この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
多職種とかかわりを持てたり、ショーなどの華やかな舞台に参加できることもあり、
業界に興味のある方なら何かしらやりがいを感じられるのではと思います。
ま...続きを読む(全171文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
多職種とかかわりを持てたり、ショーなどの華やかな舞台に参加できることもあり、
業界に興味のある方なら何かしらやりがいを感じられるのではと思います。
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給与はごく平均的なところだとおもいます。
年1程度で上司との面談があり、その際に自己の成果アピール等ができ、それをもって昇給が決まる流れです。自分を押し...続きを読む(全158文字)
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全国の市場で目につく機会があるタイトルを手がけられる機会が多いので、商品が発売されたときには感動や達成感もそれなりに感じられる。
また、大きな企業なので...続きを読む(全154文字)
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土日、祝日は基本的に休める環境。
休日に出社しても平日にきちんと代休が取得できる。
ただ、平日の業務はかなりハードワークで、基本的に~22:00か、そ...続きを読む(全153文字)
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同業他社に比べると比較的高めな給与水準に感じる。
また、社内報奨金制度もあるので、自分の関わったプロジェクトが売れれば、次年度に反映された報奨金がもらえ...続きを読む(全150文字)
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在籍時は、非常にいそがしく夜遅くまで仕事することもしばしばでした
プロジェクトのスケジュールもいっぱいいっぱいで、常に忙しく
オーバーワーク気味でした...続きを読む(全155文字)
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自分の関わった製品が、世に出て行くこと
またその製品をユーザーがプレイして楽しんだりするのを見てるとうれしくなります。
そういったことでの嬉しさをやり...続きを読む(全179文字)
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いそがしく有給等はとりにくいです。
多忙になってくると、休日出勤も多くさらに振り替え休暇は確実にとらないといけない
その振り替え休暇を消化しないと、ど...続きを読む(全160文字)
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自分の作品が世の中に出るのは非常にやりがいがあります。
またファンの方々の数も多いので注目度の高さという所でも大変良い緊張があります。
自分のいた部署で...続きを読む(全200文字)
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残念ながら明確な教育システムは存在していなかったので様々な事を
自分で覚えて行く必要があります。
スキルアップの講習はありますのでそちらを利用するのも良...続きを読む(全178文字)
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ゲームの海外事業展開としてもすでに幾つかのコンテンツは成功を納め、
国内アミューズメントでもメダル機がシルバー産業の一環として次代を担う可能性があります...続きを読む(全171文字)
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・上司は理解してくれるが、会社としてはという視点が難しい。
・やればやるほど、それが当たり前となり通常に戻るとサボっているように捉えられる。
・育児休...続きを読む(全191文字)
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・市場の不景気がもろに食らっている状態。
・なかなか製品が売れにくい。
・セガとは犬猿の仲。
・スタッフ間はそれほどでもないが、上位陣がセガを完全敵...続きを読む(全179文字)
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・ワークライフバランスについては、部署ごとによって差が激しい。
・事務職は、有休も取得しやすく、忙しくないときには定時退社と、健全なイメージ。
・制作...続きを読む(全156文字)
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・定期昇給なし
・黒字決算でも、減給あり
・特許申請で、手当が出る/昇給額よりこちらの方で稼げる
・インセンティブは、大ヒットタイトルに関わるかどう...続きを読む(全160文字)
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・育児休暇が延長され、多くの人が取得している。
・子供が小さいうちは、短時間勤務が認められる。
・年俸制のため、手当等は原則なし。レクレーション支援や...続きを読む(全183文字)
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ゲーム関連の会社ではどこでもそうかも知れないが、制作関連の部署ではアウトプットさえしっかりしていれば仕事内容の自由度が高く、内容にもよるが、企画に関しての...続きを読む(全152文字)
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ゲームソフトやカード、アミューズメント等複数の事業から成り立つこの会社は時代によって補完しあっているような関係。
ごく最近ではSNSゲームの事業分野で売...続きを読む(全150文字)
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全て自由参加ですが、社内で無料のITスキル講習会があります。クリック&ドラッグからマクロの組み方まで、広範囲のスキルに対応しています。また、外部から講師を...続きを読む(全194文字)
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極端に上層部が少ないカースト制度です。年収500万以上は全体の2割。年俸制で裁量労働なので、基本的に残業代は出ません。
残業代をもらえる社員形態もありま...続きを読む(全209文字)
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メンタルケアに関しては、人事がかなり気を遣っていました。年に一度メンタルチェック(webでのアンケート形式)があり、その場で結果を閲覧できます。視覚的にわ...続きを読む(全196文字)
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・基本的にOJT。オーナー企業でかなり特殊な社風の会社なので他の会社では応用きかないかもしれません。
・マネジメント層を対象にした研修やロジカルシンキン...続きを読む(全172文字)
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・ヒットしたコンテンツの「クリエーター」にはインセンティブが与えられる。
・中途が多く専門性が高いひとが多いので管理系で部署間異動は殆どない。
・オー...続きを読む(全191文字)
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・コンソールのパッケージソフトとアーケードゲーム、カードゲームが主流なので、ソーシャル事業には若干立ち遅れていた。巻き返しをしようとしていたが、スピード感...続きを読む(全169文字)
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上司では、大手企業のこともあり、しっかりと教えていただき、また変な壁なども無く同じ目線で接していただきました。
その結果、気軽に業務の相談などが行える環...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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