Aimingの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
Aimingの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
Aimingの 27卒・28卒向け 最新の就活速報
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2026年9月11日 ES通過した学生の就活速報
Aimingの 本選考の選考フロー・スケジュール
最近の選考フロー
- エントリーシート
- 1次面接
- 2次面接
全1件の投稿
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2026年9月
- WEBテスト
- 2026年4月、6月
Aimingの 選考難易度と採用倍率
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Aimingの 本選考の通過率
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Aimingの 早期選考の情報
インターンからの優遇
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早期選考のスケジュール
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Aimingの 本選考対策
志望動機
開発職
18卒 / 東京電機大学 / 男性
- Q. Aimingを志望する理由を教えてください。
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A. 私はゲームを作り、遊んでもらうことが好きです。初めてモバイルゲームを配信した数日後、ニュースサイトで自分の開発したゲームのレビュー記事が取り上げられており、見ず知らずの人が遊んでくれているということに今まで感じたことのないほどの喜びを感じました。また、友人にそのこだわりを語ったとき、自分はモノづくりに熱くなれると感じ、とにかくゲームを遊んでもらいたいとゲーム業界を志すようになりました。貴社の方針として「とにかく多くの人に遊んでもらうこと」があると伺った際、自分のスタイルが生かせる環境としてこれ以上ないと感じ、志望させていただきました。現在それに最も適したプラットフォームであると考えられるスマートフォンゲーム事業の中でも、貴社は基盤を作った先駆者であり、私も是非その現場で新しいものを生み出したいと感じました。
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面接
開発職
18卒 / 東京電機大学 / 男性
- Q. プログラムを書くときに意識していることは何か
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A. コメントを付けるという基礎的なところや、変数名に固有名詞(そのゲーム上での技名等)を使わないことを意識しています。まずコメントについて、「1週間後の自分は他人だ」という言葉を以前プログラマーさんの講演会で聞きました。その時はプログラムの内容について深く理解しているつもりでも、時間が経つと全く分からなくなってしまいます。それを避けるため、また他人が読んでもわかるようにするために、コメントは用心深くつけるようにしています。 次に変数名についてですが、これはプログラム上でどのように動作するかを分かるようにといういみで、それに適した名前を付けるように意識しています。あとでゲーム上での名前が変わったときなどにも対応できますし、ほかのプログラムにも応用がききやすくなると考えているからです。
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Aimingの 内定者のアドバイス
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入社を決めた理由・迷った企業
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Aimingの 会社情報
| 会社名 | 株式会社Aiming |
|---|---|
| フリガナ | エイミング |
| 設立日 | 2011年5月 |
| 資本金 | 34億792万円 |
| 従業員数 | 648人 |
| 売上高 | 158億2600万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 椎葉 忠志 |
| 本社所在地 | 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31番11号住友不動産新宿南口ビル5階 |
| 平均年齢 | 34.8歳 |
| 平均給与 | 491万円 |
| 電話番号 | 03-6672-6159 |
| URL | https://aiming-inc.com/ja/ |