この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給はかなり取りやすい方。所属部署にもよるが自分の部署は1週間前に申請すればOK。ただ締め日前など、忙しい期間に取るのは難しい。
また比較的...続きを読む(全493文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給はかなり取りやすい方。所属部署にもよるが自分の部署は1週間前に申請すればOK。ただ締め日前など、忙しい期間に取るのは難しい。
また比較的...続きを読む(全493文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
比較的柔軟な働き方が可能。プロジェクトの進捗や業務内容によるが、繁忙期を除けば定時前後で退社できることも多い。長期休暇の取得も比較的しやすく...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
残業が少ないという意味では取りやすいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
アルバイト感覚でいると拘束時間の多さが社員並みなのが気...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが、当日に連絡しても休める。
有給休暇が一般的な日数貰えるのでゲーム業界の中ではマシかもしれない。
【気になること・改善し...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
会社の仕組み自体は良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんど休みなく働かなくてはいけないプロジェクトもあった。部署にかなりよる...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
量自体はプロジェクトにも寄るが、長時間残業は割と当然のものとして受け入れられており、職住近接しても結婚・子育てと...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
コアタイム有フレックスぐらい。
【気になること・改善したほうがいい点】
10:00-22:00勤務・休日勤務が連続で2~4週間必要になること...続きを読む(全114文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
忙しくない時期であれば休暇も取りやすいが、繁忙期になると白い目で見られることがしばしばあった。
病欠すらしにくい...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
部署によりますが仕事の割り振りがしっかりしている点は良かったとおもいます。部活もあり仕事と両立している人はいました。
【気になること・改善し...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
有給や突然の疾病による休暇は取りやすいと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
業務過多で有ることが多く、チームによっては45時間...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
企業全体で、ワークライフバランスの確保に向けた取り組みを推進するような雰囲気があること。
有休がとりやすいところ。
【気になること・改善した...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
有休やリフレッシュ休暇などがきちんと取れた。繁忙期のある仕事なのでそれが終わった後などにまとめて取るなどもできた。忙しくはあるが休み自体は取...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
部署による所も大きいですが業界の中ではワークライフバランスは取りやすい方だと思われます。有休申請は基本繁忙期以外は通りますし、残業も労働基準...続きを読む(全286文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多いのはこの業界であればそういうものと思った方が良いと思いますが、リモートワークなどない点は他社より厳しい...続きを読む(全157文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
サービス残業もありました。新人に対する期待値が高いため、それにこたえるために残業をしていました。休日も作業をしま...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
7時間勤務で残業を強要されることが全くないため自分の時間をかなり取れる。残業がある場合でもまず可否を聞かれ、それに自由に応えられる形だった。...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
有給はかなり取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
多忙な時はとことん忙しい。
急な対応が発生して深夜残業、休日出勤になること...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
法令遵守の意識は強く、休出や残業時間が多くなってしまった時ても、基本的には違法にならない範囲に収まります。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
残業は休日出勤は基本的に発生せず、断ることもできる。休みも取りやすい。突発的な休みにも寛大。
【気になること・改善したほうがいい点】
突発的...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
給料だけは良かった
【気になること・改善したほうがいい点】
毎日のように残業してる人が多く、自分の仕事が終わって定時であがると白い目で見られ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
タイトルをリリースしプロジェクトがひと段落すれば長期休暇が取れる。場合によっては数ヶ月取ることも可能。
プロジェクトによるが有給を取ること自...続きを読む(全326文字)
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【良い点】
有給消化や休日勤務についてはかなり融通がきく
【気になること・改善したほうがいい点】
残業はかなり多く断れる空気もあまりないので、仕事に打ち...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
数年前から残業時間の管理も厳しくなり、22時過ぎて残業している人はほとんどいなくなりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務量...続きを読む(全317文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
開発職は残業が多く、平日のプライベートの時間はほぼ取れません。リーダークラスになると休日出勤や深夜残業もあります。続きを読む(全77文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによるがコンシューマタイトルと比較すると、
スマホタイトルは経験が浅いため、開発環境が良くない場合がある続きを読む(全78文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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