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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
- この投稿でわかること
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- 実際の働き方
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株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
皆無に等しい。家庭を大切にしたい人なら向いてない職業だと思う。
育休や産休は充実しているようだが、在宅勤務を実質...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
ワークライフバランスが尊重されていたおかげで、常にクリアな思考で開発に打ち込むことができ、結果として大きなトラブルなくプロジェクトを完遂でき...続きを読む(全170文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
今、大量に人が辞めているので、必然的に1人あたりの負担が増えている状態です。中には...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
開発時期は繁忙期があるものの、スケジュール管理の意識は高く、リーダーがしっかり進行をコントロールしている印象。
リモートワークやフレックスタ...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
有給や代休は取りやすい。前半のみ当日休などは多く、士気の低いプロジェクトでは露骨に増える。ただし空気を読まないと陰口をたたかれる。
【気にな...続きを読む(全196文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社から評価されたいと思ったら、ワークライフバランスはあきらめた方がいいかもしれません。現場ポジションなら良いで...続きを読む(全120文字)
繁忙期は残業が40時間を超えたり、それなりにいそがしくなるが、それ以外は普通。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
休暇は取得しやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
締め切りへ間に合わせるために長時間労働を要求される。ゲーム開発は上限規制適用外...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
部署によってかなりまちまち。
穏やかな部署であればワークライフバランはきっちりしている。育休や産休を取る人も多く、休日もそれなりに取得するこ...続きを読む(全165文字)
社員の方曰く、繁忙期でなければバランスを取ることはできる。ただ、この業界あるあるの感じで、この質問に対して若干濁した回答をしていたので、タイトルの発売前と...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
有給休暇の日数は年最大20日をもらえる。利用については、原則申請が必要だが、体調不良などで突発的に利用するケースなども特にお咎めや無理な呼び...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
申請すれば休みがもらえるのでワークライフバランスが取れやすい。育児しながら働いている人も多いので育児と両立して働きやすいと思う。
【気になる...続きを読む(全325文字)
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【良い点】
忙しくない期間は定時で帰れる。プロジェクト、職種によって分かれそうだが休みは取りやすい雰囲気だと感じる
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
有給付与数自体は他の会社と比べても、決して少なくはない。しかし、休むとプロジェクトの進捗に影響が出るためなかなか休みづらい雰囲気がある。ゲー...続きを読む(全268文字)
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【良い点】
働いた分、上司や周囲に注目されより重要度の高い仕事やポジションでの管理を任されます。仕事や作業が好きな人にとってはとてもやりがいがあると思い...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
休みは事前に希望を出せば基本的に問題なく取れます。
忙しくない時であれば直前の申請で休んだとしても特に何も言われません。
【気になること・改...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
有給はかなり取りやすい方。所属部署にもよるが自分の部署は1週間前に申請すればOK。ただ締め日前など、忙しい期間に取るのは難しい。
また比較的...続きを読む(全493文字)
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【良い点】
比較的柔軟な働き方が可能。プロジェクトの進捗や業務内容によるが、繁忙期を除けば定時前後で退社できることも多い。長期休暇の取得も比較的しやすく...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
残業が少ないという意味では取りやすいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
アルバイト感覚でいると拘束時間の多さが社員並みなのが気...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが、当日に連絡しても休める。
有給休暇が一般的な日数貰えるのでゲーム業界の中ではマシかもしれない。
【気になること・改善し...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
会社の仕組み自体は良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんど休みなく働かなくてはいけないプロジェクトもあった。部署にかなりよる...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
量自体はプロジェクトにも寄るが、長時間残業は割と当然のものとして受け入れられており、職住近接しても結婚・子育てと...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
コアタイム有フレックスぐらい。
【気になること・改善したほうがいい点】
10:00-22:00勤務・休日勤務が連続で2~4週間必要になること...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
ネームバリューはあります。
タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
個人差が大きいが、ワークライフバランスは基本的に良い方だと思う。残業が少なく、自由に有給が取れていた。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
所属や案件により異なるが、自身の仕事では基本的にはプライベートに影響が出るようなことはなく、稼働は安定していた。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
特に忙しい時期でなければ残業は発生しない人もいる。人によるところではあるが最初のうちは特に残業の必要がない程度の業務量で調整されていた。
【...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
祝日は休みがあり、女性は生理休暇があった
【気になること・改善したほうがいい点】
休日でも社用スマホは常備し連絡が来ることは全然ある。サービ...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
毎週シフトを調整するので、急な用事に対応しやすい。忙しい時期でもみんな休みを取りやすく、無理にシフトを入れられるような事はなかった。
土日も...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
残業は基本なしだがお客さんによってある場合がある。
有休は現場のお客が大手なので寛容で有休はとりやすい。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
在籍時はウェブディレクターとして勤務していましたが、ワークライフバランスは非常に高い水準で安定していました。会社全体として残業削減への意識が...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
黎明期は昭和の空気を色濃く残した、残業せずに帰るのは悪といった空気が強い社風でしたが、数年前からは空気が一変し、可能な限り残業を無くす・有休...続きを読む(全255文字)
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【良い点】
プライベートでのライフプランにかなりの理解があり、安心して相談できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署による業務負荷の差が激...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
有給は取りやすくて良い。割と自分のペースで働けるからやりやすい。土日祝休みなのでかなり安定している。続きを読む(全56文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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