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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全41件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.9
やりがい
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4.0
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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4.3
成長・将来性
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4.0
社員・管理職
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3.8
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4.5
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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退職理由
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3.3

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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3.4
年収・評価
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スキルアップ
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3.5
福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.1
社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 41

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2014年05月14日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
14年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲーム業界で働きたいと思っていたところ、ホームページで募集を見つけたので応募しました。
今は改善されていますが、私の入った頃は、かなり勤怠が緩かったです...続きを読む(全188文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年03月01日

回答者:
社員・元社員
30代後半
女性
10年前
経理
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スキルを求められます。
できる人とできない人との差が激しいですが、上司は人を育てるという気はないようです。
できる人は気に入られますが、気に入られ方は...続きを読む(全252文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2013年05月09日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
13年前
WEBデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アルバイトとして過去に勤務していました。特にギャップなどはなく、自由な社風で楽しくお仕事をさせていただきました。自分はバイトでしたが、社員さんも明るく会話...続きを読む(全195文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年10月25日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
12年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

普通の面接。何ができて何がしたいかなど至って普通。
入社後のギャップで感じたのは労働環境の良さ、配属されるプロジェクト次第で多少は違いはあるものの当初想...続きを読む(全165文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年10月12日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
新規事業・事業開発
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

私の場合はあまり参考になるか分りませんが。私は入社して気がついたのは、社内の人たちは非常に忙しくて、普通に最終電車で帰っています。社内の部署同士の交流は少...続きを読む(全157文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2012年08月21日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
18年前
秘書
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スピードのある社風に惹かれ、少数精鋭の部署で色々と経験しました。
コミュニケーションがあまりない変わった部署の様でしたが
裁量の大きな仕事をそれぞれが...続きを読む(全161文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2012年06月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
17年前
経理
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社前はソニー㈱をバックボーンとした企業ということで、規模的にも社風的にも魅力を感じてました。入社後は当初のイメージよりももっと自由な会社だなという印象が...続きを読む(全152文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2012年03月26日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
19年前
人事
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社前は独立路線かと思っていたが、ソニー色が思ったよりも強かった。
完全に子会社、ソニーの一部門的な位置づけとなっている。
服装だけ見ると明るく自由な...続きを読む(全169文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年02月20日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
14年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

品質管理のテスターとしてアルバイトで働いてました。ギャップとしては、みんなでわいわい仕事するイメージでしたが、しっかりとしたデスクに、一人一人に与えられた...続きを読む(全161文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2012年02月20日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
18年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社前はオフィスもキレイで面接での雰囲気もカジュアルなため非常に楽しく働きやすい印象だった。実際は社内のあらゆる機能が非常に属人的な一方で、ソニー本社の意...続きを読む(全236文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年01月10日

回答者:
社員・元社員
40代前半
女性
12年前
一般事務
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

基本的に個人主義。自分の仕事をこなせばとやかく言われないが、見方を変えると互いに干渉しなさすぎて、新入りはなじむのに時間がかかるかもしれない。自分から積極...続きを読む(全182文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2011年12月01日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
19年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PlayStationビジネスがかなり盛り上がっている頃にはイケイケでかなり盛り上がっていたが実際の社内ではあまり風通りの良くない社風で見えない壁を感じる...続きを読む(全154文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2011年11月30日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
16年前
一般事務
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

派遣社員として入社しましたが、正社員の人柄がとにかく温和で優しいのが特徴的です。正社員だけでなく、各工場や関連会社から技術者が来ているので様々な人がいます...続きを読む(全156文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2011年11月18日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
14年前
経営企画
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

上と同じく組織の硬直性がますますひどくなっている。
エンターテインメントの会社でありながら、中の人は、普通の人が多い。
あまり部署間のコミュニケーショ...続きを読む(全159文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2011年11月12日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
16年前
社内SE
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

面接で受けた印象と入社後に受けた印象にギャップはありませんでした。魅力を感じた点は遊び心に溢れた自由な社風です。初めての業界だったので不安はありましたが、...続きを読む(全155文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2011年11月11日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
19年前
その他の事務関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

メーカーとして大きな企業であるし信頼できる企業だと思っていたが、内情は違った。任天堂のシェアに負けるのは「お客様第一主義」であるかないかだと感じた。自社製...続きを読む(全194文字)

41件中26〜41件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 他のカテゴリの口コミ

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年10月21日

回答者:
社員・元社員
50代前半
男性
今年
その他営業関連職
課長クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲームチェンジャーと名付けられたグローバル統一の評価制度は、期初に設定した目標の達成度をプロセスも含めて評価し、昇給と賞与が決まる。会社の評価...続きを読む(全290文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2024年10月10日

回答者:
社員・元社員
男性
12年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強み...続きを読む(全411文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
担当業務が自分の経験してきた業務であったためのびのびと開発業務を遂行できた。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しい業務を行いたいと思...続きを読む(全98文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自分の担当業務を正しくこなしていれば、有給休暇を取ることもできる点がよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
Playstation...続きを読む(全116文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
エンジニアのスキルが高く専門性の高い社員が多くいるため、雑談の中でもいろんなヒントが見えることがあった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全158文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
給与は年俸制で決まっているので安心して仕事ができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は上長によりばらつきがあり、正しい評価と思え...続きを読む(全113文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職を募集していることで分かる通り、コンソールゲーム事業は今後不安が残る業界であ...続きを読む(全82文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
女性の社員もいたが、主に庶務であり、開発に携わっている人は少なかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
研究開発で女性のマネージャーは...続きを読む(全98文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職のアナウスがあり、今後の会社での勤務の不安定さを考量して、早期退職しました。続きを読む(全77文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社外の研修を受講することもできる点はよかった。ソニーグループの研修も受講できる点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
社外研修は...続きを読む(全109文字)

メーカー(その他)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

株式会社平和マネキンの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月17日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
今年
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
仕事については、入社前に何度も確認があったのでギャップは無かったです。実際やってみると、手を付ける内容が多すぎて1日の作業時間があっという間だ...続きを読む(全178文字)

株式会社サクラクレパスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2024年12月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
14年前
商品企画
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社前の面談ではとても和やかな感じで、頑張ったらそれだけのことがしっかりと評価してもらえるような感じだった。また、期待をしてもらえてるから頑張...続きを読む(全483文字)

株式会社タカラトミーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

投稿日: 2024年12月11日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

元々おもちゃが好きだったことや社員の人柄で入社を決めたという社員が多いようだ。続きを読む(全39文字)

アイリスオーヤマ株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大手と言われる会社で働きたかったのと、その中で家電に興味があったので入社を志望しました。ギャップを感じた部分は仕事のスピード感です。次から次へ...続きを読む(全127文字)

株式会社アートネイチャーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月08日

回答者:
社員・元社員
40代後半
女性
今年
その他飲食・フード系関連職
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
福利厚生がよく、交通費は満額支給。
【気になること・改善したほうがいい点】
こんなに数字を言われるとは思わず、すぐウィック売れ、備品売れと言わ...続きを読む(全89文字)

ゼブラ株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年12月06日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
2年前
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
想像より優しい人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅社員の退職が目立つ。年功序列で、自分の働きに応じて評価が欲しい人は合わな...続きを読む(全83文字)

株式会社バンダイの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

投稿日: 2024年12月06日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン

以前からキャラクターものが好きな人はもちろん、そうでない人も就職している印象。続きを読む(全39文字)

アイリスオーヤマ株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2024年12月04日

回答者:
社員・元社員
10代前半
女性
24年前
一般事務
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
新しいことに挑戦することに対してみんな前向きにとらえてれます。仕事は忙しいですが一丸となって仕事ができるのでその点はいい点だと思います。
【気...続きを読む(全194文字)

ユニット株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年12月03日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
1年前
営業アシスタント
その他
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ギャップはなく、面接時から一貫して穏やかな雰囲気の会社でした。
営業事務として一から丁寧に教えていただけて感謝しています。
中途採用にも関わら...続きを読む(全236文字)

クツワ株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月01日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
今年
商品企画
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
アイデアが面白く、ニーズやマーケットのタイミングにはまれば、年功関係なく新社員のアイデアでも商品化出来ることは良い点だと思います。
【気になる...続きを読む(全225文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 2兆65億9200万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。