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株式会社トムス・エンタテインメント

【制作環境を支える】【24卒】トムス・エンタテインメントの総合職 制作進行職の本選考体験記 No.65175(非公開/非公開)(2023/10/5公開)

株式会社トムス・エンタテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

2024卒株式会社トムス・エンタテインメントのレポート

公開日:2023年10月5日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定入社
職種名
  • 総合職 制作進行職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

一次はオンラインだったが、特別コロナ対策をしている印象はなかった。

企業研究

事業内容をしっかり確認した。企業HPや説明会を何度も見て、他の会社でなくこの企業で働きたい理由を理論づけて説明できるようにした。有名な会社なので、役員の方や社長が受けているインタビュー記事などもあり、それを読んだりして今後どのような会社にしていこうと考えているのかを知るのに参考にした。どのような作品を制作しているのかも分析して、自分がこの会社で働くならどんな作品を作りたいかまでこたえられるように準備した。

志望動機

私が貴社を志望する理由は二つあります。一つは、貴社が制作だけでなく製作にも取り組み、業界の課題解決に取り組まれているところに魅力を感じたからです。私はアニメを作りたいと思ってアニメ業界を志望していますが、そのためにはアニメをつくり続けることのできる環境が必要だと思っています。そのため、業界が抱える様々な問題に対して取り組み、現行体制を変えていこうとする貴社で、制作に携わっていきたいと思いました。もう一つの理由は、安定した制作環境があるからです。長編映画を定期的に制作し続けているところからも、安定した環境があることを感じますが、そのような貴社でよりクオリティの高い作品を生み出したいと思い、貴社を志望しています。

説明会・セミナー

時間
60分
当日の服装
自由
実施時期
2023年03月 中旬
実施場所
オンライン(動画)

セミナー名

説明会

セミナーの内容

事業内容、福利厚生の説明、作品紹介、沿革、募集要項

参加前の事前準備や注意したこと、感想などを教えてください。

事前に準備は特にしなかった。動画は何度も見ることが出来たので、企業研究の際に何度も見返したりはした。

このセミナーは選考を受けるにあたって参加必須でしたか?また、選考に有利に働きましたか?

参加必須ではなかったが、見たほうが良い。

エントリーシート 通過

実施時期
2023年04月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

業界の志望理由、集団行動での成功体験、人生で一番のチャレンジ

ESの提出方法

マイキャリアボックスだったと思う

ESの形式

用意されたデータ上のESに入力し、PDFで提出

ESを書くときに注意したこと

分かりやすいように書いた。一文を長くなり過ぎないようにした。

ES対策で行ったこと

対策は特にしなかった。自分が伝えたいことがちゃんと伝わるように書いた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

WEBテスト 通過

実施時期
2023年04月 上旬
実施場所
自宅
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

WEBテスト対策で行ったこと

一通り解いて、間違えた問題を繰り返すなど。

WEBテストの内容・科目

SP

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

70分くらい

対策の参考にした書籍・WEBサイト

講談社の対策本

1次面接 通過

実施時期
2023年05月 下旬
面接タイプ
オンライン面接

実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
人事
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

ZOOMに入室、開始

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

一次面接から職種に対する理解度を軽く図るような質問があったが、そこに対してしっかり答えられたことが良かったのではないかと思う。

面接の雰囲気

穏やかで話しやすかった。結構フラットで雑談をするような雰囲気。時間が無いので質問がどんどんくる感じだったと思う。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

制作進行という職種は何処で知りましたか

トリガーの桝本さんが書かれた「アニメを仕事に」という本を読んで知りました。就職活動を始める際に、色んな業界を見ていたが、自分が興味のあることとしてアニメ業界を調べていた時にこの本と出会い、制作進行という職種があることを知りました。→制作進行はどんな仕事だと捉えていますか?(という深堀り):スケジュールの管理や素材の管理、スタッフの管理をする仕事だと思っています。アニメを制作する過程で、必要不可欠な役回りだとも思っています。

制作進行は大変ですが、どんなところが大変だと思いますか。

一番はスケジュールの管理が大変なのではないかと思っています。制作進行は、各セクションを繋げて全体のスケジュールを管理する仕事ですが、制作進行という仕事が存在しているということは、この職種が無いとスケジュール通りにいかないということだと思うので、スケジュールを如何に予定通りに進めるかが一番大変そうだと思います。とはいっても、予定通りに進むことはなかなかないと思うので、そこの調整力であったり、立ち回りの仕方が難しそうだと思います。

2次面接 通過

実施時期
2023年06月 中旬
面接タイプ
対面面接

実施場所
本社

形式
学生1 面接官3
面接時間
30分
面接官の肩書
プロデューサー
逆質問
あり

通知方法
電話
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

担当者を呼び出して控室へ案内され、少し話した後に面接へ。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

自分的にはあまり手ごたえが無かったのだが、次々来る質問にちゃんと応えられていたところと、職種への理解度と実際自分がその仕事をしたらどうなるかというところまで答えられたのが良かったのかもしれない。

面接の雰囲気

穏やかだが少し緊張感のある雰囲気だった。ただ、話をしっかり聞いてくれたのと、しっかり反応をしてくださったので、話しやすい雰囲気ではあった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

制作進行として働いたとき、自分にとって大変だと思いそうなことは何処ですか。

制作進行としての立ち振る舞い方が大変だと思います。制作進行は、色んなクリエイターの方とコミュニケーションをとる立場であり、アニメーターと監督、演出を繋ぐ役割でもあるが、関わる人のほとんどが自分よりも年上で長くこの業界で働かれている方だと思うので、上りの催促をする場面など、何か働きかけるときにどういった風に接するべきなのかが難しく感じると思う。あとは、クオリティとスケジュールに挟まれたときの対処の仕方なども大変だと感じると思う。

自社と他社で好きな作品は何ですか。

御社の作品では、○○が好きです。疾走感と登場人物の心情がしっかり描かれているところが好きです。→自社作品で他に好きな作品はありますか?:○○です。(そのあとちょっと雑談のような感じ)
他社作品では、○○と○○が好きです。→○○さんの作品がすきなんですか?:はい。情景描写が綺麗なところも好きですが、単純なテーマでも登場人物の心情をしっかり掘り下げて小さな変化まで理解して描かれていると感じるので、そういったところが好きです。

最終面接 通過

実施時期
2023年07月 中旬
面接タイプ
対面面接

実施場所
本社

形式
学生1 面接官3
面接時間
30分
面接官の肩書
役員、社長
逆質問
あり

通知方法
電話
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

控室に案内されて、そのあと面接

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

最終になると、人柄を非常に見られているなという印象があった。なので、具体的にどの部分が評価されたのかは分からない。ただ、将来どういったポジションで、どんな作品を作りたいのかというようなキャリアビジョンはしっかり固めて行ったところは良かったのだと思う。

面接の雰囲気

穏やか。大変緊張していたが、社長が最初に緊張をほぐすために軽く雑談をしてくださったので、少し緊張がほぐれた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

部活動(ESに書いた)で誰かと衝突した場面などはありましたか。

幸い、誰かと衝突する場面はなかったです。当時は、どちらかというと目標に向かうときのモチベーションをどう維持するかということが課題としてありました。→どうやって解決しましたか?:まずは対話を図ることで、モチベーションが低下している原因を何となく探りました。一つに、周りよりも上達のスピードが遅いことによる焦りが要因としてあって、その時は、「やりたくない」という気持ちに寄り添うことと、練習法を提案したりしてしっかり技術面でもサポートを行うということを意識していました。

どんな作品を作りたいですか

見た人が前向きになるような作品を作りたいです。自分は、苦しいときアニメ作品に救われた経験があるので、過去の自分と同じように何か苦しさを感じている人に向けて作品を届けたいが、それを踏まえて多くの人が、作品を見てやる気が出たり、楽しさを感じたり、明るい気持ちになるような作品を作りたいと思います。特にスポーツ系の作品は一つやりたいなと思います。登場人物が一つの目標に向かって突き進んでいく模様は人を元気付ける力があると思うからです。

内定者のアドバイス

内定時期
2023年07月 下旬

内定を承諾または辞退した決め手

事業内容に惹かれたのと、福利厚生、給与が他社より良かったから。

内定後の課題・研修・交流会等

なし

内定者について

内定者の人数

10人はいないくらいだと思う。

内定者の所属大学

分からない。

内定者の属性

分からない。

内定後の企業のスタンス

私はすぐに承諾したので分からない。連絡の時期からして、半月程度は承諾を待ってくれる期間があったのではないかと推測する。

内定に必要なことは何だと思うか

まずは、なぜこの業界でなぜこの職種なのかをはっきりさせておくことが大切だと思う。同時に、将来どのポジションで何をしたいのかまで考えることが大切。あとは、志望する職種への理解を深めること、働くことを想像してどんな部分が自分に合っているか、どんな部分が自分には大変かなどを考えておくことも選考には役にたった。どうしてもしんどい仕事ではあるので、そこに対する覚悟を確かめられる場面があったが、ちゃんとどんな仕事かを認識していてそれを受け入れられていたら問題ない。

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

コミュニケーションが大切な仕事なので、伝えたい意見をしっかり伝えられるか、分かりやすく端的に言えるか、みたいなところは見られていたような気がする。あとは、志望動機が納得できるかどうかが大切なのではないでしょうか。

内定したからこそ分かる選考の注意点

面接時間が短いので、どの段階の面接でも質問がどんどんくる。事前に質問されそうなことを並べて回答を何となく考えといた方が良いと思う。はきはきしていることが割と大切。あとは普通にしていれば大丈夫だと思う。

内定後、社員や人事からのフォロー

人事のかたがフォローしてくださるので、何かあれば連絡できる状態にある。

内定後入社を決めた理由

入社を決めたポイント

  • 会社のブランド・知名度
  • 社員の魅力・実力
  • 福利厚生・手当・働きやすさ
  • 会社の事業内容・サービス・やりたいことが実現できる
  • オフィス・オフィスの位置・働く場所
  • 給料・待遇

入社を迷った企業

東洋紙業株式会社

迷った会社と比較して株式会社トムス・エンタテインメントに入社を決めた理由

やっぱり何か作品をつくるような、クリエイティブ的な仕事をしたかったから。すごく大変な仕事なのでそこで迷ったが、会社として安定していることとやりたいことが出来ること、給与が良いことなどで決断した。あとは社員の方の考え方や、事業のやり方にも惹かれた。体力的にも精神的にも大変だが、こちらに入社したほうが人生楽しそうな気がしたし、違う企業に入社したとしてトムスに入社しなかったことが心残りになりそうだったのもある。

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トムス・エンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社トムス・エンタテインメント
フリガナ トムスエンタテインメント
設立日 1946年10月
資本金 1億円
従業員数 307人
売上高 216億2000万円
決算月 3月
代表者 竹崎忠
本社所在地 〒164-0001 東京都中野区中野3丁目31番1号
電話番号 03-6382-6140
URL https://www.tms-e.co.jp/
NOKIZAL ID: 1572140

トムス・エンタテインメントの 選考対策

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