この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
完全に成果主義のため、結果を残せばそれなりの昇給は得られた。また評価ポイントも明確で、評価には納得感が持てた。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全130文字)
株式会社ディー・エヌ・エー 報酬UP
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【良い点】
完全に成果主義のため、結果を残せばそれなりの昇給は得られた。また評価ポイントも明確で、評価には納得感が持てた。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
退職意向を伝えてから退職するまで人事が手厚く対応してくれた。
【気になること・改善したほうがいい点】
2016年に引き起こしたまとめサイト問題...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
DeNAクオリティという行動指針が浸透しているためか、正社員からスタッフまで働くことに対する責任感が高い分、やらされている感のある者が少なく(...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
仕事の意識が高い方が多く、良い意味でも悪い意味でもたくさんの刺激を受けることが多いです。多くの業務では定量的に評価され、ごまかしが利かないため...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
会社から二駅までに住むと家賃が補助されるという制度があった。ただし、現在は廃止された模様。
また、フリーランチという制度もあった。しかしこれも...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
新卒の年収としては、かなりの水準だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
思ったより年収が上がっていかない。歳を取るにつれ、大学の頃の...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
「誰が言ったかではなく、何を言ったか」が重視される文化は本当にそうで、合理主義者としてはイライラする事は少ないし、論理的に説明できれば主張も通...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
ゲーム制作現場ではなく、商社に近い職場でした。部署によって働き方が違い、残業5分も許さない、という部署もあり、定時で帰りたい人には楽です。評価...続きを読む(全577文字)
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【良い点】
やる気のある人にとっては能力を発揮しやすい環境だと思います。部署間のコミュニケーションも活発です。
【気になること・改善したほうがいい点】
個...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
成果が数字で表れる営業系は納得感のある評価を得られやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
成果を数字で表現しにくいバックオフィス系は...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
求められているのは結果。
それまでの過程は自身の裁量で物事を決められる。それは仕事をする時間も同じ。
よってワークライフバランスは自分で調整す...続きを読む(全161文字)
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ECにおける革新的なサービスを生み出す事を自身のビジョンに掲げていたが、
競合と広がり続ける規模感の差、それに加えてECにおいては新規事業立ち上げのスピ...続きを読む(全164文字)
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成果評価主義だとおもいます。
営業は明確な数字があるから評価しやすく年収もぐっとあがるが、そうでない場合は指標となる数字が
あいまいのため、しっかりと...続きを読む(全159文字)
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入社時は風通しの良さを感じました。本当にフラットな組織なので、上長と部下という関係であっても、腹を割って話ができる、とても良い環境だと思います。
入社後...続きを読む(全170文字)
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誰が言ったか、ではなく何を言ったか、を重要視する社風のため、たとえ発言した者が新卒であってもやってみる価値のある内容であれば本当にやります。そういう意味で...続きを読む(全197文字)
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女性だけでなく、男性も育児休暇を取得している人がいましたので、特別休暇を取得しやすいです。
女性も数多く活躍しており、女性管理職の数も他の会社と比較して...続きを読む(全154文字)
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業務のボリュームはかなり大きいので、ワークライフバランスは難しいと思います。
特にグループリーダー以上になると、土日も仕事することが前提のようなイメージ...続きを読む(全171文字)
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モバゲーが立ち上がった頃で、まだソーシャルゲームもない時代だったが、モバイルに特化したビジネスに成長性を感じ、入社しました。
想像以上にやる気のある人材...続きを読む(全169文字)
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自らの考えを実行に移しやすい文化だと思う。
やる気のある人にはチャンスがあり、特に若手の人材に対しては大きなチャンスがある会社だと思う。
ただし、仕事...続きを読む(全171文字)
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会社ができて10年、ソーシャルゲームで売上の桁が一つ変わった。そのお陰なのか、いわゆる福利厚生の制度が一般的な日本の企業の感覚に近くなってきた時期だと感じ...続きを読む(全184文字)
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良くも悪くも、仕事が好きな人が多い。成長するためにもっと仕事がしたくて、残業をしているという人が多く、全体的な就業時間は長い。ただ、強制ではない。
プライ...続きを読む(全226文字)
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基本は全てOJT。
基本的に出来る人の集団なので、それについていくだけでも成長は見込める。
「出来る」とは、最小工数で最大効果を生むこと。ここではそれ...続きを読む(全176文字)
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自分がどれだけの利益を出したかということを、客観的に測りやすいと思います。当然チームプレイも重要ですが、あくまで個人としての能力を発揮したうえでのチームプ...続きを読む(全241文字)
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ギャップはあまりなかったが、想像していた以上に実力主義、というか結果主義。常に考え続ける能力はさることながら、それをしない人は使えない、という社風の中でや...続きを読む(全186文字)
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大きく分けて二つあって、ひとつは外部要因。結果を出さなければいけないのは当然として、ある程度の結果を出しても評価されることはことは少ない。結果を出してほめ...続きを読む(全250文字)
会社名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
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フリガナ | ディーエヌエー |
設立日 | 1999年8月 |
資本金 | 103億9700万円 |
従業員数 | 2,767人 |
売上高 | 1367億3300万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 岡村信悟 |
本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
平均年齢 | 37.6歳 |
平均給与 | 854万円 |
電話番号 | 03-6758-7200 |
URL | http://www.dena.jp/ |
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