この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム運営に携われることです。
ユーザーからのお問い合わせは、
ゲームの仕様やイベントに関する質問、ご意見ご要望、不具合報告など多岐に渡ります...続きを読む(全340文字)
クルーズ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、クルーズ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にクルーズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム運営に携われることです。
ユーザーからのお問い合わせは、
ゲームの仕様やイベントに関する質問、ご意見ご要望、不具合報告など多岐に渡ります...続きを読む(全340文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とても挑戦的な会社姿勢があると思いつつ、実はものすごく慎重に仕事を進めていく為、事業の危険察知能力は成長する。
更にそんな中でも攻める所は攻...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
ザ・体育会系です。
わりとチャレンジする機会は多いので意識が高く、この会社を盛り上げよう、という意欲が続く人はおすすめ
【気になること・改善...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
給与は同世代に比べたらもらっているので、生活のステータスは自然にあがり、ちょっと贅沢してしまう。
高層階から望む景色は気分転換になるので、悩ん...続きを読む(全232文字)
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【良い点】指定最寄駅の範囲内には住宅手当が支給される。マッサージやホテルなど福利厚生は充実している。
【気になること・改善した方がいい点】
ベンチャー...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
周りにさまざまなスキルを持った人がいるので吸収できるチャンスはいくらでも作れる。
サーバーサイドでもフロントエンドでもプランナーでも自分次...続きを読む(全276文字)
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やりがいも面白みも皆無。
仕様書や指示書がないことが多く、締め切りだけ異常に短い上無限に修正が来ます。
自宅作業や休日出勤は当たり前、残業代も支払われ...続きを読む(全184文字)
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ソーシャルゲームアプリ、EC共に成長期にあるので仕事のスピード間は早い方だと思います。
新しい技術もよく取り入れるため、提案して実行できる人は向いている...続きを読む(全162文字)
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定期的に同職種の勉強会などを行っており、心の拠り所とモチベーションになる。結局評価できる良い所はそれだけでした。
ディレクター、プランナーの能力が低く、...続きを読む(全197文字)
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経営者がUI・UXといった観点で現場に介入し、経営者の一存ですべてが覆るため、やりがいを感じられる事はありません。
工数を管理する文化が存在しないため、...続きを読む(全221文字)
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丁度ソーシャルゲームが大ヒットしていた時期だったため、ユーザからの反応はすさまじいものでした。良い評価悪い評価それぞれありましたが、それだけ多くのユーザに...続きを読む(全180文字)
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基本、どこでも仕事ができるツール、それをよしとする文化があるため働きやすい。子育てをしている社員も多いため理解も得やすい。
会社がどんどん新しい事を始め...続きを読む(全280文字)
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大企業でありながら常にベンチャー思考が強い社風。
常に新しいチャレンジや改革など、上下役職関係なくセッションし、到達までに動くスピードは周りを巻き込みな...続きを読む(全161文字)
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エンジニアでも新規タイトルでは企画発案から参加できる。
ただし、企画兼エンジニアになるので作業量がすごいことになる。
比較的自由に新規技術を組み込める...続きを読む(全150文字)
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有名ゲームの制作に携われたり、新規案件で一から携われたところが面白かった。運用フェーズになると短いサイクルの中で効率よく動くことを求められるが、新規開発は...続きを読む(全266文字)
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元々ゲーム屋じゃない分、いろいろと探りながらやる場合が多いのですが、
どう捉えるのは人それぞれとだけ言っておきましょう。
ただ、コンシューマーゲーム開...続きを読む(全172文字)
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ゲーム好きで、ゲーム開発に携われること自体が憧れの人には良い。
コンプライアンスはわりとちゃんとしており、ゲーム会社にしては働きやすい環境。
ただしか...続きを読む(全166文字)
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仕事のやりがいはそれなりにあると思います。
業界の中でもヒットタイトルなどに恵まれているほうかと思います。
その中から目の前にある仕事に対するやりがい...続きを読む(全189文字)
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かなりトップダウンが激しく、鶴の一声で現場は無茶苦茶にされる。
社長と役員の考えにずれがあるため、無駄な仕事がどんどん増え、やりがいもなく日々の自転車操...続きを読む(全400文字)
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基本的に新規案件は「上の好みのとおりに作る」というスタンスになるので、
面白みがあるかと聞かれると微妙なところです。
ころころ仕様や方針が変わるので、...続きを読む(全154文字)
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結局ボーナスについては創業期からいないと恩恵を受けられないし、社長の知人や、社長から気に入られている事が重要。
上記社員たちは生株や、役員としてのポジシ...続きを読む(全179文字)
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仕事のやりがいはSAP何処でもそうだとは思うのですがダイレクトにユーザーの意見が聞ける事。そして反応が早いので改善していく余地がすぐ出る所でしょうか。それ...続きを読む(全199文字)
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適材適所や社員からの意見の吸い上げ、職種別の情報共有や勉強会など経営側が社員の働きやすさと組織活性を意識していてよかった。社員が爆発的に増えて新人だらけだ...続きを読む(全178文字)
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ソーシャゲームが初めての人には楽しい環境だと思います。
ゲーム業界の経験者にとっては、退屈な環境です。
ディレクタークラスになれば仕様を決めれるのでそ...続きを読む(全983文字)
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基本現場に任せてくれる。毎週社長や役員に直接話せる場がある。自分でつくりたいオリジナルタイトルを提案し、通れば責任者として進められる。定期的に技術勉強会も...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
景気が良かった時は、毎年の社員総会でかなり豪華な景品がでた。また、社員紹介で1人100万円もらえる時期もあった。続きを読む(全62文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時はということではあるが、残業時間がめちゃくちゃ長かった。残れま10という22時以降は基本退社というルールがあっ...続きを読む(全173文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員教育の制度は基本なかった。OJT的なものはなくいきなり現場にフル投入といったイメージ。(新卒に関しては研修制度...続きを読む(全91文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人事がとにかく動かないといったイメージ。体調を崩してチーム移動を望んだが、調整に数ヶ月かかってなかなか移動させても...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
元々低かったというのもあるが、評価されれば1回の査定で100万円以上年収を上げてくれることもあった。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
残業がとても多かったが、比較的女性は早めに返されていた印象
【気になること・改善したほうがいい点】
女性の役職者がほぼいなかった。男性社会とい...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
ERPシステムなどの会社での経理なので自社プロダクトを使用してその経験を車内にフィードバックして営業に繋げるという他の会社ではなかなかできない...続きを読む(全102文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現場にひたすら追われており、とにかく人が足りないのに業務量が多すぎて全然回っていない。会社全体で疲弊している。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
Wizでのやりがいは圧倒的な成長スピードです。成果を出せば出すほど評価され、年に4回も昇格するチャンスがあります。新規事業の立ち上げや、重要な...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
楽天ブランドに携われることはやりがいであった。
街中で楽天を見ないことはないため、そのために自身の仕事の意義を感じることができた。
【気になる...続きを読む(全130文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
配属される部署にもよるが、日々のルーチンワークを延々とこなす形。
キャリアアップに意欲的であっても、上長次第では、...続きを読む(全101文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ない、天井裏で仕事するのが主なのでネズミのフンやらゴキブリと触れ合いたいなら好きにすればいい
給料は上がらない
ほ...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
メガベンチャーの内側を知れるという点ではかなり勉強になった。サービスが日々拡大していくのを肌で感じることができるため、そのサービスを自分が支え...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
セミナーへの参加・有識者への関わりなど、学びの場を多くいただけていたなと感じています。
また、出張へも頻繁に行かせてもらえることで、実際にお客...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
部署内で年齢層の近い方が多いのでみなさん話しやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
目標設定が事務職にしては難しいほうです。
低...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
外回り出れたら気分が良い
【気になること・改善したほうがいい点】
テレアポすれば詐欺だのなんだのと言われる曖昧な商材ばかり使っているから辛い。...続きを読む(全93文字)
会社名 | クルーズ株式会社 |
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フリガナ | クルーズ |
設立日 | 2001年5月 |
資本金 | 4億4959万円 |
従業員数 | 200人 ※連結 |
売上高 | 254億円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 小渕宏二 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目3番14号恵比寿SSビル |
平均年齢 | 28.0歳 |
平均給与 | 550万円 |
電話番号 | 03-6387-3622 |
URL | https://crooz.co.jp/ |
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