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Aimingの本選考体験記一覧 -志望動機・面接の質問と回答- (全4件)

株式会社Aimingの本選考における志望動機、企業研究で行ったこと、各面接で出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

Aimingの 本選考体験記一覧

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4件中4件表示 (全1体験記)

企業研究

開発職
18卒 | 東京電機大学 | 男性   1次面接
Q. 企業研究で行ったことを教えてください。
A.
ゲーム会社限定の合同企業説明会で、とにかくゲーム好きを取る会社らしいと知りました。そのため、過去に自分が遊んだゲームタイトルを振り返り、各ゲームの面白いと思ったところやなぜ好きかなどを書き出しておきました。またAimingが作っているゲームの特集記事を見たり、ゲーム雑誌を買って開発者インタビューなどでこだわりを知ったりと幅を利かせました。そのほかでは年収を取り上げているサイトや、説明会でもらった待遇についての内容理解に努めました。提出書類もこちらの趣味について掘り下げてくるものが多かったので、その都度書く内容を考えて頭にとどめておきました。聞かれてもすぐ話すことができるよう、趣味についてもちゃんと振り返っておきました。 続きを読む
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公開日:2017年12月6日

志望動機

開発職
18卒 | 東京電機大学 | 男性   1次面接
Q. 志望する理由を教えてください。
A.
私はゲームを作り、遊んでもらうことが好きです。初めてモバイルゲームを配信した数日後、ニュースサイトで自分の開発したゲームのレビュー記事が取り上げられており、見ず知らずの人が遊んでくれているということに今まで感じたことのないほどの喜びを感じました。また、友人にそのこだわりを語ったとき、自分はモノづくりに熱くなれると感じ、とにかくゲームを遊んでもらいたいとゲーム業界を志すようになりました。貴社の方針として「とにかく多くの人に遊んでもらうこと」があると伺った際、自分のスタイルが生かせる環境としてこれ以上ないと感じ、志望させていただきました。現在それに最も適したプラットフォームであると考えられるスマートフォンゲーム事業の中でも、貴社は基盤を作った先駆者であり、私も是非その現場で新しいものを生み出したいと感じました。 続きを読む
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公開日:2017年12月6日

独自の選考・イベント

開発職
18卒 | 東京電機大学 | 男性   1次面接

【選考形式】過去に作ったプログラム(ソースコード)の提出【選考の具体的な内容】過去に作ったプログラムを提出する。ゲームでなくてもいいので、アピールポイントを描いたテキストを同封し、アップロードする。

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公開日:2017年12月6日

1次面接

開発職
18卒 | 東京電機大学 | 男性   1次面接

【学生の人数】1人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】現場のエンジニア【面接の雰囲気】雰囲気はよかったが、こちらの実力を知ると少し態度を変えたように思えた。小馬鹿にするほどではないが、呆れているようにも見えた。【プログラムを書くときに意識していることは何か】コメントを付けるという基礎的なところや、変数名に固有名詞(そのゲーム上での技名等)を使わないことを意識しています。まずコメントについて、「1週間後の自分は他人だ」という言葉を以前プログラマーさんの講演会で聞きました。その時はプログラムの内容について深く理解しているつもりでも、時間が経つと全く分からなくなってしまいます。それを避けるため、また他人が読んでもわかるようにするために、コメントは用心深くつけるようにしています。次に変数名についてですが、これはプログラム上でどのように動作するかを分かるようにといういみで、それに適した名前を付けるように意識しています。あとでゲーム上での名前が変わったときなどにも対応できますし、ほかのプログラムにも応用がききやすくなると考えているからです。【集団で開発を行った経験はありますか。】大学2年生の時、初めて集団で一つのプログラムを企画から開発まで行いました。私はその時点で幅広い分野の開発を個人で行っていたため、プログラマーとグラフィッカー、その他役割を持ったメンバー同士の橋渡しのような役割を担いました。しかし、意見が食い違ったりペースが遅れたりとなかなか思うように進まず、とても苦労しました。その中でも、自分は完成図としてのでもプログラムや説明用の画像を用意し認識の共通化に努めたり、各作業がどれくらいかかるかを把握していることを生かしスケジュール立てしたりと開発がうまく回るように気を使いました。結果として、ある程度の完成まで持って行くことはできましたが、やはり個人とチームでは開発の進め方が違うのだと知った機会でもありました。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】とにかく開発技術。どの程度の実力があるのかを図るような質問が多く、即戦力を求めている印象を受けました。

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公開日:2017年12月6日
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Aimingの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社Aiming
フリガナ エイミング
設立日 2011年5月
資本金 29億2900万円
従業員数 761人
売上高 181億9900万円
決算月 12月
代表者 椎葉忠志
本社所在地 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目27番5号リンクスクエア新宿8階
平均年齢 33.2歳
平均給与 430万円
電話番号 03-6672-6159
URL https://aiming-inc.com/ja/
NOKIZAL ID: 1572436

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