この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム業界で働きたいと思っていたところ、ホームページで募集を見つけたので応募しました。
今は改善されていますが、私の入った頃は、かなり勤怠が緩かったです...続きを読む(全188文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム業界で働きたいと思っていたところ、ホームページで募集を見つけたので応募しました。
今は改善されていますが、私の入った頃は、かなり勤怠が緩かったです...続きを読む(全188文字)
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スキルを求められます。
できる人とできない人との差が激しいですが、上司は人を育てるという気はないようです。
できる人は気に入られますが、気に入られ方は...続きを読む(全252文字)
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アルバイトとして過去に勤務していました。特にギャップなどはなく、自由な社風で楽しくお仕事をさせていただきました。自分はバイトでしたが、社員さんも明るく会話...続きを読む(全195文字)
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普通の面接。何ができて何がしたいかなど至って普通。
入社後のギャップで感じたのは労働環境の良さ、配属されるプロジェクト次第で多少は違いはあるものの当初想...続きを読む(全165文字)
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私の場合はあまり参考になるか分りませんが。私は入社して気がついたのは、社内の人たちは非常に忙しくて、普通に最終電車で帰っています。社内の部署同士の交流は少...続きを読む(全157文字)
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スピードのある社風に惹かれ、少数精鋭の部署で色々と経験しました。
コミュニケーションがあまりない変わった部署の様でしたが
裁量の大きな仕事をそれぞれが...続きを読む(全161文字)
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入社前はソニー㈱をバックボーンとした企業ということで、規模的にも社風的にも魅力を感じてました。入社後は当初のイメージよりももっと自由な会社だなという印象が...続きを読む(全152文字)
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入社前は独立路線かと思っていたが、ソニー色が思ったよりも強かった。
完全に子会社、ソニーの一部門的な位置づけとなっている。
服装だけ見ると明るく自由な...続きを読む(全169文字)
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品質管理のテスターとしてアルバイトで働いてました。ギャップとしては、みんなでわいわい仕事するイメージでしたが、しっかりとしたデスクに、一人一人に与えられた...続きを読む(全161文字)
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入社前はオフィスもキレイで面接での雰囲気もカジュアルなため非常に楽しく働きやすい印象だった。実際は社内のあらゆる機能が非常に属人的な一方で、ソニー本社の意...続きを読む(全236文字)
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基本的に個人主義。自分の仕事をこなせばとやかく言われないが、見方を変えると互いに干渉しなさすぎて、新入りはなじむのに時間がかかるかもしれない。自分から積極...続きを読む(全182文字)
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PlayStationビジネスがかなり盛り上がっている頃にはイケイケでかなり盛り上がっていたが実際の社内ではあまり風通りの良くない社風で見えない壁を感じる...続きを読む(全154文字)
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派遣社員として入社しましたが、正社員の人柄がとにかく温和で優しいのが特徴的です。正社員だけでなく、各工場や関連会社から技術者が来ているので様々な人がいます...続きを読む(全156文字)
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上と同じく組織の硬直性がますますひどくなっている。
エンターテインメントの会社でありながら、中の人は、普通の人が多い。
あまり部署間のコミュニケーショ...続きを読む(全159文字)
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面接で受けた印象と入社後に受けた印象にギャップはありませんでした。魅力を感じた点は遊び心に溢れた自由な社風です。初めての業界だったので不安はありましたが、...続きを読む(全155文字)
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メーカーとして大きな企業であるし信頼できる企業だと思っていたが、内情は違った。任天堂のシェアに負けるのは「お客様第一主義」であるかないかだと感じた。自社製...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
ゲームチェンジャーと名付けられたグローバル統一の評価制度は、期初に設定した目標の達成度をプロセスも含めて評価し、昇給と賞与が決まる。会社の評価...続きを読む(全290文字)
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【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強み...続きを読む(全411文字)
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【良い点】
担当業務が自分の経験してきた業務であったためのびのびと開発業務を遂行できた。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しい業務を行いたいと思...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
自分の担当業務を正しくこなしていれば、有給休暇を取ることもできる点がよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
Playstation...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
エンジニアのスキルが高く専門性の高い社員が多くいるため、雑談の中でもいろんなヒントが見えることがあった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
給与は年俸制で決まっているので安心して仕事ができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は上長によりばらつきがあり、正しい評価と思え...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職を募集していることで分かる通り、コンソールゲーム事業は今後不安が残る業界であ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
女性の社員もいたが、主に庶務であり、開発に携わっている人は少なかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
研究開発で女性のマネージャーは...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職のアナウスがあり、今後の会社での勤務の不安定さを考量して、早期退職しました。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
社外の研修を受講することもできる点はよかった。ソニーグループの研修も受講できる点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
社外研修は...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
仕事については、入社前に何度も確認があったのでギャップは無かったです。実際やってみると、手を付ける内容が多すぎて1日の作業時間があっという間だ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
入社前の面談ではとても和やかな感じで、頑張ったらそれだけのことがしっかりと評価してもらえるような感じだった。また、期待をしてもらえてるから頑張...続きを読む(全483文字)
元々おもちゃが好きだったことや社員の人柄で入社を決めたという社員が多いようだ。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
大手と言われる会社で働きたかったのと、その中で家電に興味があったので入社を志望しました。ギャップを感じた部分は仕事のスピード感です。次から次へ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
福利厚生がよく、交通費は満額支給。
【気になること・改善したほうがいい点】
こんなに数字を言われるとは思わず、すぐウィック売れ、備品売れと言わ...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
想像より優しい人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅社員の退職が目立つ。年功序列で、自分の働きに応じて評価が欲しい人は合わな...続きを読む(全83文字)
以前からキャラクターものが好きな人はもちろん、そうでない人も就職している印象。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
新しいことに挑戦することに対してみんな前向きにとらえてれます。仕事は忙しいですが一丸となって仕事ができるのでその点はいい点だと思います。
【気...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
ギャップはなく、面接時から一貫して穏やかな雰囲気の会社でした。
営業事務として一から丁寧に教えていただけて感謝しています。
中途採用にも関わら...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
アイデアが面白く、ニーズやマーケットのタイミングにはまれば、年功関係なく新社員のアイデアでも商品化出来ることは良い点だと思います。
【気になる...続きを読む(全225文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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