この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトや役職によるが、残業は多くない。
休日出勤を求められた事も無く、有給もかなり取りやすい。毎月末に有給推奨日が存在し、その日はかなり...続きを読む(全282文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトや役職によるが、残業は多くない。
休日出勤を求められた事も無く、有給もかなり取りやすい。毎月末に有給推奨日が存在し、その日はかなり...続きを読む(全282文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
様々な人が在籍しているため、目標とする人、反面教師にしたい人、いろんな意味で人との関わりを経験できる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全180文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
時代とともに、組織や役割、事業内容を変化をさせ、株主の要求に応えられるチカラがある。
体力もあるため様々な挑戦をしていける。
【気になること・...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
賞与も含め給与は安定している。
会社全体は時代に合わせて変化するのは正しい判断だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
気に入られな...続きを読む(全187文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
チーム規模がとにかく大きいです。スモールスタートでプロジェクトがはじまってもあっというまに人員が拡充されて30人規...続きを読む(全214文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良くも悪くも普通です。関東IT健保に加入しているので、福利厚生はそこで全体的にカバーされています。ゲーム会社らしい福利厚生はありませんでした。...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
大企業ですが、チーム単位ではわりとコンパクトで雰囲気が良いチームもある。ただし、プロデューサーの人柄やマネジメントのスタイルにかなり依存する。...続きを読む(全259文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
もう昔のことになるので記憶も少し薄れていますが、入社した直後はとても嬉しかった記憶があります。
自分が小さい頃に遊...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
ありません、良かった思い出も特にありません
【気になること・改善したほうがいい点】
問題になると思うので詳しくは言えませんが、今はどうかは分か...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
私が最初の課題作成の際についた上司が男性の方だったので少しやりにくかったがその後配属されたところでは女性何名かの上司を付けてもらって仕事はしや...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
新入社員には上司がついてとなりに配置されるのでその点は安心かなと思います。初めの課題も上司と相談しながら制作します。
【気になること・改善した...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
ゲームは既存IPのコンテンツが絶好調。
eスポーツやカジノ事業など今後も見越した安定が見込めると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
評価制度は決まっていてグレードによって給料が決まる仕組み。
ただこれがとても微妙だが結局アウトプットを現場でしっかり出していれば評価されあっと...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
基本的には入社できたら完全なホワイトが待っている。
有給の取得などはしっかり成果を出していれば、その日にすぐ取れるレベル。
残業などにも厳しく...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
なんだかんだ知名度は高いので一般的な福利厚生はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
新卒入社で3年目になるとコナミ社員か正社員を...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
良い点を挙げれば、やはりゲームを作るとゆう環境に身を置けたこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分の携わったゲームが売れなければ、...続きを読む(全219文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム開発を開発し売れたかどうかがの結果が問われる世界であった為、かつて在籍していた時は、期限を守りハードなスケジ...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
私が在籍した時代では、内部部署の解散や解体から再編成などのドラスティックな決定が頻繁におこなわれていた。当然、その...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
過半数は男性社員です、デザイナーに数名ほどいる程度であまり女性が主軸となっているイメージはありませんでしたがそれなりに楽しそうにやっている様子...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
管理系は残業に厳しく定時で帰れるのでワークライフバランスはとりやすいです。定時退社推奨日もありました。強制ではないので、絶対に定時退社しなくて...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
人事制度がコロコロ変わります。都度説明はありますが曖昧です。評価も金額も上司の評価に依存します。上司や先輩に気に入られるかですべて決まります。...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
本来目指した方針ではありませんでしたがゼネラル型で多岐にわたる仕事を担当できました。テリトリー外の業務もありましたが最終的にはある程度選択肢の...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
特定の部署へのオファーもあり本来行きたい部署ではなかったのですがそれなりに色んな意味でスキルや人生勉強となりいい経験とはなったと思いました。
...続きを読む(全361文字)
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【良い点】
ワークライフバランスにおいてはさほど悪くない印象でした。過去の企業が悪すぎたのもありますが遅くても22時には帰れコールされるのでその点は良心的...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
企業規模が大きく深い技術まで取り組むことがでた。
また、私が所属した部署はどちらかというといろいろなことができたと思う。
ゲームプログラムから...続きを読む(全226文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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