- Q. 志望動機
- A.
株式会社ソニー・ミュージックレーベルズの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。
2024卒株式会社ソニー・ミュージックレーベルズのレポート
公開日:2023年10月16日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
動画選考以外対面での開催でした。
企業研究
ソニーミュージックグループは、アニメや映画、そして音楽があり、様々な分野を手掛けておりそのどれもが大きな影響力を持っているためやりたいことは1つかもしれないがそれ以外の分野についてもある程度見ておいたほうがよいと思いました。アーティストに関してどのような人が所属しているのか自分の好きなアーティストはいるか、アニメはどのようなものがあるのかなどを一通り調べることをお勧めします。そして、アニメ、音楽、映画において自分は何が好きかをソニー作品に縛られず一つ持っておくといいと思います。
志望動機
志望する理由は日常のその先を一緒に考えていきたいからです。音楽は今空気と同じだと思います。どこにでも存在し当たり前のように聞ける状態です。その中でも音楽アーティストはオンラインライブが増え、CD販売が減るという状況で従来の形にとらわれない活躍が求められています。音楽が当たり前の日常の中でアーティストの先が見えない活躍方法を一緒に考え、多くの人に希望を届けるアーティストを生み出していきたいと思い、志望します。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
志望動機、ガクチカ、一目惚れしたエンターテインメント、入社してから大事にしたいこと等
ESの提出方法
手書き用紙をダウンロードしてマイページから提出
ESの形式
手書き記入
ESを書くときに注意したこと
手書き欄があったのであまり型に縛られず自由に書くことを意識した。
ES対策で行ったこと
事業分野が広いのでどの事業についてやりたいのか絞るためにホームページを見た。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
企業ホームページ
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
選考形式
動画選考
選考の具体的な内容
テーマやお題は一切なく、15秒の自由な時間が与えられ、15秒以内で何をしてもいいので自分らしさをアピールするといったものだった。
筆記試験 通過
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 実施場所
- 大阪会場
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
筆記試験対策で行ったこと
一般的な公務員などが受ける社会人としての適性があるかどうかの算数や国語のテストだった。
筆記試験の内容・科目
国語、算数
筆記試験の各科目の問題数と制限時間
90分
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 中旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 大阪会場
- 形式
- 学生3 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
到着後控室で待機し、数人のグループに分かれ集団面接を行いその後は流れ解散。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
フランクな雰囲気を持っており、全員に同じ質問をしていたわけではないので質問の答えの内容はそこまで大事ではなかったかもしれない。会話の中での態度やしぐさ、表れる人間性を深くみているような気がした。私は質問にうまく答えようとしすぎてしまいから回ったような気がする。
面接の雰囲気
二方ともにフランクな方で緊張がほぐれるようにいろいろと気を遣ってくれました。面接でも面接というよりも雑談に近いような雰囲気が終始ありました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
学生時代に一番頑張ったこと
ダンス部での活動です。この活動で積極性を鍛えることができました。所属当初のダンス部は外部のダンサーと交流したいが行動に移せる部員が少なく、部活が活動的でないという問題がありました。私は問題改善のためイベントの開催を計画しました。活動的なメンバーでチームを組み、どのようなイベントなら参加しやすいか部員に聞き取りを行いました。聞き取りから深夜、大人数のイベントは参加しづらいという意見があがりました。これらに関して日中でのイベントの開催、大学生のみの時間と外部ダンサーも交えた時間を区切ることでイベント開催を成功できました。この経験からより良い環境づくりのために積極的に動く力を鍛えることができました。
具体的にやってみたいことがあれば教えてください
「有名人同士のコラボではなく、インスタグラマーのようなアマチュアと有名人のコラボ」です。具体的には、インスタグラムで人気の写真家にアーティストのジャケットを撮影してもらうことや、アーティストの趣味に沿ったグッズを関連性のあるアマチュアと制作をします。
このコラボによって、アーティスト、アマチュア、消費者の3者にメリットが生まれます。アーティストには新規性、新たなファンの獲得、グッズの売り上げ増加が見込めます。例えば、ジャケット撮影では、プロの写真家はインスタグラマーよりも美しい写真を撮れますが、インスタグラマーは写真家よりもアクセス数の多くなる写真の撮り方を知っているというように視点の変わった作品が作れます。グッズ制作では、アーティストは新たな側面からの露出によってファンを増やす切り口になり、コラボしたアマチュアの方による宣伝によってそのアーティストを聴かない人やアマチュア側のファンにもグッズを買ってもらうことができ、売り上げの増加にも貢献すると考えます。これはアマチュアにとっても同じことがいえると思います。消費者、特に若者は将来の希望や原動力が生まれます。コラボの幅に制限がないのでどんな夢でも「私も頑張ればコラボできるかもしれない」という実現のための一つの目標となり、夢に積極的になれると考えます。このような制作側にも消費者にもメリットがありなおかつ希望を与えられるような挑戦をしたいです。
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ソニー・ミュージックレーベルズの 会社情報
| 会社名 | 株式会社ソニー・ミュージックレーベルズ |
|---|---|
| フリガナ | ソニーミュージックレーベルズ |
| 設立日 | 2001年10月 |
| 資本金 | 4億8000万円 |
| 従業員数 | 250人 |
| 売上高 | 1161億4700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻野 学 |
| 本社所在地 | 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5 |
| 電話番号 | 03-3515-5500 |
| URL | https://www.sme.co.jp/company/groupcompanies/sml/ |
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