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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
今、大量に人が辞めているので、必然的に1人あたりの負担が増えている状態です。中には...続きを読む(全164文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
開発時期は繁忙期があるものの、スケジュール管理の意識は高く、リーダーがしっかり進行をコントロールしている印象。
リモートワークやフレックスタ...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
有給や代休は取りやすい。前半のみ当日休などは多く、士気の低いプロジェクトでは露骨に増える。ただし空気を読まないと陰口をたたかれる。
【気にな...続きを読む(全196文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社から評価されたいと思ったら、ワークライフバランスはあきらめた方がいいかもしれません。現場ポジションなら良いで...続きを読む(全120文字)
繁忙期は残業が40時間を超えたり、それなりにいそがしくなるが、それ以外は普通。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
休暇は取得しやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
締め切りへ間に合わせるために長時間労働を要求される。ゲーム開発は上限規制適用外...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
部署によってかなりまちまち。
穏やかな部署であればワークライフバランはきっちりしている。育休や産休を取る人も多く、休日もそれなりに取得するこ...続きを読む(全165文字)
社員の方曰く、繁忙期でなければバランスを取ることはできる。ただ、この業界あるあるの感じで、この質問に対して若干濁した回答をしていたので、タイトルの発売前と...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
有給休暇の日数は年最大20日をもらえる。利用については、原則申請が必要だが、体調不良などで突発的に利用するケースなども特にお咎めや無理な呼び...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
申請すれば休みがもらえるのでワークライフバランスが取れやすい。育児しながら働いている人も多いので育児と両立して働きやすいと思う。
【気になる...続きを読む(全325文字)
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【良い点】
忙しくない期間は定時で帰れる。プロジェクト、職種によって分かれそうだが休みは取りやすい雰囲気だと感じる
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
有給付与数自体は他の会社と比べても、決して少なくはない。しかし、休むとプロジェクトの進捗に影響が出るためなかなか休みづらい雰囲気がある。ゲー...続きを読む(全268文字)
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【良い点】
働いた分、上司や周囲に注目されより重要度の高い仕事やポジションでの管理を任されます。仕事や作業が好きな人にとってはとてもやりがいがあると思い...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
休みは事前に希望を出せば基本的に問題なく取れます。
忙しくない時であれば直前の申請で休んだとしても特に何も言われません。
【気になること・改...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
有給はかなり取りやすい方。所属部署にもよるが自分の部署は1週間前に申請すればOK。ただ締め日前など、忙しい期間に取るのは難しい。
また比較的...続きを読む(全493文字)
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【良い点】
比較的柔軟な働き方が可能。プロジェクトの進捗や業務内容によるが、繁忙期を除けば定時前後で退社できることも多い。長期休暇の取得も比較的しやすく...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
残業が少ないという意味では取りやすいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
アルバイト感覚でいると拘束時間の多さが社員並みなのが気...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが、当日に連絡しても休める。
有給休暇が一般的な日数貰えるのでゲーム業界の中ではマシかもしれない。
【気になること・改善し...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
会社の仕組み自体は良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんど休みなく働かなくてはいけないプロジェクトもあった。部署にかなりよる...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
量自体はプロジェクトにも寄るが、長時間残業は割と当然のものとして受け入れられており、職住近接しても結婚・子育てと...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
コアタイム有フレックスぐらい。
【気になること・改善したほうがいい点】
10:00-22:00勤務・休日勤務が連続で2~4週間必要になること...続きを読む(全114文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
忙しくない時期であれば休暇も取りやすいが、繁忙期になると白い目で見られることがしばしばあった。
病欠すらしにくい...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
部署によりますが仕事の割り振りがしっかりしている点は良かったとおもいます。部活もあり仕事と両立している人はいました。
【気になること・改善し...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
有給や突然の疾病による休暇は取りやすいと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
業務過多で有ることが多く、チームによっては45時間...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
一定の職位までであれば女性も活躍できています。
昇進を躍起になって求めてない場合はさくっと定時退社することも出来なくはないです。
【気になる...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
プランナーであれば、ゲームを作りたいという人にとっては、そのまま思い描いたような仕事が出来ると思う。
慢性的に人手が足りないため、1年目であ...続きを読む(全321文字)
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【良い点】
残業代がフルで出るので給与は良い方。ただしチームによっては法令ギリギリまで残業するということを数ヶ月連続で続けなくてはならないため、体力、精...続きを読む(全319文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今は改善されているかもしれないが、給与水準は低いと思う。30代の最初で退職したが、残業代がつかないと月の手取りは...続きを読む(全143文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップのための制度などは特になかったです。オンラインの職業訓練などもあったかと思いますが、終わらせないと...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
残業代が出ること、退職金が出ること。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代が出ること以外は特筆できるようなことはない。退職金も出た...続きを読む(全81文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあまりない。シリーズものばかりだし同じようなシステムの見栄えだけ更新していく割に特にUIデザインに対す...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
女性が経営者にいることの影響なのか、産休は取りやすいと思いますし復帰率も高いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層部の人のお...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
人間関係、福利厚生は基本的に非常に良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって当たり外れが激しすぎる点。
やり...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
社員食堂があるくらいしか思いつきません。
【気になること・改善したほうがいい点】
オフィスの近くにご飯を食べるところが少ないので、社員食堂も...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは「配属先次第」という印象が強い会社です。
本社勤務や社内開発に近いポジションであれば、残業は比較的少なく、定時で帰れる...続きを読む(全770文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
資格取得をすすめられるため、自分の仕事だけでなく自身の勉強の時間も確保しなければならず、就業後も資格取得に向けて...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
自分の仕事がまわるのであれば、比較的自由にとれます。理由等もきかれません。
理由があれば上司の許可でリモートで仕事をしている人もいます。
大...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
一斉年休取得日など、有休を取得しやすい制度が整っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
夏季休暇が5日間取得できるが、年休から差し...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
有休消化しやすく、休みも取りやすいです
【気になること・改善したほうがいい点】
有休が重なると、その分他の日で残業になったり業務量が増えるこ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
配属顧客先によっては仕事が事実上ない期間もあり、資格の勉強を仕事中にしていた。かつ毎日定時上がりで合った。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
クレスコは、残業時間の管理や有給取得の促進など、ワークライフバランスを重視している企業です。プロジェクト状況により忙しい時期はあるものの、制...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすい。
会社として有休消化率90%以上をプッシュしているので、管理職陣も半ば無理矢理取っている。
【気になること・改善した...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
土日は基本的にしっかりと休めるところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署次第では土日出勤があること。
残業が多すぎる場所があること。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
全く無い。総合職は残業も多くて、こき使われる生活を送る事になる。それでいて給料は高いかというとそんな事は全然ない。正社員の人はみんな神経過敏...続きを読む(全172文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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