この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
とにかく、時間のたつのが早く業務を進めていく中で感じました。
しかし、業務が終わり、その結果がいい結果だと仕事をして良かったという達成感と充実感がとても...続きを読む(全158文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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とにかく、時間のたつのが早く業務を進めていく中で感じました。
しかし、業務が終わり、その結果がいい結果だと仕事をして良かったという達成感と充実感がとても...続きを読む(全158文字)
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常に新しいことに挑戦していく雰囲気がありました。
その中にいることで自然とモチベーションがあがり、自分で技術を学んだり、また上司から技術を聞いたりしてそ...続きを読む(全164文字)
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有給休暇がきちんと取れますし基本的に休みやすい風土がある。
さらに夏季休暇は5営業日連続で取れ、海外旅行に行く社員が多い。休日出勤や残業も比較的少ないた...続きを読む(全167文字)
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様々な社内研修が多く、自由参加なのでモチベーションが高い社員は積極的に研修を受けています。
ただし会社特有のルールが非常に多く他社から転職してきた人には...続きを読む(全165文字)
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実績が良ければ昇給の可能性があるが、どちらかというと上司との関係性と年齢で年収が決まる仕組みである。会社と部署の業績しだいで上がる仕組みではあるのだが、基...続きを読む(全176文字)
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私の在籍していた当時は社員の平均年齢が28歳位でした。もう10年程前の事ですので今は何とも言えませんが、女性は結婚、もしくは妊娠と同時に退職されてしまう方...続きを読む(全168文字)
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大卒で税込み給与額が21万円だったのですが、入社して2ヶ月後位に裁量手当(見込み残業代という事です)として6万円UPしました。新入社員としては他のゲーム会...続きを読む(全162文字)
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個々の責任の重さ、裁量が大きく、若手でも意欲さえあればどんどんチャレンジできる風土。
得意先業態や商談相手もバラエティに富んでおり、コミュニケーション能...続きを読む(全173文字)
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毎週水曜は早帰りデイを採用。業務の進捗如何ではもちろん帰宅できないが、会社全体の方針としてワークライフバランスを強く意識しており、全社員への意識付け、啓蒙...続きを読む(全166文字)
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・ものづくりの現場は楽しい。人々を楽しませるものを作っているので当然自分たちも楽しく業務にあたれていると思います。
・また売り上げをあげた商品に対しては...続きを読む(全150文字)
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・記載したのはインセンティブを除外したものです。上記に加え、インセンティブが出ることもあります。(年によって違うが、平均的には10万円程度)
・細かく社...続きを読む(全174文字)
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・ゲームソフト、アミューズメント、カード、スポーツクラブ、パチスロ、カジノなど幅広い分野でものづくりをしています。
・最近はソーシャルゲームに力を入れて...続きを読む(全156文字)
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自分の企画等をプレゼンできる機会が豊富で、おもしろいと思うことにチャレンジできる社風だと思います。手腕しだいでは、自分のやりたいことを実現させることの出来...続きを読む(全167文字)
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よく体制が変わるのでなんとも言いがたいですが、おおいに昇進のチャンスがあると思います。
ただ、不況ということもあり、単純に評価=昇給ではありませんでした...続きを読む(全153文字)
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大きな会社ですが、部署によっては次世代のハード等について行けなくなっている感がありました。
ただ、新しいことにチャレンジ可能な社風ですので、そういう部分...続きを読む(全170文字)
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この業界が好きであれば、仕事にやりがいをもって取り組める会社だと思います。
いそがしい時期には、深夜残業が数ヶ月間続く事もあります。
ただ、ひとつの目...続きを読む(全164文字)
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出産/育児休暇は充実していると思います。
わたくしの在籍した部署ではしっかり結果をだせば、出勤:遅出、退社:早退が可能でした。
また育休として会社から...続きを読む(全158文字)
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社内に定期的な研修が開催されています。社内の人から社内の人たち向けの研修、社外の人から社内の人たち向けの研修がありました。
研修には技術者むけのものから...続きを読む(全162文字)
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部署によるかと思いますが、基本的に、新規企画は行いにくく、移植物の業務が多いと思います。
遣り甲斐としては、やはり有名なタイトルに携わることができる...続きを読む(全161文字)
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社員には、気さくで良い人と、気難しい人と、二分されるかと思います。
大きい企業ですから、特定の人と人間関係が密になることは少ないので、
そのような面で...続きを読む(全160文字)
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今後も大きな成長は望めません。
役員が人間として終わっている人間ばかりで先見性の欠片もありませんから。
デジタルエンタテインメント事業ではヒット作...続きを読む(全153文字)
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マネージメントがしっかりしており無理な量の仕事は振られない。
出産や育児などで短時間就業が当たり前。
ワークライフバランスについて会社が強力に推進して...続きを読む(全175文字)
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評価制度が明確。細かくランク分けされており毎年上がる事が目標とされる。飛び級も可能。1ランク上がると年収25万UP。人によっては調整給が大きい。100万円...続きを読む(全170文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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