この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コンソール機、業務機、スマートフォン、パチンコパチスロ、カジノ機まで使っていて、大概の経験は社内でできること。
それぞれのノウハウがまとまって...続きを読む(全178文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コンソール機、業務機、スマートフォン、パチンコパチスロ、カジノ機まで使っていて、大概の経験は社内でできること。
それぞれのノウハウがまとまって...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
退職した理由としてはキャリアアップがあった。会社として社員のキャリア開発や人材育成を通じて人や組織を強化しようという意識は希薄で、KONAMI...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
福利厚生に関しては全くと言っていいほど充実していない。強いてあげるなら確定拠出年金、財形貯蓄、団体生保損保ぐらいの必要最低限のもののみ。コナミ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
基本的に有給休暇の取得申請をして断られたことはなかった。上長も取得推奨をしており、非常に取得しやすい環境ではあった。人は優しい会社なのでお互い...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
ナンバリングタイトルなのである種定量的に売れるので公共事業に近いスタンスで仕事も一定の財源も確保できているので食いっパクれることはまずありませ...続きを読む(全315文字)
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【良い点】
どの部署も物を造り出すという想いのもと業務にあたっている方が多かったです。熱すぎて論議が激しい時もありますが。
また行きたい講座や本、ソフトや...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
やりたいことはやらせてもらっていた。
楽しかったが、上の人間が変わると全然違う会社にいるほど雰囲気が変わった。
給料は、よいタイトルにあたると...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
福利厚生は整備されていました。かかわっているゲームがマスターアップすればある程度、まとめて代休消化や有休消化が出来て長期旅行などが可能です。
...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
良くも悪くも実力主義の会社という印象が強かったです。
売上重視で売れればインセンティブがありました。
年棒も実力やキャリアプラスゲームソフトの...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
職場環境も良く、仕事に集中出来て、収入は安定しており、ワールドワイドの仕事が出来て
やりがいはありました。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
育休や産休を取得しもどってくる人は多いように感じました。
キャリア形成は完全に配属先の上長次第だと思いますが、女性と男性の役割をわけて考える気...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
日本国内だけでなく、海外でも知名度が高い点。
日本国内は多ジャンルのゲーム、
海外は主にスポーツゲームの人気や知名度が高い傾向。
【気になるこ...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
法律は遵守されており、企業イメージ通りです。
ただしゲーム業界ですので、繁忙期、忙しい時期は当然あり、そういった時は残業が強制されることもあり...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
一応大手の部類になるのでそれなりに制度はありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
運営中のタイトルがあれば休日や深夜に呼ばれること...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
正当に評価してくると思う人とそうでないと思う人がいるように思います。
私の場合は上長に近いところで仕事をしていたので評価は悪くはありませんでし...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
安定したIPというかコンテンツ(ウイイレ、麻雀など)を定期的にリリースしているので、大きく事業が悪くなることはなかった印象です。
ゲーム業界と...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
社内で定期的に研修が開かれるので、それをうまく活用すればスキルアップできるが、難易度が低い研修が多いので、専門分野のスキルを磨く際は、CEDE...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
近年、e-Sports事業に非常に力を入れているので、その分野で活躍したいと思っている人にはチャンスがある。
据え置きゲーム、モバイル、アーケ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
有給取得目標が設定され、月1日以上のペースで休みやすい環境になっている。
業務量についても、所定労働時間内で、業務が終わることを基準として考え...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
男性だから、女性だから、
という古い考えは無かったように思います。
ただ、全社的に男性の方が多かった気がします。
また、部署によって残業時間の...続きを読む(全189文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
既存のコンテンツを継続販売する体制はかなり整っている。一方で、新規開発ができる社員がほとんどいないと感じる。新規タ...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
有給はとりやすい環境だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給がとりやすい理由として、企業体裁上、有給消化を半強制しているのが大...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
立場に関わらず相談がしやすい管理職社員がおり、キャリアパスについても親身に相談にのってくれた。それに必要な対応があればアクションを起こしてくれ...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
当時は安定して売り上げの取れるタイトルがそこそこ存在していた。
スポーツの部門も好調でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
この辺り...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
当時は年俸制であり、ゲーム関連業界にしては比較的よい方だと思います。
自分が担当したプロジェクトの売り上げがよかった場合、報奨金として収入に還...続きを読む(全179文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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