この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分が昔大好きだった商品を作っている会社なため、入射を検討。
実際に業務でその商品の拡販や施策に関わることができ、モチベーションを高く保って仕...続きを読む(全185文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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【良い点】
自分が昔大好きだった商品を作っている会社なため、入射を検討。
実際に業務でその商品の拡販や施策に関わることができ、モチベーションを高く保って仕...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
月に一回有給推奨日が設定されているため、有給は取りやすい。
また、推奨日以外の日でもよほど大きなイベントがない限り、基本的には好きな日程で有給...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
自分が昔よく遊んだ商品の拡販をするため、モチベーション高く仕事ができる。
業界で最大手の商品を取り扱うため得意先からの協力が得やすい。
若いう...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
随分昔のことなので今と就業状況は違います。
私のいたころは、忙しい時は土日も出社していました。
開発末期は泊まり込みもありましたが、それでも楽...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
新人研修が充実していました。
デザイナーの第一線の先輩方が優しく指導してくれ、慣れない作業も楽しく覚えることが出来ました。
デモンストレーショ...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
良くも悪くもスポーツ軸に主軸を置いた経営判断は、ある意味ブランドカラーを誇張しましたし、わかりやすい企業指針にも感じました。特にスポーツジムも...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
ガイダンスやコナミのポリシーについてやビジョンにおける共有を入社時にビデオガイダンス&司会者がしっかりと説明し、コナミの創設からの歴史も知れて...続きを読む(全319文字)
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【良い点】
残業をさせないように、基本10時過ぎると帰ってくださいと言われます。
消して定時に言われることはないですが。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全193文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社の方針やチームの方針が完全にトップダウンで決まるため一スタッフの意見はほとんど反映されません。
またトップダウ...続きを読む(全213文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
万人に当てはまる退職理由ではない事を始めに断っておきます。
私が在籍していた部署が、ゲーム制作の現場から離れた立ち...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
自身の努力次第で仕事を幅広く関われます。事業部の収益によって組織改革が頻繁に起きます。それをチャンスと捉えられる人は出世できると思います。
【...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
給与水準は高いです。役職によって最低年俸があり、プラスして技能ランクが加算されたす。賞与は変わっていて、担当したプロジェクトが表彰されたり、開...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
自身に行動力があるれば、広く仕事に関われます。実力主義、成果主義です。年齢に問わず役職が与えられます。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
あまり年収上を見なければ そこまで やる気が高い人ではなくても500万程度は行けると思います。30代で600万以上目指す人向いてないかもしれま...続きを読む(全593文字)
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【良い点】
年収は下がりやすいが上げにくい会社です。
ある程度の年収はもらえるものの、入社してからは昇給は望めないように思えます。
人間関係等で評価が決ま...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
定時が遅く設定されていたので、満員電車が嫌いな人には優しかったが、その分夜は遅くなる。
また会社が六本木の中心部なので、外食しようとすると並ば...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
スキルアップのための施策はありませんでした。
部署やプロジェクトが違うと交流もないため、情報共有や技術共有もなかったので、それぞれが別会社かの...続きを読む(全295文字)
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【良い点】
差別されることは一切無いと思います。男女平等そのものですので、同じレベルの業務を任されることも多々あります。大変なことはあるかもしれませんが、...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
最後までとことんやり抜くという精神的な強さを身につけたと考えています。この忍耐強さは後々どの会社に行っても通用するものになりましたので、今とな...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
明確な評価基準は無かった。
良くも悪くも上司次第。気に入られれば、給与は上がっていくし、そうでなければ上がり幅が少ない。
給与の元となる原資が...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
現場レベルでは男女で差があるような空気はない。
むしろ女性の方がとがった方が多いように思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性が上...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
スキルの高いエンジニアやデザイナー、および経験豊富なプランナーから刺激を受けながら働ける。
【気になること・改善したほうがいい点】
上に行くに...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
アプリ運営系は比較的時間に融通がきく。
イベントやガチャのスケジュールはあらかじめ決まっているため、先の予定も立てやすい。
もちろん、異常事態...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
可もなく不可もなく、という感じでした。
中途入社なので入社前交渉が全てだと思います。入社後はあまり変動は無い為、入社してから給与を上げようとす...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
業界標準となるスキルレベルを身につけることができる。自分の立ち位置の確認も、各種研修会などに参加することでわかるし、やはり大企業なので他社員も...続きを読む(全205文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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