチスロ工場での製造...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
ウェブ記事などですでに知られていますがアグレッシブなゲームへの投資を控えた同社は、ゲームプロデューサーにとって良い点はあまりなく、リスクを避け...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
業界内では大手なので、安定している。私が在籍していた頃はコンシューマーゲーム全盛だったが、ソーシャルゲームでヒットタイトルを出して、今はスマー...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
コンシューマゲーム開発部門だったので、リリース直前になるとまず終電まで残業。それからリリースまで休日出動となります。但し、プロジェクト立ち上げ...続きを読む(全181文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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