
23卒 冬インターン
自分が社長となって、この会社の沿革をなぞりながら企業について詳しく知ることができるゲームに取り組んだ。ゲームの終わりには社長としてのランク付けをされた。これが特に選考に有利というわけではないと思う。
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SKY株式会社のインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。SKY株式会社のインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
| 課題・テーマ | 経営者になり創業当時から企業としてのSkyを成長させよ / 独自のゲームでこの会社の沿革をなぞっていくことで企業理解を深める |
|---|---|
| インターンの形式 | |
| 会場 | オンライン |
| 参加人数 | 学生1〜3人 / 社員1〜10人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 50%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 100%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 50%が有利になると思うと回答 |
SKYのインターンシップは、100%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている12,779件のIT・通信業界の企業の平均に比べて30.2%高いです。
※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

自分が社長となって、この会社の沿革をなぞりながら企業について詳しく知ることができるゲームに取り組んだ。ゲームの終わりには社長としてのランク付けをされた。これが特に選考に有利というわけではないと思う。
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簡単な企業説明の後にゲームを通じて経営者目線での企業理解をしました。グループワーク終了後は各グループに対するフィードバックをもらいました。最後に希望者だけでの質問会がありました。
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チームごとに分かれてSKY株式会社の創設メンバーになったつもりでゲーム形式で会社の運営を行っていき、SKY株式会社の歴史について学んだ。SKY株式会社が実際にたどった歴史になぞっていけば簡単なゲームだった。発表はなし。
続きを読む他にも様々な企業のインターンシップは酸化させてもらったが、他の企業とはかなり毛色の違ったインターンシップであった。故に、こういった独創的な発想を行うことができる、またシステムやゲームを作ることができるというのはIT企業として非常に好印象を覚えたからである。
続きを読むインターンシップ参加後に、早期選考参加の意思の有無に対する確認があります。その後書類選考に進むことが出来ます。早い段階で内定獲得をする機会になるため本選考に有利になると思いました。
続きを読むインターンシップではシステム上、特に何かが評価されてるといった印象は受けなかった。最後の得点評価についても、何度も挑戦することができるので特にこれによって優劣はつかないと判断した。
続きを読む漠然とIT業界に興味があり、その中では特に教員を以前志望していた経験から教育業界にソリューションを提供している企業に興味がありました。教育現場でソリューション提供をしているNECネッツエスアイでも1DAYインターンを行っていたため参加しました。教育関係のソリューションを提供している企業には複数参加したため、他の企業・分野にもサービス提供している企業にも興味を持ちました。
続きを読む特に変化はありませんでした。企業の説明会を受けた後、インターンシップ参加を通じて企業理解を深め説明会で仰っていた内容の裏付けの機会にする目的があるのではないかと思いました。自分にとってこの企業は教育業界に対するソリューション提供例の蓄積が魅力であり、他にもこの提供分野で似た強みのある企業はないか探そうと感じました。
続きを読む私は何よりも仕事とプライベートの両立を意識していた。そのため、テレワークというものが漠然としたいと考えていたためIT業界を選択していた。なによりも会社に出勤しなくていいというのが魅力的だと考えていたからである。中でも、人気で働きやすさやワークライフバランスを重視しているこの企業に就職したいと考えた結果、この企業を志望した。
続きを読むこのインターンシップを通して詳しく知ることができた「好働力」という考え方に共感した。故に、このインターンシップを受けてビジネスモデルの共感という観点からの志望動機ができたため、選考の希望度というものは跳ね上がった。故に本選考に積極的に進んでいきたいと感じるようになった。志望業界に関しては特に変化はなかった。
続きを読む自分が所属している学科は情報工学科で、情報系を選考しているのでIT系の会社へ志望しており、その業界の大手会社にいければいいとおもっていたが、今回のインターンシップに参加してBtoBの会社でもそれの良さがあるのではと思うようになったので、さらに業界について調べてIT系のなかでも業種を特定していけたらと思う。
続きを読む今回のインターンシップに参加して、IT業界のBtoCの会社のみではなく、BtoBの会社でもその魅力はあるのではと感じた(いろいろな会社とつながることができる、など)。また、大手の企業ばっか調べていたが中小の企業もちゃんと調べて、どのような会社が自分に合っているのかを確かめて、就活の軸をしっかり定めようとおもった。
続きを読む企業そのものの社風に対する理解は深まると思います。企業としての行動理念やその理念に至った裏付けをインターンシップを通じて学べると思います。経営者として参画するため直接的に入社後どう働くかとの関連性は低いかもしれないですが、比較的長い時間グループワークに取り組めるのでグループワークそのものの練習にもなると思いました。
続きを読む参加して良かったと思うことはやはり、企業のことについてより詳しく知ることができたという点だ。なかなか沿革まで企業研究として調べることはないだろう。それをこのインターンシップでは教えてくれる。インターンシップの題材としては非常にとっつきやすいし面白いと感じた。
続きを読むインターンシップに参加してよかったことは、一番はインターンの雰囲気について知れたということだと思う。初めてインターンに参加したのでどのようなものか不安もあったが、初めてのインターンをES不要のものにいくことによって気軽に行けて、かつ雰囲気も分かった。 なので次回以降のインターンに気軽に行くことができるようになった。
続きを読む経営者目線での意見交換が必要になるので経営者規模での客観的な意見をアウトプットする珍しく、苦労した経験だと感じました。創業当初からの歴史的背景も関連していたため、社会に対する理解が足りず苦労しました。他のチームとは競争形式で参加していたので他のチームより効果的に進度を取ることにも苦労しました。
続きを読むゲームをさくさくと進めていくのがこのインターンシップのため特に大変だという印象自体は受けなかった。しかし、ゲームを高得点で終わらせようとするにはそれなりに考えながらゲームを進めていかなければならないのでそういった点が苦労した点、大変だった点だろう。
続きを読むインターンシップのゲームのルールが複雑だった。この手のゲーム形式のインターンシップによく参加した人が指揮をとって進めていた印象だった。インターンシップとしては特に会社の説明も少ししかなく、ゲームをただ初対面の学生同士でやらされただけのように感じた。最後に次のインターンのステップへの案内をされたのでそこで会社について知れるのかもしれない。
続きを読むグループワーク終了後に社員からのフィードバックがありました。その後希望者のみ社員との質問会に参加できインターンシップで感じたことや企業そのもの、社員についての質問ができました。
続きを読む参加人数 : 40人
参加学生の大学 :
自分のチームでは慶應義塾大学一人、早稲田一人、立教二人、産業能率大学一人、福島の大学一人でした。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
参加人数 : 1人
参加学生の大学 :
一人で行うかなり特殊なインターンシップであったので他の学生の学歴や人数はわからない。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
参加人数 : 3人
参加学生の大学 :
わかりません。学歴や文系・理系の区分はなく積極的に参加したい学生を取っていると感じました。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
| 会社名 | SKY株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | スカイ |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川2丁目14番21号 |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。