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- A.
株式会社トムス・エンタテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社トムス・エンタテインメントのレポート
公開日:2023年12月7日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- 総合職 管理事務職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
オンライン
企業研究
様々なアニメ制作会社がある中でどうしてトムス・エンタテインメントなのかを明らかにできるように、この企業にしかない強みを探すことを意識しました。説明会がオンデマンドで開催されており、いつでも視聴できる状態だったので何度も見返して志望動機を組み立てました。企業のホームページにはこれまでに制作したアニメーション作品の一覧も見ることができたので、ざっくりと年代別に追って作品に関する知識も少し入れてから挑みました。
志望動機
私が御社を志望する理由は2つあります。1つ目は基盤の強固さです。HPの作品一覧を拝見した際に、1960年代から今までの圧倒的な作品数に驚きました。豊富なアーカイブと、それゆえの安定した財務基盤があることで、今後も様々な挑戦をしていける環境である点に魅力を感じています。2つ目は作品の幅広さです。『アンパンマン』のように子ども向けの作品から『刃牙』のような大人向けの作品まで、多数のヒット作品を制作している御社でなら、全ての人にアニメを通して心に残る体験を届けられると感じました。
またその中で管理事務職を志望しているのは、これまでアルバイト先の飲食店で新人教育を行った経験や、塾で生徒を支えた経験から、人が本来持っている力を引き出したり、人を縁の下の力持ちとしてサポートしたりすることにやりがいを感じてきたからです。この経験を活かして、特に人事総務部として御社の社員の方々がいきいきと働けるような環境づくりをしたいと思っています。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年04月 下旬
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
アニメ業界の志望理由と3年後にありたい姿/学生時代の集団での成功体験/人生で一番のチャレンジ
ESの提出方法
マイナビから
ESの形式
WEBで入力
ESを書くときに注意したこと
各項目の字数が少なかったので、端的で分かりやすい文章になるように心がけました。
ES対策で行ったこと
就活会議に投稿されているエントリーシートを参考にして、推敲を繰り返しました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議
1次面接 通過したが辞退
- 実施時期
- 2023年05月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
ZOOMに入室→退室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
個人の1次面接の割には時間が他の企業より長めに設けられていると感じたので、落ち着いて、一度に長く話しすぎないようにしました。
面接の雰囲気
割と淡々とした面接でしたが、話した内容から易しく引き出してくれる場面も多々あり話しやすくはありました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
入社後目指す姿を教えてください。
入社後はまず周囲の先輩社員から貪欲に知識を吸収し、製作現場の最前線で働く社員の方々に対する最適なサポートを行える人材になりたいと思います。会社の土台となって組織を支える立場としての自覚を強く持ち、責任感ある行動をとることを心がけるとともに、1人1人の社員の方の事情や境遇に寄り添った柔軟な対応をしていきたいです。「あなたがいてくれてよかった」と思っていただけるような社員を目指し、よりよいアニメの制作に貢献します。
人生で一番の”チャレンジ”について述べてください。
塾講師のアルバイトで、生徒を志望大学に合格させるために奮闘しました。担当し始めた当初の模試での判定はE判定で、このままでは志望校を変えざるを得ないほどの状況でした。ただどうしても第一志望に行かせてあげたいという思いから「授業の質を上げること」「士気を高めること」を意識して指導を行いました。授業の質を上げるために私は予習を徹底しました。生徒に授業で解かせる問題に事前に目を通さない講師も多かったのですが、私は必ず事前に解いて、疑問を全て解消したうえで授業に臨みました。また、士気を高めるために、毎回の授業の導入部分に力を入れました。例えば「大学でどんなことをしたいか」などを聞いて、大学生活のことをイメージさせることでモチベーションアップを図りました。このように、生徒と二人三脚で受験という高い壁にチャレンジした結果、第一志望の大学に合格させることができました。
辞退理由
他社に内定が決まったため。
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トムス・エンタテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社トムス・エンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | トムスエンタテインメント |
| 設立日 | 1946年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 307人 |
| 売上高 | 216億2000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 竹崎忠 |
| 本社所在地 | 〒164-0001 東京都中野区中野3丁目31番1号 |
| 電話番号 | 03-6382-6140 |
| URL | https://www.tms-e.co.jp/ |
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